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      • 사운드 기반 진동 시스템을 위한 진동 패턴 에디터와 컨트롤러

        오성진 (Sungjin Oh),조동현(Donghyun Cho),유용희(Yonghee You),성미영 (Mee Young Sung),전경구(Kyungkoo Jun) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2

        본 논문에서는 사운드 기반 진동 시스템을 위한 진동 패턴 에디터와 진동 패드를 제어하기 위한 컨트롤러를 개발한다. 사운드 기반 진동 시스템은 PC의 사운드 출력단자로부터 나오는 신호를 실시간으로 분석하여 다양한 진동 효과를 발생시키는 시스템이다. 이것은 사운드 분석을 위한 DSP 시스템, 사용자의 팔 등에 부착하여 진동을 전달하는 진동 패드, 그리고 이를 제어하는 컨트롤러로 구성된다. 진동 패턴 에디터에서는 패턴을 결정하는 요소를 진동소자 위치, 진동 시작시간, 지속시간, 세기의 네 가지로 정의하고, 이러한 패턴을 쉽고 빠르게 생성할 수 있는 GUI기반 사용자 인터페이스를 제공한다. 이렇게 정의된 패턴은 저장이 가능하여 재사용성이 높다. 또한 진동 패턴 데이터를 해석하여 진동 패드를 제어하는 컨트롤러 구조를 제안한다. 이 경우 진동 패턴에 따라 컨트롤러의 펌웨어를 수정해야 하는 불편함을 없앨 수 있다. In this paper, we develop a vibration pattern editor and a vibration pad controller for a sound-driven vibration system, which can generate diverse vibration effects in realtime by analyzing signals from the sound output of PC. It consists of a DSP system to analyze the sound, a wrist-wearable vibration pad, and its controller. For the vibration pattern editor, we define four elements to describe the pattern; the locations of vibrating elements, start time, duration, and vibration intensity. The editor provides a GUI through which users can create such patterns fast and easily, and store them for reuse. We also propose a pattern-interpreting controller. It is able to interpret patterns created by the editor and control the pad accordingly. It can avoid the need to change the controller firmware whenever desired patterns change.

      • 사운드 실감성 증진을 위한 사운드 감지 알고리즘 기반 촉각진동자극 생성

        지동주(Dongju Ji),오성진(Sungjin Oh),전경구(Kyungkoo Jun),성미영(Meeyoung Sung) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2

        Sound effects coming with appropriate tactile stimuli can strengthen its reality. For example, gunfire in games and movies, if it is accompanied by vibrating effects, can enhance the impressiveness. On a similar principle, adding the vibration information to existing sound data file and playing sound while generating vibration effects through haptic interfaces can augment the sound experience. In this paper, we propose a method to generate vibration information by analyzing the sound. The vibration information consists of vibration patterns and the timing within a sound file. Adding the vibration information is labor-intensive if it is done manually. We propose a sound detection algorithm to search the moments when specific sounds occur in a sound file and a method to create vibration effects at those moments. The sound detection algorithm compares the frequency characteristic of specific sounds and finds the moments which have similar frequency characteristic within a sound file. The detection ratio of the algorithm was 98% for five different kinds of gunfire. We also develop a GUI based vibrating pattern editor to easily perform the sound search and vibration generation. 적절한 촉각자극은 사운드 효과의 실감성을 증진시킬 수 있다. 예를 들어, 게임이나 영화 등에서 총소리와 함께 발생하는 진동자극은 감상자의 몰입감을 향상시킬 수 있다. 이러한 맥락에서 음향만을 담고 있는 기존 사운드 파일에 촉각자극정보를 부가하여 사운드 플레이와 함께 햅틱장치를 통해 진동자극을 준다면 좀 더 사실감 있는 사운드체험을 할 수 있을 것이다. 본 논문에서는 사운드 파일을 분석하여 그에 따른 촉각자극정보를 생성하는 방법을 제안한다. 촉각자극정보란 사운드 파일 내에서 특정 소리가 발생하는 시간위치와 발생시켜야 하는 촉각자극패턴이다. 수작업으로 이러한 촉각자극정보를 생성하는 것은 많은 수고를 필요로 한다. 본 논문은 이러한 수작업을 대체할 수 있도록, 사운드 파일에서 특정 소리의 발생시점을 검색할 수 있는 사운드 감지 알고리즘과 촉각자극정보 생성방식을 제안한다. 사운드 감지 알고리즘은 검색하고자 하는 사운드의 주파수 특성을 이용하여 유사한 특성을 가지는 시점들을 찾아낸다. 개발한 알고리즘을 실험한 결과, 5가지 서로 다른 사운드에 대해 98% 이상의 감지 성공률을 얻을 수 있었다. 연구 결과를 종합하여 GUI기반의 진동패턴 생성 유틸리티를 개발하였다. 이 유틸리티를 이용하면 사운드 파일에서 특정 소리의 발생 부분을 자동으로 검색하고, 그 시점마다 원하는 진동정보를 손쉽게 생성할 수 있다.

      • 입력단에 PWM 컨버터를 이용하는 3상 병렬 UPS의 공통배터리 운전

        김경환(KyungHwan Kim),오성진(SungJin Oh),김태훈(TaeHoon Kim) 전력전자학회 2005 전력전자학술대회 논문집 Vol.- No.-

        본 논문에서는 입력단 역률제어 및 고조파 전류억제를 위해 PWM 컨버터를 이용하는 3상 UPS에서 직류측을 공통으로 연결하여 하나의 배터리 유닛만으로 병렬 UPS 운전이 가능한 공통 배터리 운전에 대해 기술한다. 직류측을 공통으로 이용함으로써 PWM 컨버터 간에 흐를수 있는 순환전류를 없애기 위한 제어기를 제안하고 실험을 통해 제안한 방법의 타당성을 검토한다.

