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        한국 영화시장의 애니메이션 영화 흥행성과 결정요인에 대한 고찰: 2016~2020년을 중심으로

        박승현(Park, Seung Hyun),이푸름(Lee, Pu Reum) 한국문화산업학회 2021 문화산업연구 Vol.21 No.1

        이 연구는 한국에서 개봉된 애니메이션 영화를 대상으로 흥행성과 결정요인을 분석하였다. 분석대상은 한국에서 개봉된 2016년부터 2020년까지의 총 464편이다. 종속변인인 흥행성과의 경우 전국 관객수를, 독립변인으로는 국적, 속편, 등급 배급사 파워, 개봉스크린 규모, 개봉시점, 그리고 전문가 및 네티즌 평가가 적용되었다. 또한 영화의 국적별 흥행성과 결정요인에 차이가 있는지 확인하는 과정을 포함하면서 보다 세분화된 분석이 가능하도록 하였다. 분석결과 전체 흥행성과의 경우, 개봉스크린 규모, 한국의 메이저 배급사, 기타 시즌, 네티즌의 평가 참여 빈도가 흥행성과에 미치는 영향력이 유의미한 것으로 나타났다. 한국, 일본, 미국, 중국, 유럽, 기타 국적 등 작품의 국적을 기준으로 분석한 결과에서는 개봉스크린 규모와 네티즌의 온라인 평가 참여 빈도 외에도 국적에 따라 등급, 평점, 전문가 평가, 개봉시점 등 서로 다른 결정요인이 나타나 흥행성과에 대한 새로운 접근방법이 가능함을 확인하였다. This study examines the determinants of box office performance for 464 animation movies which released from 2016 to 2020 in the Korean film market. This study employs independent variables such as film ratings, nationality, sequels, power of distributors, the number of screens, online reviews, and critics" reviews. In addition to the analysis of all released movies, this study attempts to recognize and compare the box office performance by country. In the results of the analysis on a total of 464 animation movies, this study finds the number of screens, the frequency of netizen reviewers participating in the evaluation of film, major Korean distributors, and other seasons had a significant influence on the box office performance. According to the analysis of box office performance by country, various factors influencing each country’s animation films were examined. It suggests that a new approach to box office performance for animation movies is possible.

      • KCI등재

        할리우드 영화의 흥행요인에 관한 연구 : 개봉 첫 주 흥행 1위 작품을 중심으로

        박승현(Seung-Hyun Park),이푸름(Pu-Reum Lee) 한국엔터테인먼트산업학회 2019 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.13 No.5

        이 연구는 미국시장에서 개봉 첫 주 흥행 1위를 기록한 할리우드 영화의 흥행성과 결정요인을 분석하였다. 분석대상은 2014년부터 2018년까지 5년 동안의 주별 흥행 1위를 기록한 총 149편 영화이다. 흥행성과의 경우 미국 내 흥행성과와 해외 매출을 포함한 전체 흥행성과 두 가지로 설정하였다. 흥행성과 결정요인은 제작비, 개봉스크린 규모, 전문가/네티즌 평점 및 참여빈도, 배급사, 리메이크 여부, 성수기 여부, 등급, 장르 등의 11개이다. 분석은 두 가지 흥행 성과에 대한 각각의 결정요인 검증을 중심으로 하였고, 장르별 제작비 규모 차이 또한 고려하는 방법을 적용해 진행하였다. 분석결과 미국 내 흥행성과와 해외를 포함한 전체 흥행성과의 경우 각각 서로 다른 결정요인이 확인되었으며, 제작비 1억불을 기준으로 장르를 구분해 분석할 경우 다수의 선행연구에서 흥행성과의 주요 결정요인으로 확인되었던 개봉스크린 규모의 영향력이 검증되지 않는 모델이 나타났다. 이는 새롭고 좀 더 세밀한 모델을 바탕으로 향후 흥행성과 연구가 진행될 필요가 있음을 보여준다. This study examines the impact of factors that affect Hollywood movies’ box office performance, using a sample of 149 movies that were ranked number 1 on the first week of release between 2014 and 2018. Such factors as production budget, the number of opening screens, the valence and volume of both critics and netizens, rating, distributor"s power, remake, high season, genre are introduced to analyze box office performance. The result shows that the determinants of the US box office and the total box office are different. Considering the difference in budget by genre, the number of opening screens is not influential in the US box office performance of all genres with production budget of less than $100 million. The result suggests the need to refine more elaborated models for future research on box office performance.

      • KCI등재

        한국 영화시장의 집중화 현상에 대한 논의 : 흥행영화의 공급과 소비를 중심으로

        박승현(Seung-Hyun Park),이푸름(Pu-Reum Lee) 한국엔터테인먼트산업학회 2020 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.14 No.6

