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      • KCI등재

        모바일 단말기를 이용한 실시간 B2B 시스템 구현

        이혜정,정석태,Lee Hyae-Jung,Joung Suck-Tae 한국정보통신학회 2006 한국정보통신학회논문지 Vol.10 No.1

        Previous to do business computerization of industry field, it isn't efficient for write down all account book. Recently many companies competitive is raised from competence improvement for a task and cost-cutting for electronic data processing system. Moreover, sudden increase of internet-user need effective management information system and share information because of network connection. Accordingly, it needs to get out of text base information system from multimedia base system and it need to introduce E-catalog system of merchandise information. In addition, it is required technological development and merchandising with movement, real time omnipresent. carrying. In this paper, established portable B2B system with movement of precious metals and jewels field's portable terminal from mobile technology. 산업 분야에서의 업무 전산화 이전에는 원시적인 기입식 장부정리로 비효율적인 상품관리와 인적 자원낭비가 심하였다. 그러나 최근 많은 업체들이 전자적인 문서관리 시스템 도입으로 업무능력 향상과 비용절감 효과로 업체의 경쟁력이 높아지고 있으며, 최근 인터넷 사용자의 급증으로 많은 시스템들이 네트워크로 연결되어 정보의 공유와 효율적인 정보관리를 필요로 하고 있다. 기존의 텍스트 기반 정보에서 벗어나 멀티미디어 기반의 정보를 요구하고 있으며, 상품 정보의 전자카탈로그(E-Catalog) 시스템 도입으로 실시간 상품 이미지와 정보를 제공해 판매자와 고객간의 신뢰할 수 있는 정보가 제공되며, 모바일(Mobile) 통신의 장점 인 이동성, 편재성, 실시간성, 휴대성 등을 활용한 기술개발과 상품화가 요구되고 있다. 본 논문에서는 모바일 기술을 활용하여 휴대용 단말 장치를 이용한 귀금속$\cdot$보석분야의 이동성이 보장되는 휴대용 B2B 시스템을 구축하였다.

      • KCI등재후보

        스마트폰 기반 초등 컴퓨터 교육을 위한 디지털 교과서 설계 및 구현

        이혜정,이정자,정석태,Lee, Hyae-Joung,Lee, Jeong-Ja,Jung, Suck-Tae 한국전자통신학회 2013 한국전자통신학회 논문지 Vol.8 No.5

        본 연구는 스마트폰 기반의 초등학교 컴퓨터 교육을 위한 디지털 교과서를 설계하고 구현한 것으로서, 디지털 교과서의 장점인 상호작용성을 극대화하여 개인의 수준과 선택에 따라 자율적으로 공부 할 수 있는 자기주도 학습능력을 배양할 수 있는 방법을 제안한다. 디지털 교과서의 콘텐츠로 본 연구에서는 엑셀의 차트 기능을 활용하였다. 구현된 디지털 교과서를 초등학교 학습자들을 대상으로 평가해본 결과 기존에 활용되던 인쇄형 자료에 비해 차트를 작성하는 과제의 수행시간이 단축되었다. This study is the design and implementation of digital textbooks for elementary school computer education based on smart phone. It suggests how to cultivate self-directed learning ability depending on the level and selection of individuals by maximizing on interaction as advantage of digital textbooks. As the content of the digital textbooks, this study used Excel's charting capabilities. As a result of the evaluation of elementary learners having a implemented digital textbook, execution time of creating a chart is reduced in comparison with paper-based textbook user group.

      • KCI등재

        근육 모델 기반 3D 얼굴 표정 생성 시스템 설계 및 구현

        이혜정,정석태,Lee, Hyae-Jung,Joung, Suck-Tae 한국정보통신학회 2012 한국정보통신학회논문지 Vol.16 No.5

        얼굴 표정은 상호간 의사소통에 있어 중요한 의미를 갖는 것으로, 인간이 사용하는 다양한 언어보다도 수많은 인간 내면의 감정을 표현할 수 있는 유일한 수단이다. 본 논문에서는 쉽고 자연스러운 얼굴 표정 생성을 위한 근육 모델 기반 3D 얼굴 표정 생성 시스템을 제안한다. 3D 얼굴 모델의 표정 생성을 위하여 Waters의 근육 모델을 기반으로 자연스러운 얼굴 표정 생성에 필요한 근육을 추가하여 사용하고, 표정 생성의 핵심적 요소인 눈썹, 눈, 코, 입, 볼 등의 특징요소들을 중심으로 얼굴 근육과 근육벡터를 이용하여 해부학적으로 서로 연결된 얼굴 근육 움직임의 그룹화를 통해 얼굴 표정 변화의 기본 단위인 AU를 단순화하고 재구성함으로써 쉽고 자연스러운 얼굴 표정을 생성할 수 있도록 하였다. Facial expression has its significance in mutual communication. It is the only means to express human's countless inner feelings better than the diverse languages human use. This paper suggests muscle model-based 3D facial expression generation system to produce easy and natural facial expressions. Based on Waters' muscle model, it adds and used necessary muscles to produce natural facial expressions. Also, among the complex elements to produce expressions, it focuses on core, feature elements of a face such as eyebrows, eyes, nose, mouth, and cheeks and uses facial muscles and muscle vectors to do the grouping of facial muscles connected anatomically. By simplifying and reconstructing AU, the basic nuit of facial expression changes, it generates easy and natural facial expressions.

