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        인터넷을 통한 도움 행위에서 이타 성격과 성 역할에 대한 탐색적 연구

        이규동(Gyudong Lee),이재은(Jaeeun Lee),권순재(Soonjae Kwon) 한국인터넷전자상거래학회 2010 인터넷전자상거래연구 Vol.10 No.4

        In general, people tried to help others regardless of their personal benefits. This self-sacrificing behavior is observed not only in the offline world, but also on the Internet. Because the Internet has become such an important part of everyday life in many countries, helping behavior on the Internet is a routine occurrence. However, research on the positive side of the Internet such as helping is insufficient. Although many types of helping exist, we focus on helping behaviors targeted at strangers. Because helping stranger is a self-sacrificing behavior, research on this domain provides useful insights into individuals’ psychological aspects. More specifically, this paper investigates the effects of altruistic traits, empathy, distress, and the gender of potential helper on helping stranger. This study has employed two stages of experimental approach based on scenarios to explain helping behavior and compare it in online vs. offline surroundings. The results reveal the followings: 1) altruistic traits and empathy are correlated positively with helping male targets online and 2) distress and bystanders’ gender are related to helping female targets offline. This paper explains the reasons that people help strangers in online and off-line contexts, from the perspectives of social and evolutionary psychologies. Theoretical contributions and practical implications are discussed.

      • KCI등재

        소셜 네트워크 사이트에서의 자기의식과 자기개방의 심리적 성과

        이규동(Lee, Gyudong),이재은(Lee, Jaeeun),Clive Sanford 한국상품학회 2013 商品學硏究 Vol.31 No.1

        연구목적: 사람들은 소셜 네트워크 사이트를 통해서 쉽게 자신을 표현하고 상호 교류를 하고 있지만, 이에 대한 긍정적인 성과에 대한 연구는 아직 부족하다. 이에 본 연구는 사적/공적 자기의식과 자기개방이 주관적인 안녕감과 소셜 네트워크 사이트에 대한 애착에 미치는 영향을 탐구한다. 연구설계 및 방법론: 저자들은 두 단계에 걸친 설문 조사 방법을 사용하였다. 첫 단계에서 참여자들은 자기의식 및 성격 차원에 대한 문항들을 답변하였다. 2주 후에 해당 참여자들은 소셜 네트워크 사이트 사용과 관련한 설문 및 인구통계 정보에 응답하였다. 설문은 300명의 한국 대학생들을 대상으로 진행되었다. 분석 및 연구 결과: 연구 결과, 자기개방은 소셜 네트워크 사이트에 대한 애착과 긍정적인 관계를 보였다. 또한 소셜 네트워크 사이트를 통한 자기개방은 삶의 만족, 긍정 정서 및 주관적 안녕감과도 긍정적인 관계를 보였다. 그러나 사적 자기의식은 소셜 네트워크 사이트에 대한 애착과 부정적인 관계를 보였다. 시사점 및 연구의 한계점: 사람들은 대인적 목적 달성을 위해 소셜 네트워크 사이트를 사용하며, 그 결과 자신의 주관적 안녕감을 높일 수 있다는 점을 확인하였다. 인터넷을 통한 자기표현을 촉진시키기 위해서 정책 결정자나 기업 실무자들은 안전하고 편리한 수단들을 제공할 필요가 있다. 향후 연구방향: 본 연구에서 사용한 행복에 대한 쾌락적 측면과 달리, 의미, 자아실현, 자기 수용 등과 같은 유대모니아적 행복에 대한 추가 연구가 필요하다. 공헌점: 본 연구는 정보기술의 사회적 사용을 긍정심리학적 관점으로 재조명했다. 이를 통해 소셜 네트워크 사이트에 대한 애착 현상과 주관적 안녕감을 설명하였다. Purpose: Although people easily express themselves and interact with others through social network sites (SNSs), research on the positive outcomes of using SNSs is insufficient. This article investigates the impacts of private and public self-consciousness and self-disclosure on subjective well-being. and on attachment to social network sites. Design/methodology/approach: A survey method was used. During the first stage of this survey, participants completed a test of their self-consciousness and personality dimensions. Two weeks later, they participated in another survey where they answered SNS-related questions. In this survey, participants were asked about their usage period of SNSs, the URL (uniform resource locator) of their SNSs, and other demographic variables. Three hundred participants were recruited from a large university in South Korea. Results/findings: The results indicate that self-disclosing behavior is positively related to attachment to their social network sites. Private self-consciousness, however, has a negative impact on attachment to social network sites. Self-disclosing on social network sites is positively associated with life satisfaction, positive affect, and aggregated subjective well-being. Research implications/limitations: The findings suggest that individuals use SNSs for interpersonal purposes, and thereby increase their subjective well-being. Thus, policy makers and practitioners should provide safe and convenient methods to foster this kind of self-revealing behavior on the Internet. Future work/research: Unlike hedonic aspect in this paper, an examination of the eudaimonic approach to happiness, which focuses on meaning. self-realization, and self-acceptance, is required. Originality/value: We revisit the social use of information technology from a positive psychology perspective, and explain attachment to SNSs and subjective well-being.

