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CGI를 위한 효율적인 Render Pass-System Work Flow
엄영식(Young-Sik Eum),김치용(Chee-Yong Kim) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1
본 논문은 CGI(Computer-Generated Image)의 합성작업에 있어 중요한 반드시 수반되어야 할 기술적 합성의 문제점을 해결하여 효과적으로 프로젝트를 수행하기 위한 목적으로 기술한 것이다. 복잡한 씬(Scene)의 경우, 깊이(Depth)가 있고 오브젝트(Object)의 상태가 발광되는 오브잭트(Object)가 있다고 가정 할 때는 3D상에서 알파체널(Alpha Channel)을 이용하여 전경 부분만을 따로 합성할 수가 있다. 이러한 방식으로 한 오브젝트를 분리하고 렌더링방식을 거쳐 표현하고자 하는 대상물을 재현하고자 분리렌더시스템으로 접근을 시도할 수 있다. 분리렌더는 매우 정교하고 디테일한 작업을 가능케 하는 중요한 요인이 된다. 이를 페스 별로 분류하면 뷰티페스(Beauty Pass), 하이라이트 페스(Highlight Pass), 반사페스(Reflection Pass), 그림자페스(Shadow Pass), 라이팅페스(Lighting Pass), 비쥬얼이팩트페스(Visual effects Pass), 뎁스페스(Depth Pass) 등으로 분류할 수 있다. 각각에 나누어진 분리페스로 사실적인 리얼리티를 재현하게 되는 모티브가 된다. 상황에 맞는 프로그램의 선택적인 문제도 간과할 수는 없지만, 페스에 따른 분리 렌더는 가 상황을 더북 정교하게 만들고 작업의 능률과 제작상의 시간을 절감시켜 준다.
고교 남자 검도선수와 일반학생의 생활습관, 체력, 과산화지질 농도 및 적혈구 항산화 효소 활성 비교
엄영식(Eum, Young-Sik),허유섭(Huh, Yu-Sub),신재숙(Shin, Jae-Suk),박은주(Park, Eun-Ju) 한국체육과학회 2016 한국체육과학회지 Vol.25 No.5
The purpose of this study was to investigate the Life habit, physical fitness, lipid peroxide, and antioxidant enzyme activity of male adolescent kendo players(n=11) compared with same aged non-athletic high school student(n=11). Measurement items are eating, and exercise habits, body composition, the breathing capacity, maximal oxygen uptake, physical fitness, lipid peroxide and antioxidant enzyme activity. The data analysis used to x<SUP>2</SUP>-test or Student" t-test. Test results are as followed. The breathing capacity, muscular strength of leg were higher in kendo players than those in control students, while skinfold thickness of left calf was significant lower in kendo players. The kendo players showed enhanced antioxidant defences which was evidenced by increased plasma total antioxidant potential, and decreased lipid peroxidation (conjugated dienes). There results suggest that male adolescent kendo players attending ca. 2 hours"training in academic terms showed relative positive effects on physical strength, and antioxidant status compared with same aged non-athletic male students.
광원분석을 통한 CG Lighting 재현과 극사실표현의 접근
엄영식(Eum Young-Sik),주해정(Joo Haejeong),김지홍(Ji-Hong Kim),김치용(Kim Cheeyong) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1
본 논문은 가상의 3D상에서 극사실적 표현을 수행하기위한 Digital Lighting 적용과 Digital-Compositing의 디지털기술에 관한 내용이다. 극 사실적 3D이미지를 출력하기위해서는 자연광원에 대한 논리적인 분석과 관찰을 필요로 한다. 이를 바탕으로 극 사실 출력을 위한 3D상의 Lighting을 구현하는 기반이 되며, 최종 합성을 통하여 최종 극사실적 이미지를 구현한다. 단계적인 프로세스를 거친 이미지 또는 영상은 영화, TV 및 게임속 등에서 실제적인 현장감을 더해 줄 것이다.
프랙탈 이미지를 활용한 공연예술의 미디어아트 표현에 관한 연구
주해정(Joo Haejeong),엄영식(Eum Young-Sik),김치용(Kim Cheeyong) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1
영상 기술의 발달로 인해 영상과 빛을 이용한 영상미디어아트가 순수예술의 장르에서 그 영역이 점차 확대되고 있다. 이러한 영상미디어 아트는 타 분야의 디자인과 접목되어 새로운 방향으로 공간과 함께 작용되고 있다. 이러한 이질적인 것과의 결합에 의한 공간은 부분의 합이 아닌 총체적인 역할로서 그 이상의 의미를 가지게 된다. 영상 또한 공간과 함께 조화되어 그 영역을 확장하여 새로운 분위기를 창출하는데 큰 역할을 하고 있다. 다양한 영상미디어아트의 활성으로 많은 분야에서 시도되고 있지만, 관객과의 소통의 장이 되는 무대공간에서의 미디어아트의 활용은 아직 다양하게 시도되지 못하고 있다. 기존의 설치와 조명에 머물렀던 무대디자인에서 미디어아트를 접목시켜 무대 공간은 공연예술과 조화되어 단순한 무대 공간 그 이상의 의미를 가지게 되고 관객과의 소통을 위한 연출효과를 극대화 할 수 있다. 이러한 미디어아트의 제작에 있어 프랙탈 이미지의 적용은 움직임이나 소리와 리듬에 대한 표현에 유용하게 사용될 수 있다. 이러한 연출은 비교적 적은 시간과 비용으로 효과를 극대화시키는 표현의 방법으로 활용할 수 있다. 본고는 공연예술의 공간디자인에서 연출효과를 위한 대안으로 작용될 것을 목적으로 한다.