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        규제행정과 공익

        안기수(AHN, Ki Soo) 유럽헌법학회 2012 유럽헌법연구 Vol.12 No.-

        행정청이 발하는 규제는 公益을 지향하고 있다. 公益을 지향하지 않는 규제는 어떠한 이유로도 정당화 될 수 없기 때문이다. 그러나 문제는 公益의 개념이 불확정적이기 때문에 公益이 포함할 수 있는 가치들은 시•공의 변화와 그의 결정방식에 따라 매우 유동적이라는 점이다. 역사적으로 살펴보면 公益이라는 가치를 추구한다고 표방하면서 등장했던 여러 독재국가와 전체주의 공동체들은 세계사에 여러 오점을 남겼다. 규제행정에서의 公益을 논의함에 있어, 우선 公益이 발견되는 과정의 검토가 필요하다. 개인적 욕구에서 출발하여 개인들 간의 공동이익을 발견하고 그들 간의 공동체를 구성하는 과정을 추이해 보면서 사익과 공익의 충돌 가능성과 그 해결방안으로서의 공익의 당위적 요청에 대하여 설명한다. 역사적으로 공익 결정의 방법과 형태는 시대에 따라 달랐다. 인치의시대와 법에 의한 통치의 시대 그리고 법의 지배로 공동체가 진화하면서 公益은 이제 법체계 안에서 그 정당성을 가질 수 있게 된 것이다. 따라서 公益에 대한 결정과정을 살펴보려면 법체계 자체에 대하여 논의를 할필요가 있게 되었으며, 合法과 不法으로 양분하는 법체계의 특성과 公益에 대하여 논의한다. 현대사회에서는 복잡성의 증가로 인하여 동태적 차원의 합법성의 발견이 요청된다. 公益의 개념 역시 분화되고 고도화 되며 새로운 公益 역시 발생되고 있다. 이러한 상황에서 현재 公益을 논의함에 있어서는 여러 학제적 논의가 접목되어 이루어지고 있는 것이 사실이다. 그러나 公益을 결정함에 있어서는 법체계 내에서 이루어져야 한다는 사실을 민주적 법치국가의 원칙 아래에서 주장한다. 유행처럼 번지고 있는 규제개혁과 규제완화의 목소리는 다소 상반된 내용을 담고 있다. 특히 이미 충분히 논의되어 국민에게 수용된 公益과 새로이 발견되어 논의가 필요한 公益은 양자가 논의의 평면을 달리하는 문제이기 때문에, 그를 위한 행정청의 규제는 그 정당성과 수용가능성이 달리 논의될 필요가 있다. 따라서 현재 사회에서 새로이 요청되고 또한 문제시되고 있는 여러 가지 공익적 가치에 대하여 행정청은 공익의 실체적인 내용에 집착하기 보다는 동태적 차원에서의 합법성에 보다 중점을 두어야 한다. 이를 위하여 규제의 정당성을 확보할 수 있는 행정법 내부에서의 법원칙의 발견과 행정청의 규제가 수용 가능할 수 있도록 하는 쟁송제도의 마련이 필요하다. Discussing public interest within regulatory administrations, it is necessary to examine the process or emergence of public interest. Commonly, interest derives from private individuals. Consequently, this research begins with private interest and attempt to establish common interest between person and person. By making a community such as a family or a country, people finds public interest to sustain their community and notice that public interest comes into conflict with their individual or common interest. Therefore, they find solutions justifying public interest not as ‘Sein’ which is “to be”, but as ‘Sollen’ which is “should be to”. Historically, the ways and forms determining public interest have been various. There was era of rule of men and rule by law and now we live in era of rule of law. This evolution of community shows how public interest establishes authority and it is only justified by law nowadays. Therefore, in order to research the process of determining todays’ public interest, we should study the law system itself first. The system of law is characterized by dividing everything into two parts: lawfulness or illegality, so we need to discuss these features of law as related to public interest. Increasing complexity is characteristic of modern society, so it is necessary to find legitimacy that is not stationary but dynamic. Also, the concept of public interest is being divided into many specialties and new public interests are emerging these days. Thus, we can easily find many kinds of interdisciplinary approach to the study of public interest, such as politics, sociology and economics. These branches of study could explain public interest but, I strongly argue for my standpoint that determining public interest must be under the system of law in a democratic constitutional state. Claims for reform and relaxation of regulation have become an epidemic but their voices contain conflicting or mixed opinions. In particular, one kind of public interest which is fully discussed and already adapted by civil societies and the other kind of public interest which is newly found and needs to be discussed are totally different from each other. So, regulation by administrative agencies for public interest should have different approaches between public interest considering those features and the acceptability and legitimacy of each should be debated differently. In conclusion, there are many kinds of public values or interest that are newly required or issued these days and I suggest that government should not cling to determine what public interest is as its view, but focus on procedural or dynamic legitimacy of regulation. To achieve this, it is needed to find a way to accomplish legitimacy of regulation within administrative law principles and prepare a transparent process or available litigation for assuring its acceptability.

