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      • KCI등재

        장애여성들의 성과 사랑, 그리고 결혼: 생애구술사자료를 통한 현상학적 이해

        신유리(Shin, YuRi),김정석(Kim, Cheong-Seok) 한국인구학회 2020 한국인구학 Vol.43 No.3

        본 연구는 장애여성들의 성과 결혼에 대한 인식과 경험을 다루고자 한다. 여성들의 성과 결혼의 양상과 성격, 그리고 시대적 변화에 대한 학문적, 사회적 관심이 증폭되는 가운데서도, 장애여성들의 그것은 여전히 주목받지 못하는 실정이다. 본 연구는 신체장애(지체뇌병변 및 시각장애)여성들이 자신들의 일상에서 성과 결혼을 어떻게 바라보고, 경험하고, 그 의미를 부여하는지 현상학적 연구를 통해 분석하고자 한다. 이를 위해 부산과 경남, 광주지역에서 2014년-2018년 동안 장기간에 걸쳐 수집된 장애여성의 생애구술사자료를 이차적으로 활용하였다. 본 연구에서는 이 중에서 성과 결혼에 관련하여 자신의 경험을 풍부히 표현한 신체장애여성 8명의 사례에 집중하였다. 분석을 통해 각 주제에 대한 4개의 본질주제를 추출하였다. 장애여성의 이성관계와 여성성은 침묵과 통제를 강요받는다, 이는 무성적 존재로서의 낙인, 사랑과 연애에 대한 거절, 손상된 몸에 대한 왜곡과 강박, 재생산에 대한 사회적 거부 등으로 드러난다. 결혼은 기대했던 바와 달리, 암울한 현실이 그 배경을 이루기도 한다. 자신이 짐이 되었던 원가족으로부터 강요된 결혼, 시댁의 경제적 보상기대와 일상화된 희생, 위력적 남편의 무관심과 폭력, 모성경험의 환희와 자기수용 속에서도 어쩌지 못하는 장애 등이 이를 보여준다. 이러한 현실을 마주한 가운데서도, 장애여성들은 삶의 주체로서 그들만의 여성성을 발현하고 사랑을 실현하려는 욕구, 결혼생활에 대한 기대를 놓지 않는다. 본 연구에서 도출된 결과는 성과 결혼에 있어, 정상주의와 여성주의적 관점에서 살펴볼 여러 지점들을 제시하고 있다. 장애여성들의 삶 속에서 이루어지는 부단한 노력과 삶의 의지를 보여줄 수 있는 여러 연구들을 기대한다. This study aims to deal with the perceptions and experiences of women with disabilities on sexuality and marriage. Despite the growing academic and social interest in the characteristics as well as its changes of women’s sexuality and marriage, that of women with disabilities remains limited. This study, focusing on women with physical disabilities (reactive brain lesions and visual impairments), explores how they view, experience, and give meaning on sexuality and marriage in their daily lives. For this purpose, the study adopted phenomenological approach. The study utilized data from the life oral history of disabled women collected over a period of 2014-2018 in Busan, Gyeongnam and Gwangju. The study focused on the cases of eight women with physical disabilities who expressed their experiences in relation to sexuality and marriage. Four essence themes were extracted for each subject through analysis. The interests in opposite sex and femininity of disabled women are forced to be silent and controlled, which is revealed by stigma as asexual beings, rejection of love and romance, distortion and obsession with damaged bodies, and social rejection of reproduction. Contrary to what was expected of marriage, the gloomy reality also forms the background. Marriage forced from the original family to which she was a burden, the in-laws’ expectation of economic compensation and everyday sacrifices, the powerful husband’s indifference and violence, the joy of maternal experiences accompanied by the obstacles she can’t do even in the midst of self-acceptance of disabled person. Even in the face of this reality, women with disabilities do not lose sight of their desire to express their own femininity as subjects of life and to realize love and expectations for marriage. These findings suggest several points to look at in terms of both sexuality and marriage, from the perspectives of normalism and feminism. We look forward to researches that can show the willingness of life and endless efforts made in the lives of women with disabilities.

