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      • 모델 독립적 표정생성기의 설계 및 구현

        이선우(Son Ou Lee),원광연(Kwang Yeon Wohn) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.1

        본 논문에서는 임의의 얼굴모델에 대하여 사용자가 정의한 표정을 쉽게 생성할 수 있는 표정생성기를 설계하고 구현하였다. 기존의 표정생성 시스템은 시스템 고유의 얼굴모델을 가지며 새로운 얼굴모델에 대해서는 표정생성 시스템의 수정을 필요로 한다. 구현된 MiFegs(Model Independent Facial Expression Generating System)는 임의의 얼굴모델에 대해, 렌더링을 위한 그래픽 정보와 모델의 변형을 위한 설정 정보를 사용하여 표정을 생성한다. 이들 정보들은 표정생성 시스템 외부에서 정의되므로, 표정생성 시스템의 수정없이 다양한 얼굴 모델에 대한 표정을 동시에 생성할 수 있다. MiFegs는 가상세계 저작도구를 기반으로 구현되어 표정생성을 필요로 하는 다양한 응용 프로그램에 활용 가능하다.

      • 거울 메타포어를 이용한 가상현실감 시스템

        설창환(ChangWhan Sul),원광연(Kwang-Yeon Wohn) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.1

        본 연구에서는 거울 메타포어로 불리는 상호작용 방식을 이용한 가상현실감 시스템을 설계하고 구현하였다. 참여자는 2(1/2)의 공간 자유도를 가지며, 전신의 움직임과 자세, 제스추어를 이용하여 시스템이 생성하는 가상 물체와 상호작용한다. 시스템은 참여자와 관련한 정보를 카메라를 이용해 인식하여 이를 가상세계 시뮬레이션에 반영하고, 그 결과로 가상환경의 화상에 참여자의 모습을 합성한 화상을 실시간에 생성한다. 전체적인 시스템은 기존의 1인칭 메타포어를 사용하는 시스템이 거울 메타포어를 지원하도록 개선하는 형태로 구현되었으며, 완성된 시스템은 응용 목적에 적합한 메타포어를 지원할 수 있는 다중 메타포어 가상현실감 시스템으로 확장되었다.

      • 가상세계 저작도구의 설계 및 구현

        성운재(Un Jae Sung),이선우(Son Ou Lee),원광연(Kwang Yeon Wohn) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.2A

        본 논문은 가상현실 어플리케이션을 제작하기 위한 가상세계 저작도구인 VRAT(Virtual Reality Authoring Tool)의 설계 및 구현에 대해 기술한다. VRAT는 3D desktop 및 immersive metaphor를 지원하며 실시간 3D 센서 시스템과 폴리곤 렌더링 시스템을 기반으로 객체 지향적인 가상현실 운영시스템, 가상세계 데이타베이스, GUI를 통한 저작시스템으로 구성된다. 이들 하부 시스템은 완전히 결합되어 있어서 VRAT시스템을 사용한 응용프로그램의 수행중에 기존의 3D CAD 시스템등에서 제작한 모델을 가상세계내에 배치하고 이들에 행위양식을 부여하는 태스크를 지정하거나 입력장치인 센서를 모델이나 시점에 연결하여 조종하는 것이 가능하다. 제안된 시스템은 범용성과 이식성을 고려하여 UNIX와 X-Window 시스템을 기반으로 X11, GL, PIXRECT, VGA 그래픽 하부 시스템과 SGI, SUN, HP 등의 워크스테이션과 PC상에서 구현되었다.

      • KCI등재

        천연기념물 화석산지의 3차원 디지털 기술 적용

        공달용(Dal-Yong Kong),임종덕(Jong-Deock Lim),원광연(Kwang-Yeon Wohn),안재홍(Jae-Hong Ahn),김경수(Kyung-Soo Kim) 한국콘텐츠학회 2011 한국콘텐츠학회논문지 Vol.11 No.11

        국내의 수많은 화석산지 중 20곳이 국가지정문화재 천연기념물로 지정되어 보호 및 보존되고 있다. 천연기념물 화석산지 중 많은 지역이 인위적인 훼손과 함께 자연적 풍화ㆍ침식이 활발한 해안가에 위치하여 훼손이 진행되어 점차 원형을 잃어가고 있다. 따라서 이들에 대한 원형 보존 및 원형 기록 자료의 확보가 시급히 필요하다. 본 연구에서는 천연기념물 제394호 해남 우항리 공룡ㆍ익룡ㆍ새 발자국 화석산지에 대한 항구적인 원형 기록 자료의 확보를 위하여 3차원 디지털 기술을 적용하였다. 이를 통해 이 지역의 2개 지점에 대한 정밀 기록 작업을 완료하였고, 정확도가 높은 분포도를 작성하였으며, 앰비언트 어클루젼(Ambient occlusion) 렌더링 기법에 의한 렌더링 기법을 적용하여 발자국 화석에 대한 보다 정확한 분석자료를 확보하였다. 발자국 화석에 대한 3D 데이터는 보존과 연구 자료로서의 가치 이외에도 3차원 브로셔와 인터랙티브 컨텐츠 제작 등의 다양한 분야에 활용 가능한 콘텐츠로서의 가치를 지닌다. 20 fossil sites of numerous fossil sites in Korea have been designated as Natural Monument for protection and conservation. Many of the sites which is located at the coastal area have been gradually disfigured by natural weathering, erosion and human activity. Thus the conservation of the original form and the documentation for the original figure are necessary. In this study, we applied 3D digital documentation to Natural Monument No. 394, Haenam Uhangri dinosaur, pterosaur, and bird footprint fossil site, for maintaining the original form of the dinosaur footprints. We were able to obtain the 3D digital data on two dinosaur footprint sites, a high resolution distributional map, and more accurate digital data of the dinosaur footprints applied the rendering method by ambient occlusion. 3D digital data on the dinosaur footprints is worth for the conservation and research data, moreover content for applying to the various fields such as to make 3D brochure, interactive contents, and so on.

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