      • KCI등재

        먹는해양심층수 유통기한 연장승인 제도에 대한 법정책적 고찰

        안기수(Ki-Soo Ahn),박성욱(Seong-Wook Park),주현희(Hyun-Hee Ju) 한국해양비즈니스학회 2014 해양비즈니스 Vol.- No.28

        Bottled deep sea water and Bottled spring water can be equally considered by nature. It is, therefore, reasonable that sell-by-date system and approval system of its extension for those two products should be regulated equally unless there are special circumstances. However, there are differences between those two drinking water's sell-by-date system and approval system of extension under existing legislation. Unlike Bottled spring water and deep sea water has no case of extension of sell-by-date. This is in contrast to the case of bottled spring water being approved for reset of sell-by-date generally. That is because approval system of extension of sell-by-date for bottled deep sea water is insufficient. Reviewing the related statute of bottled deep sea water, the concept of the statute should be changed to reset of sell-by-date same as bottled spring water and it is ideal that attached documents for the approval should be complemented to have equity with bottled spring water.

      • KCI등재

        〈애정 모티프〉를 활용한 영웅소설의 치유 스토리텔링과 의미

        안기수(Ahn, Gee-Soo) 우리문학회 2020 우리文學硏究 Vol.0 No.65

        이 연구는 조선조 영웅소설에서 애정 모티프를 수용한 작품을 대상으로 하여 애정 치유를 위한 스토리텔링의 양상과 의미를 살펴보았다. 특히 애정을 치유하기 위한 스토리텔링에서는 남녀주인공이 겪는 첨예한 애정갈등에 따른 고난의 양상과 성격이 다양하게 형상화되고 있음에 주목하였다. 스스로 자유의사에 의한 결혼과 부모에 의한 결혼의 갈등, 그리고 신분이 높은 사람과의 강제적인 혼인과의 갈등을 해결해 가는데 영웅소설 창작에 어떻게 치유 스토리텔링이 활용되고 있는가를 살펴보았다. 일반적으로 애정 모티프는 애정소설이 가지고 있는 주요한 서사장치의 소재로서 인간의 가장 본질절인 욕구이자 흥미소이다. 그런데 이러한 애정 모티프가 애정소설에만 국한해서 수용된 것은 아니다. 영웅과 사랑이야기는 세계적으로 나타나는 보편적인 이야기이며 조선시대 영웅소설의 서사체계에도 애정갈등으로 형상화하고 있다. 영웅소설을 외형적인 서사구조로만 보면 탁월한 영웅능력을 가진 주인공의 낭만적인 영웅담에 국한해서 주목하게 된다. 창작 영웅소설의 일반적인 서사체계는 주인공이 어려서 온갖 고난을 극복하고 탁월한 능력을 수학한 후 국가의 전란에 참가하여 적을 무찌르고 위기로부터 국가를 수호하여 그 공로를 인정받아 높은 벼슬에 오르게 된다. 그리고 주인공은 상승된 자신의 신분을 이용하여 혼사장애를 겪으면서 상처받은 옛 연인을 다시 만나 애정을 치유하고 행복하게 사는 것으로 결말을 맺는다. 영웅소설은 이러한 애정서사의 틀을 하나의 서사원리로 일정하게 도식화하여 수많은 애정 모티프를 스토리텔링하고 있으며, 창작관습이 당시대 대중들에게 통속화된 것을 여실하게 보여주고 있다. 작가는 이러한 영웅소설에서 볼 수 있는 주인공의 일생과정에 형상화된 애정 모티프를 다양한 유형이나 서사패턴으로 사건을 스토리텔링하여 이것을 긴장과 이완으로 풀어가면서 작가와 독자는 물론, 당시대인이 가지고 있는 사회적 애정갈등의 상처를 낭만적으로 치유해가고 있다. 본고에서는 애정 모티프를 수용한 영웅소설이 보여주는 자기 서사의 글쓰기 방식이 당시대인에게 애정에 대한 유사한 상처를 공유하거나 작품을 통하여 대리체험의 치유 글쓰기와 일맥상통한다는 점에 주목하고자 하였다. The study looked at the aspects and meanings of storytelling to heal affection in the works, targeting Joseon-era hero novels using love motifs. In particular, the storytelling to heal affection, he noted that various aspects of hardship and personality are depicted in various ways due to the sharp conflicts of affection experienced by the heroine I would like to see how healing storytelling is being used to resolve the conflict between marriage by free will and marriage by parents, and the conflict between marriage by a person of high status. In general, affection motifs are human"s most essential needs and interests as the subject of a major epic device that love fiction has. But these love motifs are not limited to romance novels. Heroes and love stories are universal stories that appear worldwide and are also featured in the epic stories of the Joseon-era hero novels. This is the story of a hero created during the Joseon Dynasty. If you look at hero novels in an ostensible narrative structure, you will only pay attention to the romantic hero stories of the main character with outstanding hero skills. The epic system of creative hero novels is recognized for its contributions by the hero"s youth to overcome all kinds of hardships and to study outstanding ability, and then to defeat the enemy and defend the nation from crisis. And the protagonist takes advantage of his elevated status to meet his ex-lover, who was hurt while suffering from a marriage disorder, again ends by healing his affection and living happily. Hero novels schematize these frameworks of love stories and tell stories of countless love motifs in a constant pattern, demonstrating the popularization of literary creation. The author is romanticizing the wounds of social affection not only of writers and readers but also of those times by telling stories about events in various types or types of epic patterns, as he embodies the love motifs embodied in the protagonist"s life-long process It was to note that the style of writing a self-written narrative that shows a hero"s story embracing a love motif is in line with the writing of healing through proxy experience or sharing similar wounds about affection to people of that time.