        이 연구는 한국 영화시장에서의 집중화 현상을 고찰하기 위해 스크린 규모와 흥행, 그리고 국적을 중심으로 이를 분석했다. 분석대상은 2005년부터 2019년까지 15년 동안의 연도별 흥행 100위권 영화로, 총 1,500편이다. 분석결과 스크린수는 매년 꾸준히 증가하는 추세였고, 스크린 집중화는 높은 수준으로 나타났다. 흥행 100위 기준 스크린 집중도는 2005년의 12%에서 30% 이상으로 상승했으며, 흥행 10위 기준에서는 2005년 21%에서 큰 상승폭을 보이며 2014년 이후 매년 50% 이상을 차지했다. 개봉 스크린 규모가 증가하면서 멀티플렉스는 흥행유인력이 높은 영화에 보다 많은 스크린을 할당했다. 오랫동안 스크린 독과점에 대한 비판이 있어왔지만 멀티플렉스는 2011년과 2012년 이후 이를 더 심화시키면서 한 편의 영화가 전체 스크린의 60% 이상을 차지하고 개봉되는 상황을 발생시키고 있다. 멀티플렉스의 이런 방식은 흥행 100위권 영화의 시장 점유율을 95%까지 상승하게 하고 있다. 또한 멀티플렉스는 한국영화보다 할리우드 영화에 보다 더 많은 스크린을 할당하는 경향을 보여주었다. 흥행성과가 높은 100위권을 대상으로 한 분석에서 영화 국적은 한국과 미국으로 집중된 것으로 나타났다. 이를 제외한 18개 국가의 경우 공급 측면에서 9.3%만 차지했다. 영화의 국적별 소비를 살펴보면, 두 국가로의 집중화 현상은 더 강하게 나타났다. 공급 차원에서 90.7%를 차지하고 있지만 소비 측면에서 96.6%를 차지했다. 공급에서의 집중화현상은 소비에서의 집중화 현상과 정적인 상관관계를 보여주었고, 소비 측면에서의 집중화가 공급 측면보다 조금 더 높게 나타났다. 한국 영화시장은 스크린의 증가가 공급과 소비의 집중화를 심화한 사례로 드러났다. This study examines the concentration in terms of supply and consumption in the Korean movie market, focusing on screen size, nationality, and the box office. For analysis, it selects the top 100 movies in the box office each year for 15 years from 2005 to 2019. According to the result, the number of screens increased steadily every year, and the screen concentration became very high. For the top 100 movies, it increased from 12% to 30% of the total screen. It became higher in the case of the top 10 movies. As the number of screens increased, multiplex assigned more screens to one movie. Multiplex"s screen allocation continued to increase, with one movie taking up more 60% of the total screen. This became more serious after 2011 and 2012. Market share of the top 100 movies accounted for about 95% of the total box office performance, even though the number of released movies is about 3,000. Whether multiplex preferred Hollywood movies or not, its screen assignment was found to favor Hollywood movies over Korean ones. In the case of film nationality, both Korean and Hollywood movies accounted for 90.7%. Two countries had a market share of 96.6%. There was no single side except Korea and the United States in the top 10. The increase in the number of screens deepened the concentration in screen allocation. The concentration in the screen allocation led to the concentration of consumption. The Korean film market is the case where the increase of movie screens did not create a diversity of supply and consumption. It also did not affect the diversity of film nationality. This research reveals that supplied concentration and consumed concentration are positively correlated, and that the former is a little lower than the latter.

      • KCI등재

        모바일 시대의 기사 길이에 관한 탐색적 연구

        정연구(Yeon Goo Cheong),정예현(Ye Hyun Cheong),郭?奇(YaQi Guo),이푸름(Pu Reum Lee) 한국언론정보학회 2016 한국언론정보학보 Vol.81 No.1

        컴퓨팅과 이동통신이 결합되면서 완전히 새로운 취향의 콘텐츠가 만들어지고 있는 모바일 시대에 맞는 기사 길이는 어느 정도일까? 지금까지 고급 저널리즘의 기준으로 인식되기도 한 긴 기사가 여전히 모바일 시대에도 적절할까? 인터랙티브와 검색 기능을 이용한 짧은 기사의 조합이 가독성과 정보량이라는 가치를 만족시켜줄 수 있지 않을까? 이런 문제에 대한 해답을 찾고자 하는 것이 이 연구의 목표다. 연구방법으로는 현장 실험(field experiment)을 채택했다. 사전 조사를 통해 모바일 기기에서 ‘손을 쓰지 않고 한 눈에 볼 수 있는’ 346자의 기사부터 신문과 방송 뉴스에서 자주 쓰이는 633자, 1033자, 1368 자의 기사를 만들었다. 자극물은 길이만 다를 뿐 주요취지는 똑같아지도록 처치했다. 이를 성별, 계열, 학년을 동수로 할당한 대학생 샘플 384명을 대상으로 조사했다. 신문대판 혹은 모바일 페이지를 통해 자신에게 주어진 네 종류 중 하나의 기사를 접촉하고 선호도, 기사질 평가, 기억회상에 관련한 답을 하도록 했다. 분석결과 신문에서는 1033자와 346자의 기사가 고르게 좋은 평가를 받았다. 모바일에서는 손을 거의 움직이지 않고 볼 수 있는 346자와 633자가 고르게 좋은 평가를 받았다. 앞으로 점차 모바일 기계에 의존해 뉴스를 읽는 수용자가 늘어날 경우를 대비한다면 신문 지면의 기사도 346∼633자를 기본으로 하는 다양한 전략을 고려해볼 필요가 있을 것으로 보인다. What is an appropriate length of an article in the mobile era producing new tastes of contents combining computing and mobile communication? Is it still valid to have a lengthy article as high level journalism even in the mobile era? Is there any possibility to have a short article combination to give us readability and the amount of information? This study aims to find some answers to these questions. The length of articles were controlled with a field experiment; from an article of 346 syllables(including spaces between syllables) which does not need finger scrolling on a mobile phone to articles of 633, 1033, 1368 syllables(including spaces between syllables) which frequently appear in newspapers and broadcasting news program. All the main themes were same for 4 articles which have different length. Three hundred and eighty four students viewed one of the 4 articles through mobile phone or newspaper. Each participant checked their preference and evaluated quality on the article, were asked to recall contents of the article. In newspaper group, articles with 346 or 1033 syllables were highly evaluated. Mobile group seemed to prefer articles of 346 or 633 syllables. In conclusion, we need to consider various strategies shortening the length of an article into 346 or 633 syllables as a basic format to meet the neEds of mobile era.

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