      • KCI등재

        위치기반 증강현실 게임에서 만족과 부정구전의 선행요인

        이규동 ( Gyudong Lee ) 한국유통경영학회 2023 유통경영학회지 Vol.26 No.1

        Purpose: Pokémon GO is a location-based augmented reality game, which combines the virtual contents with the real world. Because the game requires outdoor activity, it is recognized as a serious game to promote physical exercise. After its launch in 2016, the game has captured global attention. To explain the Pokémon GO fever, a lot of research has focused on the motivations for using the game. Past studies have suggested the motivations underlying Pokémon GO use such as nostalgia, escapism, enjoyment, competition, and social interaction. However, research on users’ experiences is insufficient. This paper, therefore, explores the antecedents of game satisfaction and negative world of mouth in the Pokémon GO context. Research design, data, and methodology: A total of 349 validated responses from Pokémon GO players were collected by an online survey. We analyzed the data using SPSS and PROCESS Macro software. To predict game satisfaction and negative word of mouth, attitude towards the Pokémon characters, attitude towards random rewards, physical activity, and cost were included in the regression model as independent variables. In addition, we assessed the mediating role of satisfaction on the relationship between independent variables and negative word of mouth. Results: The results showed that attitude towards the Pokémon characters, attitude towards random rewards and physical activity increased satisfaction. Cost decreased satisfaction and increased negative word of mouth. Although attitude towards the Pokémon characters decreased negative word of mouth, attitude towards random rewards and physical activity didn’t show the significant effect. All independent variables showed indirect effects on negative word of mouth. Implications: Because the Pokémon media franchise had a lot of fans worldwide, the franchise company could successfully launch the location-based augmented reality game and provided users with positive experiences. Furthermore, the results indicated that game providers should pay attention to users’ perception of cost.

      • KCI등재

        정보기술 근로자의 삶의 만족과 이직 의도에 관한 탐색적 연구

        이규동(Gyudong Lee),권순재(Soon-Jae Kwon) 한국인터넷전자상거래학회 2013 인터넷전자상거래연구 Vol.13 No.2

        In the modern age, workplace is important for IT professionals. Because people invest lots of time and effort in their workplaces, the job might influence individuals’ well-being. To explain IT professional’s job choice from the perspective of positive psychology, this paper explores the effects of organizational identification and regret proneness on satisfaction with life and turnover intention. Results from the survey reveal that organizational identification increases satisfaction with life and decreases turnover intention. Although regret proneness decreases satisfaction with life, its effect on turnover intention is not significant. In addition, satisfaction with life is negatively associated to turnover intention. Implications for individual’s job choice and well-being are discussed.