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        갑상선 내부피폭선량 측정치 보정을 위한 몬테카를로 모의실험 코드(CALEFF) 개발 및 검출효율 계산

        안기수(Ki Soo Ahn),조효성(Hyo Sung Cho) 대한방사선과학회(구 대한방사선기술학회) 2005 방사선기술과학 Vol.28 No.2

        1999년 개정된 국내 원자력법 시행령 제2조 5항에 의하면 2003년부터 원전 작업종사자들에 대해 외부 피폭 선량뿐만 아니라 내부피폭 선량도 합산하여 평가하도록 하였으며 또한 각 선량평가에 대한 오차도 50% 이내로 유지되어야 한다고 규정한 바 있어 전신이나 갑상선 계측기와 같은 내부피폭선량 측정 장비의 정밀한 계측이 요구되고 있다. 이러한 국내 원자력법의 개정에 부합하여 본 연구에서는 내부피폭 선량측정 결과치의 정확도를 향상시키기 위해서 현재 개발 중인 갑상선 내부피폭선량 측정 시스템의 검출효율을 계산하기 위한 몬테카를로 모의실험 코드(CALEFF)를 개발하였으며, 이 코드를 사용하여 다양한 실험조건에서 검출효율을 계산하였다. 향후 갑상선 내부피폭선량 측정 시스템의 보정인자로 사용하고자 한다. According to the Para. 5 of Art 2 of the Korean Nuclear Safety Regulations, which was revised in 1999, internal dose assessment as well as external one should be performed by law for employees at a nuclear power plant from 2003, and their estimate errors should also be within 50%. Thus, more accurate internal dosimetry becomes important. Corresponding to such regulation revision, we are developing a more accurate thyroid-uptake internal dosimetric system and have developed a Monte Carlo simulation code, the so-called CALEFF, to calculate the detection efficiency of the dosimetric system. In this paper, we calculated detection efficiencies with various test conditions by using the CALEFF code and discussed their characteristics. We may use the detection efficiency calculated by the code in calibrating the thyroid internal dose from measured data.

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        영웅 스토리에 수용된 ‘요괴퇴치담’의 게임화 방안 연구