      • KCI등재후보

        웹 기반 의료정보 서비스를 위한 멀티미디어 콘텐츠 저작시스템

        이혜정(Hyae-Jung Lee),이민규(Min-Kyu Lee),정영식(Young-Sik Jeong),한성국(Sung-Kook Han),정석태(Suck-tea Joung) 한국컴퓨터정보학회 2005 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.10 No.4

        인간의 건강한 삶을 위해 의료정보 서비스에 대한 수요가 급증함에 따라 웹 환경에서 상호작용적으로 작동할 수 있는 의료정보 서비스를 위한 멀티미디어 콘텐츠저작 시스템이 필요하다. 본 논문에서는 웹 기반 멀티미디어 지원 언어인 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)을 이용하여 사용자 친화적 인터페이스 기능을 갖는 SMIL 기반 의료정보 서비스를 위한 멀티미디어 콘텐츠 저작시스템을 개발하였다. 본 논문에서 개발된 저작도구는 부분적으로 작성된 결과를 편집 즉시 재생하고 확인·수정할 수 있으며, 멀티미디어 객체를 간편하게 삽입할 수 있어 다양한 형태의 의료정보 요소를 포함한 멀티미디어 콘텐츠를 쉽게 저작할 수 있다. 또한 사용자의 편리성을 증대시켜 효과적으로 다양한 의료정보 서비스가 제공 가능한 멀티미디어 콘텐츠를 실현할 수 있다. According to the increasing interests of medical information services for healthy living, the multimedia authoring tools for medical information service contents are strongly required. In this paper, a new multimedia authoring tool supporting user-friendly interfaces is implemented, which is based on SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) producing Web-based multimedia contents. The implemented authoring tool in this paper not only provides functionalities to play, verify and modify the partial contents immediately but also offers capabilities to insert multimedia objects into contents with ease. The multimedia contents containing disparate healthcare and medical information can be easily designed with this tool. The enhanced usability of this tool can contribute to the realization of diverse medical information services.

      • KCI등재후보

        웹기반 온실 자동화 시스템 설계 및 구현

        최유순,이혜정,정석태,Choi, Yue-Soon,Lee, Hyae-Jung,Joung, Suck-Tae 한국전자통신학회 2012 한국전자통신학회 논문지 Vol.7 No.6

        본 논문에서는 온실의 상황을 실시간으로 체크하여 온실의 환경을 최적의 상태로 유지하도록 하고, 또한 사용자가 원하는 환경에 대하여 필요한 장비를 수동모드로 변환하여 일시적으로 작동시킬 수 있도록 온실 자동화 시스템을 구현하였다. 온실에서 수집된 환경 데이터는 모니터링 컴퓨터로 전송되는 것은 물론, 웹을 통하여 즉시적인 제어가 가능하도록 웹 기반 시스템이 지원된다. 사용자는 웹 기반 시스템을 이용하여 온실의 상황을 실시간으로 확인이 가능하며, 온실 환경에 대한 조건을 정하여 자동화 기능을 유지할 수 있다. In this paper, we have implemented Green House automation system. The system should be kept in optimal condition in real-time by checking the greenhouse environmental conditions in the greenhouse. In addition, it can be converted to temporarily the necessary equipment by converting to manual mode in the environment you want. Environmental data collected from the greenhouse is sent to your computer monitor, as well as it support the web-based system to enable immediate control through the web. Users can view the situation of the greenhouse in real time by using a web-based system and maintain automation features by deciding specified conditions for a greenhouse environment.

      • PDA를 이용한 실시간 모바일 귀금속 · 보석 B2B 시스템 구현

        김영운 ( Young-un Kim ),이혜정 ( Hyae-jung Lee ),정성태 ( Sung-tae Jung ),정석태 ( Suck-tae Joung ) 한국정보처리학회 2005 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.12 No.2

        귀금속·보석 분야의 업무 전산화 이전에는 원시적인 기입식 장부정리로 비효율적인 상품관리와 인적 자원낭비가 심하였다. 그러나 최근 많은 업체들이 전자적인 문서관리 시스템 도입으로 업무능력 향상과 비용절감 효과로 업체의 경쟁력이 높아지고 있다. 이에 따라 기존 텍스트 기반 정보에서 벗어나 멀티미디어 기반의 정보를 요구하고 있으며, 상품 정보의 전자카탈로그(E-Catalog) 시스템 도입으로 실시간 상품 이미지와 정보를 제공해 판매자와 고객 간의 신뢰할 수 있는 정보 제공과 모바일(Mobile) 통신의 장점인 이동성, 편재성, 실시간성, 휴대성 등을 활용한 기술개발 및 상품화가 요구되고 있다. 본 논문에서는 모바일 기술을 활용하여 휴대용 단말 장치를 이용한 귀금속 · 보석분야의 이동성이 보장되는 휴대용 B2B 시스템을 구축하였다.

      • Web3D 기반 3D 캐릭터 애니메이션 모델링

        김근영 ( Geun-young Kim ),이혜정 ( Hyae-jung Lee ),조진애 ( Jin-ei Cho ),한성국 ( Sung-kook Han ),이용주 ( Yong-ju Lee ),정성태 ( Sung-tae Jung ),정석태 ( Suck-tae Joung ) 한국정보처리학회 2005 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.12 No.2

        현대 시각예술의 총아로 불리는 3D 캐릭터 애니메이션 제작기술은 영화, TV, 광고, 인터넷, 게임 등에서 많이 활용되고 있고, 제작기술 또한 나날이 발전하고 있다. 하지만 하나의 완성된 캐릭터 애니메이션이 제작되기까지 수없이 많은 비용과 시간을 필요로 한다. 본 시스템은 Humanoid 기반으로 3D 아바타를 생성하고, 캐릭터 애니메이션의 모델링에 있어서 자연스러운 애니메이션을 좀더 쉽고 유용하게 표현하기 위한 방법을 구현한다. 또한 캐릭터 데이터와 애니메이션 데이터를 어느 정도 분리하여 한번 생성된 애니메이션을 다른 캐릭터에 그대로 적용시켜 재사용할 수 있도록 하였다.

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