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        공공 영역에서의 개인공간 보호를 위한 행동 연구와 디자인 가이드 제안

        이희명(Hee Myoung Yi),변상태(Sang Tea Byun) 한국디자인문화학회 2008 한국디자인문화학회지 Vol.14 No.3

        The Research purpose is to explore how design can minimize this unpleasant cultural experience. Everyone wants their personal space respected, but personal space distances are different among cultures. Generally, people in the west tend to want more personal space than people in eastern cultures. This difference causes visitors to have unpleasant experiences while traveling in other countries. Because some of the countries in the Far East are densely populated, they cannot ensure enough physical distance in public places. Research methods are observation and interview. Two different public sites in Seoul were observed using video recordings, and 21 people were interviewed. Seven of them came from Western countries and the rest of them belong to this culture. The observed sites were a casual restaurant, a conference room, and a subway. The primary purpose of the observation was to understand how people secured their personal space in compact circumstances. In the result, four major patterns for protecting personal space were found: (a) physical boundary, (b) visual boundary, (c) non-physical boundary (like sound), and (d) different distance when a different posture. Physical boundaries have more symbolic meanings than actual functions. A design with bars or poles would be helpful for public transportation. Passenger seats need to be designed to minimize contact between bodies. In a table layout in a restaurant, decorative objects could be used to ensure the avoidance of eye contact with other tables. Also, a lighting system focused on each table and sound-absorbing structures would make customers more comfortable.

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        경계세대의 휴대용 IT Activity에 대한 이해

        이희명(Hee Myoung Yi) 한국디자인문화학회 2013 한국디자인문화학회지 Vol.19 No.3

        본 논문의 목적은 노년세대를 IT 경험의 특성에 따라 디지털과 아날로그의 경계에 있는 세대-경계세대로 구분하여, 이들이 일상생활에서의 IT 활용에 도태되지 않고 적극 활용하도록 사용성에 관련된 요소와 사용성을 높이는 방법을 찾는데 있다. 노년층이 늘어나고 있지만 고령화 사회에 대한 관심이 높아지기 이전까지는 이 세대를 노인 이라는 하나의 묶음으로 인식하였다. 그러나 노인세대는 더 이상 단일한 세대가아니다. 이들은 다양한 욕구를 갖고 있는 집단들의 구성이기에 이들의 생활특성이나 행동 패턴을 하나로 간주하기 보다는 그 세부적인 차이를 인식한 연구가 필요하다. 연구 방법은 첫째, 노화가 IT 활동에 미치는 영향을 문헌조사를 통해 살펴보고, 둘째, 설문조사를 통해 IT activity 활용 현황과 불편요인, 그리고 세대에 상관없이 지속적으로 활용되는 부분을 찾고, 경계세대가IT activity를 통해 궁극적으로 얻고자 하는 가치와 사용성 개선 요인을 도출하고자 한다. 설문은 전문가로 구성된 패널을 통해 총 62문항으로 구성되었다. 총287명의 40~70대가 응답했으며, 대부분 수도권 거주 자들이다. 설문을 통해 나이, 이동성, 컴퓨터 숙련정도와 IT기기 만족도와의 상관관계를 찾았으며, IT 기기 사용만족에 영향을 미치는 요인을 분석했으며, 물리적, 인지지적 사용성, 기능, 가격, 휴대성이 IT 기기 사용 만족도에 어떠한 요소가 더 큰 영향을 미치는가를 분석하기 위해 위계적 회귀 분석을 실시하였다. 위계적 회귀분석을 실시하기 전에 해당 변수들의 요인 분석과 변수들 간의 관련성을 파악하기 위해 상관관계분석을 실시하였다. 연구 결과를 통해 얻은 특징적 시사점은 이동성증가로 장소제약 없는 IT 활용, 개인 중심에서 가족혹은 사회 중심의 정보 공유, 정보 소비뿐 아니라 정보 창출의 욕구, IT활동이 독립적 생활을 방해 하지 않도록 해야 하는 점이다. The study is to understand IT activities of the boundary age belong to the generation between analog and digital culture. In general they are in 60s, and more familiar with analog products than digital ones. Most significant characteristic is they only learned to use computers, as a totally new form of technology, when their cognitive and physical abilities were already aging. The research examined the generation’s behavior and lifestyle with regard to IT activities through questionnaires. Total 297 people in 40s~70s years olds responded the questionnaires included 62 questions. All of them are residents in Seoul metropolitan region. Hierarchical regression used the data analysis find out which factors influence to the users’ satisfaction among physical usability, cognitive usability, function, price, mobility. Also in analysis there are the correlations between age, mobility, computer skill and users’ satisfaction. The study’s findings and implications were as follows. The IT values of this bridge generation are to maintain their independence in spite of the fact that their physical and cognitive abilities are declining with age, 2) to stay involved in their community after retirement and 3) to communicate with members of other generations, such as their children and grandchildren.