      • 소셜 네트워크 사이트 사용에 있어서 성격 특성과 자기개방의 효과

        이규동(Gyudong Lee) 대한경영학회 2012 대한경영학회 학술발표대회 발표논문집 Vol.2012 No.2

        국내 외에서 싸이월드 미니홈피나 페이스북과 같은 소셜 네트워크 사이트의 활용이 늘어나고 있다. 본 연구는 대인간 의사소통의 용도로 사용되는 소셜 네트워크 사이트를 통해서 사람들이 어떤 심리적 성과를 얻는 지를 탐색한다. 구체적으로 본 연구는 자아개념 명확성, 후회 성향이라는 개인 성격 측면의 변수와 자기 개방의 양이 소셜네트워크 사이트에 대한 애착과 삶의 만족에 어떤 영향을 미치는가를 파악한다. 연구 결과는 자아개념이 명확히 구축된 사람일수록, 후회 성향이 높은 사람일수록, 그리고 소셜 네트워크 사이트에 자기 개방을 많이 하는 사람일수록 해당 서비스에 애착을 갖는 것으로 확인되었다. 또한 자아개념 명확성과 자기 개방의 양은 삶의 만족과 긍정적인 관계를, 후회성향은 삶의 만족과 부정적인 관계를 보였다. 실증 결과는 사람들이 소셜 네트워크 사이트에 많은 시간을 보내는 심리 차원적 이해를 제공하며, 정보기술을 활용하여 자기 개방을 하는 행동이 사람들의 안녕감을 증진시킬 수 있다는 점을 제시한다. Use of social networking sites (SNSs) such as Cyworld minihompy and Facebook have been dramatically grown. This paper examines why they use SNSs and what they gain from the online interactions. More specifically, I explores the effects of the self-concept clarity, regret proneness, and self-disclosing behaviors on the attachment to SNSs and satisfaction with life. The results reveal that individuals self-concept clarity and regret proneness are negatively associated with attachment to SNSs. While the relationship between self-concept clarity and satisfaction with life is positive, the direction between regret proneness and satisfaction with is reverse. In addition, self-disclosing behavior through SNSs increase both attachment to SNSs and life satisfaction. From the positive psychology, theoretical and practitional implications are discussed.

      • KCI등재

        추천 맥락에서 제품 관여도와 품질 정보가 자유 침해 지각에 미치는 영향

        이규동(Lee, Gyudong),이재은(Lee, Jae-Eun) 한국상품학회 2021 商品學硏究 Vol.39 No.1

        기업들은 온라인과 오프라인을 통해서 다양한 형태의 고객 정보를 입수하고 분석하여, 고객들에게 제품을 추천한다. 기업이 제품을 추천하는 과정에서 소비자들은 자신들의 선택 자유가 위협받고 있다고 지각할 수 있다. 그 결과 제품 추천 행위에 부정적인 반응을 일으킬 수 있음에도 불구하고 관련된 연구가 부족하다. 이에 본 연구는 기업의 제품 추천 맥락에서 제품 관여도와 품질 정보가 소비자의 자유 침해 지각에 미치는 영향을 실증했다. 총 513명의 대학생 피험자들은 1단계에서 성격과 관련된 설문지를 작성하였으며, 1주일 뒤 실시된 2단계에서 추천 제품이 포함된 대안들 중에서 제품을 선택하는 절차를 거쳤다. 실험은 2(제품 관여도: 노트북, 알카라인 배터리) × 3(품질 정보: 고품질, 중품질, 저품질) 디자인으로 설계되었다. 이원분산분석 결과 제품 관여도는 자유 위협 지각에 유의한 영향을 주지 못했으나, 품질 정보는 유의한 영향을 주었다. 또한 제품 관여도와 품질 정보의 상호작용 효과는 유의하지 않았다. 연구 결과는 제품 추천 시 소비자와 기업의 상호작용 방식에 시사점을 제시한다. Recently, companies collect and utilize various customer information via online and offline channels. By using customer information, companies recommend products to individuals. According to psychological reactance theory, customers who perceive that free choice is threatened may have negative attitude toward recommended products. This paper investigates the effects of product involvement and quality information on perceived threat to freedom in the recommendation context. A 2(product involvement: a laptop computer and an alkaline battery) × 3(quality information: high quality/low quality/decoy) experiment was conducted. College students(N=513) participated in the choice experiment. The results of two-way ANOVA reveal that quality information has a significant effect on perceived threat to freedom. However, the effect of product involvement on choice is not significant. Implications are discussed in the product recommendation context.

