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        캠핑장디자인을 위한 이용자의 주관적 인식유형 연구

        유보현(Yoo Bo hyeon) 한국상품학회 2016 商品學硏究 Vol.34 No.4

        소득증가와 주 5일제 근무 등으로 여가 시간이 늘어나고 이에 따라 보다 높은 삶의 질과 행복을 추구하고자 하는 욕망이 증가함에 따라 레저 활동의 수요가 늘어나고 있는 추세이다. 특히 캠핑은 남녀노소 국민 모두가 비교적 저렴한 비용으로 쉽게 접할 수 있는 레저 활동 중의 하나로 근래 들어 그 수요가 급격히 증가하고 있다. 캠핑 수요증가에 따라 캠핑장과 관련시설이 늘어나고 있지만 이용자의 만족도에는 캠핑장에 따라 많은 차이가 있다. 또한 이용자의 특성과 요구사항(needs)이 고려되고 배려되지 않은 천편일률적인 캠핑장과 캠핑시설로 인해 많은 이용자들의 불만이 제기되고 있는 실정이다. 모든 캠핑장은 동일한 특성을 지니고 있지 않으며 또한 모든 캠핑장 이용자가 동일한 특성을 지닌 캠핑장을 원하지 않는다는 전제하에 캠핑장 이용자는 선호하는 적합한 캠핑장과 캠핑의 유형을 선택할 수 있어야 한다. 이를 위해서 캠핑장 이용자를 대상으로 캠핑장의 디자인·개발을 위한 캠핑장의 선호유형에 대한 이용자 인식 조사와 연구가 선행되어져야 한다. 본 연구에서는 디자인·개발에 앞서 캠핑장을 대상으로 이용자의 요구사항과 심리적 특성을 파악하여 이를 캠핑장의 디자인에 반영하기 위해 캠핑장 이용자의 캠핑장에 대한 선호인식(preference perception)의 유형을 도출하여 분류하였다. 이를 위한 연구방법으로 인간의 주관적 감성의 선호유형연구를 위해 사회과학 전반에 걸쳐 사용되고 있는 Q방법론을 적용하였다. Q방법론은 인간의 느낌, 의견, 선호, 감정, 이상, 취향, 직관 등과 같은 인간의 주관적 감성의 선호유형연구를 위해 사용되는 접근방법으로 연구방법인 동시에 분석방법이다. 정량보다는 정성 및 감성에 , 그리고 객관보다는 주관적 관점과 보다 밀접한 관계가 있는 디자인의 가치와 본질에 비추어 볼 때 주관성을 기반으로 하는 연구방법의 접근은 향후 디자인분야에서도 매우 의미 있다 할 수 있다. Q방법론은 이용자의 주관적 입장에서 도출해 낼 수 있는 의견이나 생각을 진술문이라는 Q항목을 통해서 추출해내고, 이용자들과의 개별면담과 Q소팅을 통해 이용자의 인식유형을 도출·분류해서 사람들을 유형화하여 각 유형을 해석함으로써 유용한 아이디어나 상징을 찾아낼 수 있으며 이를 통해 정량적 지표로 측정할 수 없는 이용자의 심리적 기저의 요인들을 추출할 수 있다. 본 연구에서 캠핑장이용자의 선호유형을 Q방법론을 이용한 Q소팅과 분석을 통해 종합·해석한 결과 첫째, 안전을 중요하게 생각하는 편의지향형 둘째, 인위적이지 않은 자연주의를 추구하는 활동지향형 셋째, 안전을 중요하게 생각하는 정보중심형 넷째, 위생을 중요하게 생각하는 편의지향형이라 명명한 총 4가지의 유형을 발견할 수 있었다. 이와 같이 Q방법론은 이용자의 주관적 입장에서 캠핑장 이용자의 캠핑장 선호유형을 도출해 낼 수 있는 조사·연구방법이며 본 연구를 통해 도출된 결과는 향후 캠핑장 디자인·개발의 방향 및 전략 수립과 이용자의 요구에 적합한 특성 있는 캠핑장의 조성에 기여 할 수 있으리라 기대된다. The desire for the better quality of life and the pursuit of happiness is on the increase as the national income in Korea increases according to the economic growth and as they have more leisure time due to a five-day workweek, etc.. Accordingly, the demands on the leisure activities have increased drastically. The camping among various leisure activities is one of leisure activities that the unspecified individuals of all Koreans, men and women of all ages, can easily access at low costs, which demands are increasing. For this reason, the private and public campgrounds are increasing, but there is much difference in the user s satisfaction according to the campground. Therefore, it is time to need the design and strategy of various campgrounds appropriately as the demands for the user s campground are increasing, and as the expectation level and needs for the camping activities and campgrounds have varied. this study and research on the perception of campground preference type for the user have to be preceded. Accordingly, prior to design·development, this study was to grasp the user s requirement and psychological characteristics as an object of campground among the leisure space. In addition, this study was to deduce and analyze the perception type of campground for the user by applying the subjectivity research methodology in order to reflect the design of campground. Q Methodology is an analysis method as well as a research method, as a approach method used for the research on the preference type of human beings subjective sensitivity like feeling, opinion, preference, emotion, ideal, taste, and intuition covering the whole field of social science. In the meantime, most of study·research methods have used general quantitative study and research method(SPSS and Scaling method, etc.) in order to ensure the justification(necessity) and objectivity of research. However, it may have its limitations in light of quality and sensitivity rather than quantity, and of value and essence more closely related to the subjectivity than objectivity. The approach as research method on the basis of subjectivity may be very meaningful to the field of design in the future. Q Methodology could find out useful idea and symbol by extracting the opinions or thoughts deduced from the user s subjective position through QItems like statements, and by interpreting each type as stereotyping people after deducing·classifying the user s perception type through the individual interviewand QSorting with the users. Furthermore, QMethodology could extract the factors of the user s psychological foundation which could notmeasure it by the quantitative index. This study has found out that there were four types designate as: convenience-oriented type which considers much about the safety through Q analysis; activity-based type which pursues the unartificial naturalism; information-centered type which considers much about the safety; convenience-centered type which considers much about the sanitation. To conclude, this research expects that this study will be very useful to increase the campgrounds satisfaction and to foster a high standard of camping culture.

