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      • KCI등재

        도시철도 역세권과 아파트 가격의 관계 분석

        도수관(Soo Gwan Doh),김은지(Eun Jee Kim),이규태(Kyu Tai Lee) 한국정부학회 2015 한국행정논집 Vol.27 No.2

        본 연구의 목적은 새롭게 개통된 대구도시철도 3호선의 건설이 아파트 가격에 가장 영향을 크게 준 시점을 분석하고, 어떤 자치구의 아파트 가격이 도시철도 개통에 가장 민감하게 반응하였는지를 이벤트 스터디(event study) 기법을 활용하여 분석하며, 아울러 대구도시철도 3호선 주변 역세권 아파트들의 실거래가격에 영향을 미친 요인들을 실증적으로 분석하는 데에 있다. 주요 분석결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 착공시작시점(2009년 6월)이 공사완료시점(2013년 10월)보다 역세권 아파트 가격에 더 큰 영향을 주었음을 알 수 있었다. 둘째, 건설기간 중 역세권 아파트 단지의 가격에 미치는 영향의 경우, 역 반경 200m내에서는 긍정적(+)인 영향을, 200~600m에서는 부정적(-)인 영향을, 그리고 600m~1km에서는 다시 긍정적(+)인 영향을 각각 미치는 것으로 나타났다. 따라서 정부가 도시철도 건설 등과 같이 부동산가격에 영향을 미칠 수 있는 정책을 추진할 때 착공시작시점과 공사완료시점에 잠재적 역세권 지역의 주택 및 토지가격의 상승이 역세권 거리의 구분에 따라 서로 다르게 나타날 수 있다는 점을 고려하여 과도한 가격상승이 이루어질 가능성이 있는 경우에는 단기간의 개발이익에 대한 과세나 규제가 필요함을 시사하고 있다. This study seeks to analyze the relationship between the opening of the Daegu subway line 3 and apartment price fluctuation and to find the factors causing the apartment price fluctuation in the station area of the Daegu subway line 3. Empirical results of this study are as follows: first, the apartment price is more fluctuated or increased during construction over time than the time of completion; second, the opening of the Daegu subway line 3 has positive impact on apartment price nearby the station area of the Daegu subway line 3; third, apartment prices in the second station area (200-600m) are negatively related to the opening of the Daegu subway line 3. The results of this study suggest implications for tax and redistribution policies in the station areas.

      • KCI등재

        스토리보드 소프트웨어의 사용빈도 순위와 사용성

        이도수(Doh-Soo Lee),김준교(Jun-Kyo Kim) 한국콘텐츠학회 2010 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.7

        90년대 이후부터 스토리보드의 디지털화가 꾸준히 연구되어 오면서 많은 종류의 스토리보드 소프트웨어들이 탄생하게 되었다. 그러나 이러한 소프트웨어들이 기존의 방식에 비해 효율적으로 어떠한 차이점이 있는지에 대한 구체적인 데이터가 부족하여 85명의 실험대상자에게 사용빈도수에 따른 스토리보드 소프트웨어 5개를 선정하여 사용성을 분석해 본 결과 크게 2가지의 결과를 도출해 낼 수 있었다. 첫째로는 선정된 5개의 소프트웨어 모두 상호작용 표현기능이 누락되어 있어 이것의 개발방향을 제시 할 수 있었으며. 둘째로는 스토리보드 소프트웨어로 얻을 수 있는 가장 중요한 효과는 콘텐츠의 디지털화가 아닌 콘텐츠의 실시간 플레이를 통해 얻을 수 있는 정보 전달력에 있다는 것을 실험을 통해 알 수 있었다. 본 연구를 통하여 얻은 결과는 소프트웨어의 개발자에게 새로운 모델을 제시 할 수 있으며 사용자에게는 스토리보드 소프트웨어를 통해 얻을 수 있는 효과를 이해하는 데에 도움이 될 수 있기를 기대한다. Due to the trend of shift to digitalization of the storyboard in 1990's, many a number of storyboard related softwares were born. With this change of trends, however, there was an undeniable lack of tangible data showing the advantage of such digitalization of the storyboard using software technology over conventional methods of doing the same job. In this study, therefore, we have selected the top five storyboard software suits in terms of their frequency in use and a sample group of 85 people to give an analysis on their usability. The result of this analysis revealed two underlying tendencies regarding this issue. Firstly, all of the five softwares selected lacked interactive presentational features, suggesting the directives for the next phase of software development. Secondly, our experiments in this study showed that the most prominent benefit of using the softwares is the higher efficacy in delivering necessary information through real-time based replays, rather than the digitalization of the contents themselves. We expect that the findings of our study would serve as a new model for future software enhancement for the developers. And for the users of such softwares, too, the findings of this study is expected to help them understand what kind of benefits they can expect as they use these storyboard softwares.

      • KCI등재SCOPUS

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