        안기수(Ahn, Gee-soo) 중앙어문학회 2013 語文論集 Vol.55 No.-

        In this paper, by focusing on the motif of the ‘anti-ghost fence, in a classic epic hero story, and looked at ways to convert it into the game. I looked at the possibility of switching the game, especially through the work of three works. figures and heroes of the fight against the ghost of our old stories, characters, events, and space, and how the shape of the item. Important figures that appear in the “fence” anti-ghost and the ghost of a character to switch to the game’s character by character and personality, appearance, behavior, environment, language, etc. we can create various types of characters. The ghost appeared in the three works, the hero of the story, and the hero figures can create an image with a distinctive character. Characterization, the hero of the story that appeared in the work of figures depicting the ability to quantify the weaknesses, you can set a character appropriate to the nature of the game, if typed into the various characters, it is important to make the game available. The creation of the next stage of space within the narrative space of the “fence” anti-ghost video media substitution of the game space is available. Homogeneous phenomenon is a hero story or game world, meaning that overall world. Anti-rational world unusual world, nonrational world writing by share the game space by space to move your character’s stats out by increasing the flare free space to be able to move you can make. “Anti-ghost” fence, step-by-step development of the case, the case can be extended depending on the difficulty of the mission given the events of the game, with elements that can be converted with the potential while having strong nature of the narrative, dramatic situation of virtual events to infinity. On the other hand, events in game storytelling, narrative approach, according to the incident, rather than a sequential story. Hero story is the story lead the way for the passage of time go out to proceed consistently be only are consistent story in the game, even though in the presence of various characters in the game, while each of these story elements within the framework of the big themes that are created through a combination of partial connect and events can be configured by combining a variety of stories. You can convert confront the ghosts and heroes of the game, through the creation and placement of items accepted aids to the story of the last hero game. Tools in the game to use the character in the game, items, everything you need. Things like swords and armor can be a representative example. Added to the character’s ability to work to protect the physical. It can be seen that the transition probabilities of the game.

      • KCI등재
      • KCI등재

        영웅소설 〈유충렬전〉의 게임 스토리텔링 연구

        안기수(Ahn, Gee-soo) 중앙어문학회 2012 語文論集 Vol.51 No.-

        The game contents possibility of 〈Yuchungryuljeon〉 hero novel, it investigated the contents plan of three branches. First the character when embodying a hero novel with game, most being important is to a place where it creates the character and the conduct which is various transfiguration will lead and there is a necessity which will make a data base. It follows in the people army and it arranges and it applies, it will be able to create the character which the people and character, the outward appearance, conduct, an environment and the language back leads. The people army which appears specially from 〈Yuchungryuljeon〉 hero novel broad assortment it considers a point and will say that the hero and hostility the set of one character is possible in the center which it will cut. The character will be able to display the ability where the weapon or mysterious one tool back which is various appears in fight talk of the place 〈Yuchungryuljeon〉 hero novel which talks the tool which it uses from game excels letting with the hero, the possibility to assist in order to be, it will be able to create threely-dimensional. The mythical space 〈Yuchungryuljeon〉 will be able to create in the cyberspace where the game is advanced. Stage that the hero opens from namely hero novel it appears especially it will be able to replace the world which is possible as much as from the experience world space and annularly form anger the expectation. Also the toe from game the ring flows and hour to follow is described the narrative structure of the novel which with game and it is converted and the wool mote especially or event grudge it goes with but as game it will be able to develop the method of the ring because is the possibility of decreasing an interest it is proper in the digital media. The one side game scenario it knows that it converts only the be disconnected scenario which is the possibility of seeing from 〈Yuchung-ryuljeon〉 novel the multi fan-shaped scenario which transfigures at ton and the wool mote borrows a hero 〈Yuchungryuljeon〉 novel especially and it creates with the fact that it will be able to convert with game it thinks. With it tries to observe from above the hero novel applies the plan of five branches of game together and the transfiguration is possible enough, it will say that there is a possibility as the game contents.

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        한국 영웅소설의 게임 스토리텔링 방안 연구

