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오경숙(KyeongSug Oh),류남훈(NamHoon Ryu),이상진(SangJin Lee),이혜미(HyeMi Lee),김응곤(EungKon Kim) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.7 No.1
건축, 의학, 생명공학에서 우주항공에 이르기까지 다양한 분야에서 알고리즘의 개념을 정립해야 하지만 이론만으로는 이해하는데 한계가 있다. 그래서 다양한 멀티미디어 요소를 활용하여 교육하고 있지만 흥미를 유발하기에는 많은 어려움 있으며, 이로 인해 상위 단계의 교과목 수강 시 많은 어려움을 겪고 있다. 알고리즘 및 프로그래밍은 과목 성격상 구현원리를 이해할 수 있도록 실제로 프로그램을 실행시켜보는 것이 매우 중요하다. 본 논문에서는 시각화 프로그램으로 순서도를 활용한 알고리즘의 기본 개념과 알고리즘 학습에 있어서 필수 요소라 할 수 있는 프로그래밍 언어의 기본인 C언어 습득을 위한 알고리즘 교육 시스템을 설계한다. The concept for algorithm needs to be established in various fields such as architecture, medicine and life science but understanding only theoretically has its limits. It is therefore educated using many multimedia factors but still is difficult to bring interests and carry out the higher level courses. For algorithm and programming, due to the subject's peculiarity it is very important to actually execute the program to understand the realization theory. In this paper, it aims to design a basic concept of algorithm using a flow chart of visualizing program and an algorithm education system to learn the basic programming C language, which is the fundamental element in algorithm learning.
e-Book 기법을 적용한 3D 어류 시뮬레이션 시스템
이상진(SangJin Lee),류남훈(NamHoon Ryu),이혜미(HyeMi Lee),오경숙(KyeongSug Oh),김응곤(EungKon Kim) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.7 No.1
컴퓨터의 성능 향상 및 정보 통신 기술의 발달은 출판 산업에도 영향을 주어 전자 자원의 한 형태인 e-Book 시스템이 출현하게 되었다. 이는 텍스트 및 2D 이미지 삽화를 이용한 방식으로, 고품질의 콘텐츠를 원하는 사용자들이 증가하고 있으며, 3D를 활용한 어류도감 등의 다양한 콘텐츠를 원하고 있다. 본 논문에서는 현재의 e-Book 시스템에 3D 애니메이션 객체를 삽입하여 텍스트의 이해도 및 상세 정보의 가독성을 높이고, 몰입감을 증가시키기 위해 e-Book 기법을 적용한 3D 어류 시뮬레이션 시스템을 설계하고 구현한다. As the improvement of computer performance and the development of IT technology have influence upon publishing industry, the e-Book system, a type of electronic resources, has come out. This is a method to use both texts and 2D image illustrations. Nowadays, there are more and more users who want high quality contents and a variety of contents such as the illustrated fish book using the 3D system. This article adds 3D animation objects to the current e-Book system and designs and realizes the 3D fish simulation system to which e-Book technology is applied so as to improve the comprehension of texts and readability of detailed information and increase readers' immersion as well.
이혜미(HyeMi Lee),류남훈(NamHoon Ryu),이상진(SangJin Lee),오경숙(KyeongSug Oh),김응곤(EungKon Kim) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.7 No.1
디지털 콘텐츠 관련 산업은 급속도로 성장하고 있으며, 고부가가치를 창출하는 산업으로 주목받고 있다. 특히 콘텐츠를 구성하는 각 객체들의 모습이나 움직임에 많이 쓰이는 3D 모핑 기술은 객체의 모습과 움직임을 유추해내어 다양한 콘텐츠를 구성할 수 있게 해준다. 물속에서 헤엄쳐 다니는 어류의 사실적인 유영 모습을 위해 유영 주기에 물리진자와 같은 속도 개념을 적용하는 기법과, 치어에서 성어까지의 성장과정을 나타낼 수 있는 프레임 모핑 기법을 제안한다. 본 논문에서는 현실감 있는 어류의 성장 과정을 재현해 볼 수 있으며, 확대 적용을 통해 해양학적인 관점에 맞추어 3D 어류 백과사전이나 가상 해저 공간 표현 등에 응용할 수 있다. With its rapid growth, the digital contents-related industry is drawing attention as an industry generating a high value added. Specifically, the 3D morphing technology often used in the appearance or movement of each object comprising contents makes it possible to compose various contents by inferring the appearance and movement of the object. For a realistic swimming appearance of fish by using fish that swim in the water, this paper proposes a technique that applies the same speed concept as a physical pendulum to a swimming cycle and applies a frame morphing technique that is able to express the growth process from fry to adult fish. This article is capable of realistically reviving the fish growth process, and can through magnified applying can be applied to in 3D fishes encyclopedias or virtual underwater expressions etc. in the viewpoint which is oceanography.
류남훈(NamHoon Ryu),반경진(KyeongJin Ban),김경옥(KyeongOg Kim),오경숙(KyeongSug Oh),이혜미(HyeMi Lee),이상진(SangJin Lee),김응곤(EungKon Kim) 한국통신학회 2009 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2009 No.6
컴퓨터 그래픽스 기술을 접목한 디지털 영상 콘텐츠 산업이 점차 증가하면서, 해저환경을 비롯한 다양한 분야의 콘텐츠가 개발되고 있다. 해저환경을 표현함에 있어서 가장 핵심인 어류의 자연스러운 움직임을 표현하는 방법으로 핵심이 되는 몇 개의 프레임을 제작 후 이 프레임들의 값들을 참고하여 중간 프레임을 산출하는 방법이다. 본 논문에서는 이 방법에 진자개념을 적용하여 사인곡선을 그리며 움직이는 꼬리의 움직임을 표현함으로써 자연스러운 어류의 움직임을 표현하고자 한다.