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        제품디자인 모형제작의 교육적 효과와 새로운 활용방향 제안 -더미모형의 대안을 중심으로-

        이희명 ( Hee Myoung Yi ) 한국기초조형학회 2016 기초조형학연구 Vol.17 No.3

        기계식 제품에서 전자제품으로 제품의 내용, 형태, 사용성이 급격하게 변화하고 있는데 반해 더미모형의 프로토타입은 실무 현장이나 교육현장에 지속적으로 사용되고 있다. 과거 디자이너가 제품의 외형을 담당했던 것과는 다르게 현재는 디자이너에게 인터랙션부터 서비스디자인에 이르기까지 새로운 능력을 기대하고 있다. 따라서 이를 뒷받침 하기위한 발전된 모형제작 교육이 필요하다. 본 연구는 디자이너의 역할변화에 프로토타입이 시대적으로 어떻게 변화했는가를 고찰하고, 현재의 모형교육의 현황과 교육적 효과를 조사하여 이를 바탕으로 보완된 모형교육의 방향성을 제시한다. 문헌조사를 통해 제품디자인에서 프로토타입의 발전과 역할을 시대적 배경에 따라 살펴보고, 설문을 통해 현재의 모형교육의 교육적 효과를 찾아보았다. 참가자는 산업디자인학과 2-3학년 재학생 93명으로 모형제작의 효율성, 모형제작의 역할, 모형제작의 교육효과, 어려운 점 및 개선점에 대한 질문으로 구성된 설문지에 응답했다. 그 결과 모형제작이 주는 효과로 “장인정신”, “예술적 감각”에 대해서는 관련있다는 응답이 나왔으며, “논리적 사고”, “창의적 사고”, “융합적 사고”에 대해서는 관련없다는 응답이 우세했다. 모형의 역할은 형태 설명과 커뮤니케이션에 도움을 주지만, 콘셉트 설명, 사용성 설명, 아이디어 발전에는 역할을 하고 있지 않다고 응답했다. 설문결과를 기반으로 보완된 모형교육 프로그램을 11개팀으로 이루어진 29명의 재학생이 진행했다. 인터뷰를 통해 제안한 모형교육이 창의력 향상과 융합적 사고에 긍정적인 효과가 있다는 반응을 얻었다. Although product design is changing dramatically in terms of usability, form and production, a dummy style prototype called mock-up is still used in the design education as well as design industry field. Now designers are responsible for products’ visual appearance as well as interaction and usability. However, dummy prototype is not enough to cultivate ability for designers’ new roles. The purpose of the study is to find out the role of prototyping and its educational effect in the product design. 93 undergraduate students were answered in the questionnaire which is composed of efficiency, role, educational effect and difficulty & supplement points of prototyping. The survey shows the current prototyping education is more related in “craftsmanship” and “specialized knowledge” and is less related in “logical thinking”, “creative thinking” and “convergence thinking”. Also the role of prototyping is related in appearance and communication but is less related in concept, usability and ideation. Based on this result, the new prototyping program was designed. 11 team of 29 students participated in the program and they interviewed when completed. The results show the program is related in cultivating creativity and convergence thinking.

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        제품디자인의 혁신 요인이 소비자 구매태도에 미치는 영향에 관한 연구- 전자제품디자인 중심으로 -

        김수빈 ( Kim Su-been ),이희명 ( Yi Hee-myoung ) 한국디자인트렌드학회 2014 한국디자인포럼 Vol.45 No.-

        본 연구는 최근 디자인이 혁신적인 의미로 확장되는 상황에서 제품 디자인의 혁신요소를 도출하고자 한다. 특히 도출된 혁신 요인이 소비자의 구매와의 상관성을 파악하는 것을 목적으로 하고 있다. 구매의도에 영향을 미치는 혁신 요인을 기존의 전자제품으로 구성하여 실증적인 분석을 시도하였다. 선행연구 및 문헌을 통해 제품 디자인의 혁신 요인을 `심미`, `기능/구조`, `실용`, `사회`, `경탄`으로 5가지를 도출하였다. 도출된 혁신 요인을 바탕으로 혁신 제품과 비혁신제품에 구매의도에 연결하여 어떠한 요인이 소비자의 구매 판단에 영향을 미치는지 분석하였다. 또한, 소비자의 소비성향 조사를 통해 응답자의 혁신 수용 범위를 측정하였으며 그에 따른 설문조사로 진행하였다. 분석 결과 소비자의 혁신 범주는 비교적 고르게 분포하였으며 이와 같은 요인은 구매의도 도출에 적절한 자료로 제공되었다. 제품별 혁신 요인과 구매의도의 상관성에 대한 결과는 다음과 같다. 혁신성이 높은 제품의 경우 `심미성` 요인만이 구매의도에 영향을 미쳤으며 혁신성이 낮은 일반적인 제품의 경우 `심미성`, `실용`, `경탄`의 요인만이 구매의도에 영향을 미쳤다. 이를 통해 혁신성이 강조된 제품일수록 일반적인 제품보다 상대적으로 심미적인 요소의 영향력이 더 큰 것으로 파악되었다. 본문의 분석 결과를 통해 제품의 혁신성에 따라 소비자의 구매 요인이 달라지는 의외성을 찾아 새로운 가치로서의 영향을 확인할 수 있었다. Many recent designs have been extending with the more significance in innovative designs, and this research aims to elicit those innovative elements of different products. In particular, the purpose is to comprehend the correlation between the consumer behaviour and those observed factors. Also, this research analyzes current electronics to demonstrate how innovative factors could affect the buyers` intention. Through a preceding research and examining the documents, "Aesthetic Appreciation," "Function/Structure," "Practicality," "Contribution" and "Admiration," were drawn out as five factors of innovative product designing. By connecting those factors to the investment plan in innovative products or conventional products, this research attempts to determine which factor has significant impacts on the buyer`s decision. Survey questions were also given out to study the acceptance criteria of buyers when it comes to innovative items. The result showed that the range of consumer acceptance was dispersed relatively evenly and this survey functioned as effectual data for analyzing the consumer behavior. The correlativity of innovative factors in a product and consumers` purchase behavior is as follows. Investment in items that are regarded as highly innovative mostly derived from the appreciation for the aesthetic value, but items that are usually known as being conventional seemed to have influence on consumers that were mostly looking for practical value or functionality. It was evident that a product with higher emphasis on its innovativeness has been relatively more affected by the desire for "aesthetic appreciation." The research was able to find out that the innovativeness of a product has significant influences on consumers` deciding factors and how differences between many innovative products could benefit those people with the element of surprise.

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