        안기수(Ahn Gee-Soo) 우리문학회 2010 우리文學硏究 Vol.0 No.29

        본고에서는 한국 영웅소설의 서사를 멀티미디어 환경 속에서 게임의 서사로 새롭게 향유될 수 있는가에 문제를 가지고 몇 가지의 스토리텔링 방안을 살펴보았다. 먼저 소설과 게임의 서사구조가 어떻게 같고 다른가의 문제를 검토한 후에 영웅소설과 게임이 가진 공통적인 요소라 할 수 있는 캐릭터, 사건, 신화적 시공간의 스토리텔링 방법을 고찰하고자 하였다. 캐릭터의 스토리텔링 방법으로는 영웅소설의 각 작품에 형상화된 주인공의 외형과 성격묘사를 캐릭터별로 유형화 하여 데이터베이스화하고, 인물의 출생지나 학력, 성품 등 말씨를 통해 캐릭터의 성격을 만들 수 있다고 보았다. 그리하여 영웅소설의 각 작품에 나타난 인물들을 우선 변별적으로 수치화할 수 있는 인물프로필을 만들어 두는 것이 캐릭터를 만들수 있는 좋은 방법임을 제시해 보았다. 사건의 스토리텔링방법으로는 극적인 상황이나 강한 서사성을 가지면서 잠재력을 가진 가상의 사건들을 많이 창조하는 것이 중요하므로 영웅소설의 사건은 주인공이 지향하는 가치가 무엇인가에 따라 사건의 성격과 유형을 도덕, 가정, 애정의 지향가치로 나누어서 게임에 적용시킬 수 있다고 보았다. 게임에서는 사건의 조합과 확장이 무한함으로 영웅소설의 소재를 원천자료로 하여 다양한 사건을 각색 스토리텔링할 수 있다. 또한 필요에 따라서는 유저들이 자유롭게 선택할 수 있도록 사건을 여러 개로 해체하여 유형별, 단위별로 구성하여 다양하게 각색 스토리텔링을 할 수 있다고 보았다. 마지막으로 영웅소설과 게임에서 볼 수 있는 서사의 시공간은 한결같이 허구적인 신화공간이며 환상의 세계 공간이다. 영웅소설은 최초의 극적인 상황에서 필연성을 증대시키는 시간 스토리텔링으로 진행하지만 게임에서는 우연성을 증대시키는 공간 스토리텔링이 중요시된다. 이러한 공간 스토리텔링은 시간 스토리텔링보다 더 많은 우연성이 개입되기 때문에 오히려 더 핍진한 재미와 절박한 실감과 강한 감동을 창출할 수 있다. 그러므로 게임의 스토리텔링이 요구하는 허구적 시공간은 사용자가 게임의 재미와 스릴을 맛볼 수 있도록 많은 우연성이 창출될 수 있는 방안이 모색되어야 한다. 게임 공간은 이동에 따라 만나는 새롭고 신비한 경험을 바탕으로 할 때 다양하고 재미있는 게임이 펼쳐질 수 있고, 유저들은 게임에 몰입할 수 있기 때문이다. The game contents possibility of hero novel, it investigated the contents plan of five branches. First the character when embodying a hero novel with game, most being important is to a place where it creates the character and the conduct which is various transfiguration will lead and there is a necessity which will make a data base. It follows in the people army and it arranges and it applies, it will be able to create the character which the people and character, the outward appearance, conduct, an environment and the language back leads. The people army which appears specially from hero novel broad assortment it considers a point and will say that the hero and hostility the set of one character is possible in the center which it will cut. The item it will be able to display the ability where the weapon or mysterious one tool back which is various appears in fight talk of the place hero novel which talks the tool which it uses from game excels letting with the hero, the possibility to assist in order to be, it will be able to create threely-dimensional. The mythical space it will be able to create in the cyberspace where the game is advanced. Stage that the hero opens from namely hero novel it appears especially it will be able to replace the world which is possible as much as from the experience world space and annularly form anger the expectation. Also the toe from game the ring flows and hour to follow is described the narrative structure of the novel which with game and it is converted and the wool mote especially or event grudge it goes with but as game it will be able to develop the method of the ring because is the possibility of decreasing an interest it is proper in the digital media. The one side game scenario it knows that it converts only the be disconnected scenario which is the possibility of seeing from novel the multi fan-shaped scenario which transfigures at ton and the wool mote borrows a hero novel especially and it creates with the fact that it will be able to convert with game it thinks. With it tries to observe from above the hero novel applies the plan of five branches of game together and the transfiguration is possible enough, it will say that there is a possibility as the game contents.

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        영웅소설에 수용된 불교사상의 성격과 서사기능에 대한 연구

        안기수(Ahn Gee-Soo) 우리문학회 2005 우리文學硏究 Vol.0 No.18

        The purpose of this study is to research the Buddhist philosophy described in the heroic novel and to reveal how the Buddhist spirit acts from the aspect of the function at the structure of the epic works.<br/> Especially the Buddhist spirit is reviewed which has its close relation with structure of epic as a history of a hero such as the birth and poverty of the hero and the combination and prosperity in a family. In this paper it is pointed out that the buddhist spirit is rather the creative technique with epic function than motive.<br/> It is true that a social idea in Chosun Dynasty, where a heroic novel existed, regarded Confucian ideas as a best philosophy. Their ambition was reflected through the history of a hero. The limit as a man had to be recognized. The only way to overcome the limit world as a epic device could not help accepting the religious mind of a man. In the course of developing the life of a hero, the Buddhist spirit was used such as transigrationism, miracle philosophy and karma. These techniques come to be practised and are served as a device of novel which is in charge of certain function in the structure of epic.

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