      • [가솔린엔진부문] VVT용 전자식 흡/배기 밸브 시스템 설계를 위한 해석 및 실험

        박승현(Seunghyun Park),오성진(Sungjin Oh),이종화(Jonghwa Lee),박경석(Kyungseok Park),김도중(Dojoong Kim) 한국자동차공학회 2000 한국자동차공학회 춘 추계 학술대회 논문집 Vol.- No.-

        As a method of variable valve train(VVT), Electromagnetic valve(EMV) has been studied. <br/> Compared with conventional VVT system, the EMV system has a relatively simple structure.<br/> The system has two electromagnets, springs and an armature. The system can be operated by reciprocal action between armature and two electromagnets. And, the operating event can be controlled by electrical signal from controller. Therefore, reduction of emission and fuel consumption can be achieved through valve event control at each engine operating condition.<br/> In this study, characteristics of EMV system were investigated by simulations and experiments. The results of simulation and experiment show that the core shape and material characteristics are dominant parameters on magnetic force and delay time. In order to apply the system to commercial engine, it has a compact size and high stiffness springs(50N/mm) to increase the valve speed. Because of high valve seating velocity, loud noise and high impact force generated, which can lead to reduction of actuator durability. Therefore, further research is required to reduce valve seating velocity

      • CAN 통신을 이용한 UPS의 병렬 제어

        김경환(KyungHwan Kim),오성진(SungJin Oh),김태훈(TaeHoon Kim) 전력전자학회 2004 전력전자학술대회 논문집 Vol.- No.-

        본 논문에서는 CAN(Controller Area Network) 통신을 이용한 전 디지털 UPS시스템의 병렬제어에 대해 기술한다. UPS 주제어기인 DSP 내부에 실장된 CAN모듈을 이용하여 별도의 상위제어기가 없는 효과적이고 간단한 UPS의 병렬제어 시스템을 제시하며 특히 고조파 순환전류를 제거하기 위한 PWM 동기 방법을 제안하고 시험을 통해 제안한 방법의 타당성을 입증하였다.

      • DSP를 이용한 사운드기반 진동 시스템

        조동현(Donghyun Cho),오성진(Sungjin Oh),유용희(Yonghee You),성미영 (Mee Young Sung),전경구(Kyungkoo Jun) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2

        본 논문에서는 PC의 사운드 출력단자로부터 나오는 신호를 실시간으로 분석하여 다양한 진동 효과를 발생시키는 진동 시스템을 개발한다. 이 시스템은 특정 사운드 발생을 감지하여 미리 프로그램 된 진동패턴을 발생시킬 수 있다. 이것은 게임이나 가상현실 애플리케이션의 실감성과 몰입감을 증진시킬 수 있다. 또한 진동을 고려하지 않고 개발된 애플리케이션에 손쉽게 진동기능을 부가시킬 수 있는 장점을 가지고 있다. 이를 위해서 본 시스템에서는 사운드 신호처리를 위해 외부 DSP보드를 이용하며 손목에 부착하는 형태의 진동패드를 개발한다. 기존 사운드 기반 진동 장치들과 비교했을 때, PC외부의 DSP 보드를 이용하기 때문에 다양한 사운드 감지가 가감하면서도 성능이 우수하며, PC 성능에 영향을 주지 않는다. 또한 손목형 진동패드를 사용하기 때문에 기존 마우스나 조이스틱 형태의 진동 장치보다 실감 있는 진동효과가 가능하다. In this paper, we develop a vibration system which can generate diverse vibration effects in realtime by analyzing signals from the sound output of PC. This system is able to detect the occurrences of particular sounds in order to generate corresponding pre-programmed vibration patterns. It contributes to the improvement of the reality and the immersiveness of games and virtual reality applications. In addition, its advantage is to easily add vibration features to applications which were originally developed without consideration for vibration. Our system consists of an external DSP board for signal processing and a vibration pad which can be put on wrists. It is superior to other sound-driven vibration devices because its DSP board can detect more diverse sounds, has higher performance and does not interfere with PC. Also the wrist-wearable vibration pad is able to generate more realistic vibration than other mouse or joystick type devices.

      • ARM Processor를 이용한 UPS의 인터넷 감시

        이동근(DongKeun Lee),오성진(SungJin Oh),김경환(KyungHwan Kim),김욱동(UkDong Kim) 전력전자학회 2004 전력전자학술대회 논문집 Vol.- No.-

        본 논문에서는 여러 산업의 전원계통에서 정전 및 순간정전 등의 사고로 발생할 수 있는 피해를 예방하는데 중요한 역할을 하고 있는 무정전전원공급장치(UPS: Uninterruptible Power Supply)의 인터넷 감시시스템에 대하여 기술한다. 별도의 네트워크 인터페이스장치를 설치할 필요가 없이 UPS를 인터넷에 직접 연결할 수 있도록 개발한 임베디드 시스템(Embedded System)의 하드웨어 구성과 다양한 네트워크 통신 프로토콜을 구현할 수 있도록 설계된 소프트웨어의 구성 및 특징을 설명하고, 인터넷에 연결된 UPS의 고장을 예방하거나 신속하게 처리할 수 있도록 개발하여 사용 중인 EMS(Ehwa Management Service)의 특징을 기술한다. 또한 EMS 서버를 이용하지 않고 간단하게 웹브라우저를 통해 감시할 수 있도록 Java 기술을 이용하여 구현한 웹감시프로그램에 대해서 기술한다.

      • KCI등재SCOPUS

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