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      • KCI등재

        프랑스 지리학의 만주인식의 변화 ―“아날드제오그라피” 논문에 등장한 ‘만주’

        임동근 만주학회 2017 만주연구 Vol.- No.24

        This paper examines how the recognition of Manchuria has changed in French geography through the texts about Manchuria, published in the journal of ‘Anale de Géographie’ in the beginning of French Geography. The formation of the French geographical school in the late 19th century, called 'Vidalian', became a discipline that produced knowledges centered on the region. In the confused situation of colonial expansion and war between nations, Mapping, and regional analysis were took a important roles to the geographical studies. In this paper, however, the methodology of the French geography was not applied to Manchuria until the early 20th century, and the geographical knowledge production of the geography journal was influenced by the experience of some prominent scholars who knew the area well. Geographers, on the other hand, were at the stage of accumulating knowledge to collect, classify, and evaluate events from diverse media, and French geographers could not independently perform maps, geological surveys, and vegetation surveys such as those claimed in Europe. In addition, the need to do this in academic field has gradually declined due to the expansion of the spatial range of mapping of new emerging national institutions (water resources, forests, and underground resources) and military forces. Knowledge of French geography in ‘Manchuria’ It was also conducted at the analytical level or at the local political and economic level in the 1920s and 30s. We now see, from the 1930s, it included ‘the population’ as the revisited object of geographical discourse of ‘Manchuria’. 이 논문은 프랑스 지리학파의 출발인 ‘아날드제오그라피’ 저널에 등장한 ‘만주’ 지역 연구를 통해 프랑스 지리학에서 ‘만주’의 인식이 어떻게 변해왔는지를 살펴보고자 한다. ‘비달학파’라 불리는 19세기 말의 프랑스 지리학파의 형성은 식민지 팽창과 국가간 전쟁의 혼란한 상황 속에서, 지역을 중심으로 지식을 생산하는 학문으로 자리 잡았고, 이를 통해 현재 지리학의 기본이 되는 지도제작, 지역분석 등의 방법론을 정착시켰다. 하지만 본 논문에서 프랑스 지리학파의 ‘만주’ 관련 글들을 본 결과, 이들의 방법론은 20세기 초까지 만주에 적용되지 않았으며, 지리학저널의 지리학지식 생산은 그 지역을 잘 아는 몇몇 저명 학자들의 경험에 의존한 기술이 대부분이었다. 반면 지리학자들은 다양한 매체에서 전달되는 사건들을 수집하고 분류하며 이를 평가하는 지식 축적단계에 있었고, 유럽에서 주장했던 것과 같은 지도제작, 지질조사, 식생조사 등을 프랑스 지리학자들이 독자적으로 수행할 수 없었다. 또한 새로 등장하는 국가기관(수자원, 산림 및 지하자원 담당)과 군부대의 지도제작술의 공간적 범위 확장으로 학계에서 이를 수행할 필요가 점차 줄어들었다. ‘만주’에 대한 프랑스 지리학의 지식 또한 이후 국가경제분석 차원에서 혹은 지역의 정치경제적 측면에서 진행되었고, 1930년대부터는 지리학의 연구 대상이 자원뿐만 아니라 지역에 배치된 인구로 확장하게 된다.

      • KCI등재

        움직임 모델링과 해석을 통한 고속 블록정합 움직임 예측 방법

        임동근,호요성 대한전자공학회 2004 電子工學會論文誌-SP (Signal processing) Vol.41 No.02

        By modeling the block matching algorithm as a function of the correlation of image blocks, we derive search patterns for fast block matching motion estimation. The proposed approach provides an analytical support for the diamond-shape search pattern, which is widely used in fast block matching algorithms. We also propose a new fast motion estimation algorithm using adaptive search patterns and statistical properties of the object displacement. In order to select an appropriate search pattern, we exploit the relationship between the motion vector and the block differences. By changing the search pattern adaptively, we improve motion prediction accuracy while reducing required computational complexity compared to other fast block matching algorithms. 본 논문에서는 블록정합 알고리즘을 영상 블록들의 상관도 함수로 모델링하여, 고속 블록정합 방법을 위한 탐색 패턴을 유도하였으며, 이는 고속 블록정합 방법에서 주로 사용되는 다이아몬드 형태의 탐색 패턴에 대한 이론적인 기반을 제공한다. 이와 더불어, 능동적인 탐색 패턴과 물체의 움직임에 따른 통계적인 특성을 사용하여 새로운 고속 블록정합 움직임 예측방법을 제안하였다. 적절한 움직임 탐색 패턴을 얻기 위해 움직임 벡터와 영상간 블록들의 차이값 사이의 통계적인 관계를 이용하였다. 제안한 방법을 움직임 탐색 패턴을 능동적으로 변화시키면서 다른 고속 블록정합 방법들과 비교해 보면, 요구되는 탐색점의 개수를 감소시키면서 움직임 예측성능을 향상됨을 확인할 수 있었다.