      • KCI등재

        문자 관련 어휘의 사전 기술(2)

        규동(Yurn, Gyudong),이전경(Lee, Jeon-kyeong) 한국사전학회 2016 한국사전학 Vol.- No.27

        We examined how the terms concerning many writing systems were recorded in Korean language dictionaries. The errors aspects of the related terms can be summarized as follows. First, there are some headwords to be newly added. Moreover, some headwords need to be supplemented or modified. In case some headwords are synonyms, the default entry needs to be set and should be consistently used in the meaning explanation. The explanation of some headwords has errors. Moreover, the terms used in the explanation shall keep consistency. In addition, the format of relevant headwords should be unified. The terms concerning many writing systems are jargons which is directly related to language. So, much attention should be given in making a dictionary. Nevertheless, it is very regretful that there are not a few mistakes or errors. From now on, we need to have more interest in the writing system or the study of writing.

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        조선왕조실록에 나타난 ‘文字’의 의미

        규동(Yurn, Gyudong),이전경(Lee, Jeon-Kyung),김은희(Kim, Eun-Hee),김남시(Kim, Nam-See) 연세대학교 국학연구원 2012 동방학지 Vol.158 No.-

        본 논문은 조선왕조실록에 나타나는 ‘文字’가 가진 다양한 의미를 밝히는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 조선왕조 실록 온라인판(http://sillok.history.go.kr) 에서 한문 원문에 나타나는 ‘文字’를 모으 고, 각각의 국문 번역을 참고하여 해당 맥락에서 ‘文字’가 어떤 의미로 사용되었는지 조사하였다. 실록에 나타나는 ‘文字’라는 단 어의 의미를 요약하면 다음과 같다. 1. 글자: 글자(통칭), 문자 체계, 한자 2. 단어, 문구 3. 문장 4. 글: 글(통칭), 한문, 고전(古典), 학문, 글쓰기, 전례(前例), 기록, 규정 5. 문서: 공문서, 증명서, 편지 6. 책7. 학식 이러한 작업을 통해서 조선시대의 ‘文字’의 의미 범주가 현대국어에서보다 더 넓다는 사실이 드러났다. 즉 ‘문 자’는 현대국어와 같이 ‘글자’의 뜻 외에도, 글자가 모인 ‘단어, 문구’나 ‘문 장’을 가리키기도 하고, 문장이 결합한 ‘글’ 전체를 나타내는 데에도 사용된다. 또한 글의 집합체인 ‘문서’, ‘책’의 의미 에까지 확장되며, 추상적인 ‘학식’에 이르기까지 다양하고 포괄적인 의미를 가진 단어이다. 본고의 논의는 동·서양을 포괄하는 모든 문화에서 문자가 오늘날 우리가 사용하는 일반적인 ‘문자’의 의미보다 훨씬 광범위한 인간 활동 일반을 지칭 해왔다는 점을 암시하고 있다. 이는 앞으로 면밀한 연구와 분석을 통해 포괄 적인 문자의 개념과 문자의 역사 서술로 확증되어야 할 것이다. The objective of this paper is to investigate the meanings and usages of munja (文字) manifested in the Chosun Dynasty Annals. In order to do so, we looked at the original Chinese texts of the online Annals where munja is employed, and then compared the originals with their Korean translation. The following is the summary of the meanings of munja in the Annals: 1. Letter: letter (in general), writing system, Chinese character 2. Word or Phrase 3. Sentence 4. Writing: writing (in general), Chinese writing, classics, learning, composition, authority [precedents], record, rule 5. Document: official document, certificate, epistle 6. Book 7. Erudition As this summary suggests, the word munja in the Chosun era was used much more broadly than in modern days. In addition to meaning “letter” as used in modern Korean, munja previously referred to “word,phrase,” and “sentence.” It was also used to describe an entire piece of writing. As extensions, munja also signified “document,” “book,” and even the abstract “erudition.” What this research eventually tries to contend, starting with these findings of the Annals, is that, considered in the long history of “letter” not only in Korea but also other Asian and even western cultures, the word may have been employed to indicate a much wider range of human activities than modern people generally assume. We hope to substantiate this perspective with more elaboration in our future research.

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