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        지속가능성의 측면에서 본 공공디자인 평가시스템에 관한 기초 연구

        유보현(Yoo, Bo Hyeon) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.2

        오늘날 전 세계 도시인구의 비율은 50% 이상이며 도시로의 인구집중과 도시화 율은 계속 상승하고 있다. 그러나 무분별한 도시의 확장은 인구과밀, 환경오염 등 많은 환경문제를 발생시키고 있다. 이와 더불어 도시민들의 생활수준이 향상됨에 따라 보다 안락하고 쾌적한 도시 환경을 제공하여 삶의 질을 향상시키고자 하는 욕구는 증가하고 있다. 이러한 배경에서 등장하게 된 공공디자인은 도시브랜드의 가치향상과 도시의 경쟁력을 확보하는 중요한 수단으로 인식되어 전 세계 많은 국가의 주요 도시들이 공공디자인 사업을 수행하고 있다. 이에 따라 공공디자인 사업의 효과나 적정성에 대한 평가와 관리를 위한 평가시스템이 요구되어 지며, 이는 지구환경에 물리적 부하를 최소화하고 환경 친화적이며 생태학적으로 건강한 ‘지속가능성’을 지향해야 한다. 향후 지속 가능성은 제품이든 시스템이든 환경을 회복하기 위한 수단으로 모든 디자인을 평가하는 중요한 기준이 될 것이다. 이에 공공디자인사업에 대한 객관적인 평가기준의 도입과 더불어 생태학적으로 지속가능성에 기반 한 공공디자인 평가의 틀을 제안한다. The ratio of urban population has been over 50% and going up today. The urban extension causes a lot of environmental problems, for instance, overpopulation and environmental pollution and so on. According to the improvement of the standard of living, at the same time, the need of improving the quality of life is increasing by supplying pleasant urban environment. Public Design is recognized one of the very important methods to bring on the value of urban brand and to secure the urban competitiveness and a lot of metropolises is carrying out the public design projects. Therefore, the evaluation system for the effect and appropriacy of public design project is sought after. That is aimed to minimize the environmental load and to be eco-friendly and sustainable. No matter what the prodcut or system is, the sustainability has become one of the important criteria to evaluate the whole design field to recover the environment in the future. Therefore, the criteria matrix for the public design based on ecological sustainability is proposed as well the introduction of objective evaluation.

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        디자이너를 위한 창업교육 프로그램 모델 제안

        유승환 ( Yoo Seung Hwan ),유보현 ( Yoo Bo Hyeon ) 한국상품문화디자인학회(구 한국패키지디자인학회) 2020 상품문화디자인학연구 Vol.63 No.-