      • KCI등재

        적응적 부분 정합 방법을 이용한 영상 비틀림 방법

        임동근,호요성 한국통신학회 1997 韓國通信學會論文誌 Vol.22 No.12

        본 논문에서는 가변 탕색 영역을 가진 부분 정합 방법을 적용한 새로운 움식임 추정 방법을 제안한다. 거친 움직임을 추정할 때에 탐색 영역을 고정하지 않고 인접 영상간의 차이(FD; frame difference)에 대한 선호 대 잡음 비(PSNR; peak signal-to-noise ratio)를 사용하여 탕색 영역의 크기를 조정한다. 육각형 정합 벙법은 영상 비틀림에서 미세 보정을 위한 방법 중의 하나인데, 이것은 최적의 영상 화질 개선을 가져오지만 계산량이 많은 것이 단점 이다. 제안된 부분 정합 방법은 육각형 정합 방법에 대하여 영상 화질면에서는 구분할 수 없을 정도이면서도 계산량은 약 50% 이하로 줄었다. 움직임 추정 및 보상 방법의 성능은 어파인 변환과 쌍선형 변환, 그리고 제안한 움직임 추정 알고리듬을 함께 사용하여 계산량, 전송해야 될 비트량, 복원 영상의 화질의 3가지 점을 동시에 고려하여 이전의 방법과 비교하였다. 제안된 방법을 사용하여 복원된 영상의 화질은 기존의 블럭 정합 방법과 비교할 때 월등히 우수하고, 육각형 정합 방법과 비교될 만하였다. 또한 계산량과 부호화에 사용된 비트의 양은 블럭 정합 방법과 이미 개발된 육각형 정합 방법같은 영상 비틀림 방법들보다 싱대적으로 많이 감소하였다. This paper proposes a new motion estimation algorithm that employs matching in a variable search area. Instead of uisg a fixed search range for coarse motion estimation, we examine a varying search range, which is determined adaptively by the peak signal to noise ratio (PSNR) of the frame difference. The hexagonal matching method is one of the refined methods in image warping. It produces improved image quality, but it requires a large amount of computataions. The proposed adaptive partial matching method reduces computational complexity below about 50% of the hexagonal matching method, while maintaining the image quality comparable. The performance of two motion compensation methods, which combine the affine or bilinear transformation with the proposed motion estimation algorithm, is evaluated based on the following criteria:computtational complexity, number of coding bits, and reconstructed image quality. The quality of reconstructed images by the proposed method is substantially improved relative to the conventional BMA method, and is comparable to the full hexagonal matching method;in addition, computational complexity and the number of coding bits are reduced significantly.

      • 움직임 모델링과 해석을 통한 고속 블록정합 움직임 예측 방법

        임동근,호요성 대한전자공학회 2004 電子工學會論文誌-SP (Signal processing) Vol.43 No.3

        본 논문에서는 블록정합 알고리즘을 영상 블록들의 상관도 함수로 모델링하여, 고속 블록정합 방법을 위한 탐색 패턴을 유도하였으며, 이는 고속 블록정합 방법에서 주로 사용되는 다이아몬드 형태의 탐색 패턴에 대한 이론적인 기반을 제공한다. 이와 더불어, 능동적인 탐색 패턴과 물체의 움직임에 따른 통계적인 특성을 사용하여 새로운 고속 블록정합 움직임 예측방법을 제안하였다. 적절한 움직임 탐색 패턴을 얻기 위해 움직임 벡터와 영상간 블록들의 차이값 사이의 통계적인 관계를 이용하였다. 제안한 방법을 움직임 탐색 패턴을 능동적으로 변화시키면서 다른 고속 블록정합 방법들과 비교해 보면, 요구되는 탐색점의 개수를 감소시키면서 움직임 예측성능을 향상됨을 확인할 수 있었다. By modeling the block matching algorithm as a function of the correlation of image blocks, we derive search patterns for fast block matching motion estimation. The proposed approach provides an analytical support lot the diamond-shape search pattern, which is widely used in fast block matching algorithms. We also propose a new fast motion estimation algorithm using adaptive search patterns and statistical properties of the object displacement. In order to select an appropriate search pattern, we exploit the relationship between the motion vector and the block differences. By changing the search pattern adaptively, we improve motion prediction accuracy while reducing required computational complexity compared to other fast block matching algorithms.

      • 특집 / 2003년 디지털 콘텐츠 시장 진화·융합의 시대 열린다

        임동근,Im, Dong-Geun 한국데이터베이스진흥원 2003 디지털콘텐츠 Vol.1 No.-

        지난 몇년간 우리의 온라인 게임은 괄목할 만한 성장을 거듭했으며, 이제 양적인 면에서 국내시장에는 고점에 와있다고 본다. 하지만 PC성능의 향성, 플랫폼의 다양화, 초고속통신망의 확대, 2D에서 3D로의 발전, 다양한 게임 장르의 구현 등으로 질적인 면에서의 성장은 앞으로도 고도의 성장을 구가할 수 있다고 본다. 특히 해외시정의 경우 인프라 구축과 더불어 급성장세를 유지하리라 예측된다. 향후 1~2년 안에 200억 달러가 넘을 세계 게임시장에서 온라인 게임이 차지하는 비중은 점점 늘어가는 추세이며 앞으로 5년안에는 모바일, 콘솔온라인, MMORPG 등의 네트워크 관련 게임이 전체시장의 50%에 이를 전망이다. 이는 현재 온라인 게임이 차지하고 있는 세계시장 점유율과 매출 총액에 대비한다면 이들이 성장의 주축을 이루리라고 판단하기에 어렵지 않다.

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