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임예슬 ( Ye-seul Im ),박종승 ( Jong-seung Park ) 한국정보처리학회 2021 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.28 No.2
사람의 자세는 구면 파노라마에서 다양한 형태로 왜곡되어 나타날 수 있다. 따라서 구면 파노라마에서의 자세 추정은 평면 이미지에서의 경우보다 정확도가 떨어진다. 본 논문에서는 인식률이 높은 얼굴 인식 기법을 도입하여 구면 파노라마 영상에서 안정적으로 사람의 자세를 추정하는 방법을 제시한다. 먼저 구면 파노라마에서 얼굴을 인식한 후에 이에 기반하여 사람의 전신 영역을 추정하고 전신 영역을 포함하는 평면 영상을 획득한다. 획득된 평면 영상에서 자세를 추정하여 스켈레톤을 얻고 이를 캐릭터 모델에 적용한다. 제안 방법을 실영상에 적용하여 실험한 결과 평면 이미지에서와 동일한 수준의 정확도를 보임을 확인하였다.
아버지의 놀이신념이 부-자녀 간 상호작용과 아동의 사회적 기술에 미치는 영향
임예슬(Ye Sul Im),한유진(You Jin Han) 한국아동학회 2015 아동학회지 Vol.36 No.2
The purpose of this study is to investigate the effects of father`s play beliefs on father-child interaction and child`s social skills. The subjects were 370 fathers of 1, 2 and 3 graders of elementary schools who lived in Seoul and Gyeonggi area. The results were as follows; First, the differences were found to be significant between the whole of father`s play hours, play focus beliefs, study focus beliefs and father-child interaction, and their sub-variables of disciplinary action, sensitiveness, and affectionate expression; and between the whole of child`s social skills and its sub-variables of cooperative action, self-assertion and self-control. Second, the higher play focus beliefs, the more positive interaction on the child, and specifically they use much democratic disciplinary action, sensitiveness and affectionate expression. Third, as to the effect of the father`s play focus beliefs on the child`s social skills, father-child interaction was found to act as a partial parameter, while as to the effect of the father`s study focus beliefs on the child`s social skills, father-child interaction was found to act as a full parameter.
임예슬 ( Ye-seul Im ),박종승 ( Jong-seung Park ) 한국정보처리학회 2021 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.28 No.1
본 논문에서는 동작 비디오를 분석하고 이를 3차원 캐릭터 애니메이션으로 생성하는 방법을 제시한다. 비디오에서의 사람의 동작 인식에서는 OpenPose를 사용하여 사람의 몸 keypoints를 추적해 2차원 위치 좌표로 얻는다. 3차원 캐릭터 애니메이션으로 생성하기 위해 Deep-Learning을 사용하여 2차원 위치 좌표를 3차원 위치 좌표로 변경한다. 캐릭터 스켈레톤에 적용하기 위해 3차원 위치 좌표를 회전값으로 변환하고 그 회전값을 캐릭터 스켈레톤 좌표에 맞게 변환한다. 비디오의 사람의 동작과 유사한 3차원 캐릭터 애니메이션을 생성하는 방법을 제안하고 적용 결과를 제시한다.
임예슬(Im, Ye-Sul),한유진(Han, You-Jin) 한국아동심리치료학회 2018 한국아동심리치료학회지 Vol.13 No.2
The purpose of this study was to conduct a preliminary research into item development in constructing a play evaluation scale for play therapy. For this purpose, the investigator reviewed existing literature on the topic, conducted an in-depth interview with child counselors doing play evaluations in the clinical field, and had the content teated for validity by experts. The findings were as follows. First, there were five components making up the a play evaluation scale for case conceptualization in play therapy: behavior, cognition, language, sociality, and emotion. Secondly, a total of 50 items were identified for inclusion in he play evaluation scale for case conceptualization in play therapy. Following preliminary research and content validity test, 14 items were removed and 6 were added, which led to a total 42 items. The findings of the present study will serve as basic data in item development for a play evaluation scale in play therapy and are expected to promote the understanding of client children and increase effects from therapy.