        오늘날 디자인 분야에서도 디자인적 사고와 프로세스를 기반으로 창업의 기회가 확장되고 있으며, 이에 따라 고객의 다양하고 세분된 욕구를 만족시키는 디자인 창업기업이 증가하고 있다. 그러나 디자이너가 충분한 사전 조사와 준비가 부족한 상태로 사업 아이디어만 가지고 창업을 하는 경우가 적지 않다. 이는 대학교의 디자인 교육과정에서 비즈니스모델, 투자유치, 운영 등의 창업 후, 경영에 필요한 사전 지식을 습득할 기회가 부족하기 때문이다. 취업이 어려운 오늘날의 현실에서 대학의 창업교육과 그 역할은 청년 실업 문제해결을 위해서도 매우 중요하다. 이에 본 연구는 디자인 창업을 위해 대학교 내 디자인 교육과정에서 무엇을 가르쳐야 하는지에 대한 대안으로 대학교의 디자인 창업교육 프로그램 모델을 제시하고자 한다. 이를 위해 디자인 전공자에게 필요한 창업 지식과 기술의 차이를 확인하고 국내 대학의 디자인 교육과정 사례와 정부 지원창업교육사업 사례를 조사, 분석하였으며 이를 통해 키워드와 필요한 핵심역량을 도출하였다. 또한, 사례연구를 통해 창업에 필요한 키워드와 핵심역량을 도출하여 디자인 전공자들을 위한 창업교육이 융합된 디자인 교육과정의 모델을 제시함으로써 성공적인 디자인비즈니스를 수행할 수 있는 기반을 마련하고자 하였다. 본 연구에서 제시된 디자인 창업교육을 위한 교육모델이 디자인 창업의 특성을 이해하고 디자인 창업교육을 위한 국내 대학교의 디자인교육에 활용되기를 기대한다. Today, even in the design field, opportunities for start-ups are expanding based on design thinking and processes, and as a result, more and more design start-ups are meeting the diverse and granular needs of customers. However, designers often start their own businesses with only business ideas, lacking sufficient preliminary research and preparation. This is because there is a lack of opportunity to acquire prior knowledge necessary for management after starting a business model, investment attraction, and operation in the design curriculum of universities. In today's reality, where employment is difficult, the start-up education and its role are also very important for solving the youth unemployment problem. In response, this study aims to present a college's design start-up education program model as an alternative to what should be taught in the design curriculum in universities for design start-ups. To this end, we identified the differences in start-up knowledge and technology required by design majors, investigated and analyzed the design curriculum cases of domestic universities and government-sponsored start-up education projects, and derived keywords and necessary core competencies. In addition, through case studies, the company aims to create a foundation for successful design business by presenting a model of design curriculum that combines start-up education for design majors by deriving keywords and core competencies needed for start-ups. It is hoped that the education model for design start-up education presented in this study will understand the characteristics of design start-ups and be used for design education at domestic universities for design start-up education.

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        전자책 아카이빙을 위한 협력모형 개발에 관한 연구

        조현양,장보성,유보현,Cho, Hyun-Yang,Jang, Bo-Sung,Yoo, Bo-Hyeon 한국비블리아학회 2010 한국비블리아학회지 Vol.21 No.4

        The purpose of this study is to develop a collaborative model for the archiving and preservation of an electronic book(e-book). In this study the way of the archiving and preservation for the e-book to deal with the technology evolution was suggested. Accordingly, the survey was made for obtaining the present status of the production and distribution of the domestic Online e-book. It is the same as the operation status of the archiving and preservation for the Online e-book worldwide. A collaborative model for accessible to preserved data, regardless of time period, was proposed for archiving the e-book, based on the OAIS reference model. There are three different models, suggested for domestic; the safe place model by law, the individual preservation/Peer-to-Peer model, and the preservation center model for e-book archiving. Among them, the safe place model by law was proposed for the optimum model of archiving an e-book at present. 이 연구는 국내 외 전자책의 수집 및 보존기술에 대한 분석을 기반으로 미래 전자책의 기술 진화에 대응한 도서관의 전자책 수집 및 보존 방안을 제시하기 위하여 수행되었다. 이를 위해 국내 전자책 제작 및 유통 현황과 국내 외 전자책 수집 및 아카이빙 운영 실태를 조사하였다. 보존기간과 관계없이 보존된 자원에 대한 접근성 유지를 위하여 메타데이터 요소와 OAIS 참조모형을 기반으로 전자책 아카이빙 협력 모형을 제안하였다. 한국형 전자책 아카이빙 협력 모형은 법령에 의한 집중형 모형, 개별 보존 및 분산형 모형, 전자책 아카이빙 보존관리센터 모형으로 요약할 수 있으며, 개별 모형의 장단점을 비교, 분석하여 최적의 모형을 제안하였다.

      • Application of Expert Evaluation Method over the Brand of Internet Innovative Product Evaluation

        ( Chunmao Wu ),유보현 ( Bo Hyeon Yoo ) 경기대학교 부설 산업디자인연구소 2015 조형논총 Vol.12 No.-

        Purpose - The paper is analyzing an emerged phenomenon in innovative product design. That is focusing on the point of operating the brand over the Internet. It takes the Tai Huoniao as an example, analyzing its operating mode. Design/methodology/approach - The research employs a practical approach, performing a qualitative analysis of the evaluation by experts and the method of evaluation. Findings - The method of expert evaluation could bring a reasonable effect on the innovative product design, which is also useful to the detailed strategy. It is clear that the resulting main elements of the framework over the expert evaluation are strongly interrelated in the brand over the internet. Practical implications - In the way to imposing different rights on expert evaluation, could analyze the evaluation on different gradation, providing a more systematic approach to understanding how the innovative product sold over the Internet. Conclusion - Under the weighting on expert evaluation, not only could offer a consideration to designers and enterprise, but could also apply the data to supporting the innovative design, in order to satisfy the consumers’ pursuing. Recommendations - Based on the expert evaluation, it could lead the design process more rationally. The expert evaluation is an essential part in producing and consuming process.

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