      • KCI등재후보

        1950, 60년대생 장애여성의 생애사 연구

        신유리(Yu Ri Shin),김경미(Kyung Mee Kim),김동기(Dong Ki Kim),유동철(Dong Chul Yoo) 숭실대학교 사회과학연구소 2013 사회과학논총 Vol.15 No.-

        본 연구의 목적은 생애사적 관점에서 1950, 60년대생 장애여성들이 경험하는 사회적 배제 현상을 실제적이고 심층적으로 규명하고 이해하는 데 있다. 이를 위해 7명 장애여성들의 사회적 배제 경험을 생애사적 접근을 통해 분석하였으며 그 결과 몇 가지 공통된 주제들이 발견되었다. 우선, 참여자들은 다양한 영역에서 누적되어 나타나는 역동적인 사회적 배제 현상을 경험하며, 다음으로, 의존과 단절된 관계, 가부장주의에 의한 성역할, 규범화된 편견 등을 내포하는 사회적 배제의 복합적인 관계성, 마지막으로, 생애경험의 재구성을 통해 본 1950, 60년대생 참여 장애여성들의 에이전시가 발견된다. 이러한 본 연구의 결과를 바탕으로 장애여성들에 대한 사회적 배제 현상을 극복하고 포함(inclusion)을 모색하고자 그에 대한 정책적, 실천적 함의를 제안하였다. The purpose of this study is to understand and examine practically and in depth the social exclusion experience of women with disabilities born in 1950, 1960 years. For this, several themes found from analyzing their social exclusion experiences of 7 people, women with disabilities in that generation by biographical research. The results shows that firstly, the participants experience dynamical social exclusion with being accumulated characteristics across diverse areas in a society, which are formation school resources, the labour market, accessibility, self-identity, social participation, medical, social service etc, in the process of their life story. The next, it find social exclusion to be complexity relationship, which is embedded a sort of their dependence and isolated relationship, gender role with patriarchism, regulated prejudice. Lastly, the agency of the participants is represented through reconstructing life story. It suggests political and clinical implications in order to overcome women with disabilities’ social exclusion and furtherly complete social inclusion, which is based on practical and vivid experiential dates from the participants.

      • KCI등재

        뇌성마비장애인의 나이 들어감의 경험에 대한 의미 탐색

        신유리 ( Yuri Shin ),문경주 ( Kyungjoo Moon ) 사단법인 아시아문화학술원 2021 인문사회 21 Vol.12 No.6

        최근 장애인 인구의 급격한 고령화에 따른 사회적 논의들이 제기되고 있다. 본 연구의 목적은 뇌성마비장애인의 나이 들어가는 경험의 본질적 의미를 이해하고 이를 바탕으로 중·고령뇌성마비장애인구층의 사회적 지지체계 마련을 위한 함의를 제안하는 데 있다. 이를 위해 연구참여 10명을 대상으로 질적연구방법인 현상학적 연구를 통해 면접내용을 분석하고 중심의미를 구성하고, 드러난 주제와 본질적 주제를 범주화하였다. 구성된 본질적 주제는 ’굳은 몸으로 견뎌내는 이차장애의 질곡(桎梏)’, ‘없는 존재, 노령의 늪에서 더 고립됨’, ‘배움과 소통의 움직임으로 삶의 열정 일깨우기’, ‘죽음 인식의 양면: 동등함과 억울함 사이’, ‘독립과 어우러짐의 노년 그리기’로 명명하였다. 도출된 연구결과를 토대로 중·고령뇌성마비장애인의 이차장애 완화 및 예방을 위한 체계적 건강관리, 지지망 확대, 주간보호시설 확충, 정신건강의 지원, 노년의 독립성 및 공동체 거주의 지원 등을 제안했다. 본 연구결과는 인문학적 복지적 시사점과 한계점을 지니므로 향후 연구들을 통해 다각적 논의들이 전개될 것을 기대한다. Recently, social discussions are being raised due to the rapid aging of the disabled population. The purpose of this study is to understand the essential meaning of the aging experience of people with cerebral palsy and to suggest implications for the establishment of a social support system for middle-aged and elderly people with cerebral palsy. To this end, the interview contents were analyzed through the phenomenological research method, which is a qualitative research method, for 10 participants in the study, and the central meaning was constructed, and the revealed and essential themes were categorized. The essential themes consisted of ‘the fetter of secondary disability to endure with a rigid body’, ‘nonexistence, more isolated from the swamp of old age’, ‘awakening passion for life through the movement of learning and communication’, and ‘both sides of death awareness: Between equality and injustice’ and ‘drawing old age of independence and harmony’. Based on the results, systematic health management and treatment for secondary disability alleviation and prevention of middle-aged and elderly people with cerebral palsy, expansion of support networks, expansion of day care facilities, clinical intervention in mental health, active old age and community life support has been suggested. Since the results of this study have implications and limitations for humanities and welfare, it is expected that various discussions will be developed through future studies.

      • KCI등재

        차별.혐오 담화에 대한 사회인지적 고찰 : 반려견 안전관리 대책안 공표에 따른 대형견에 대한 인식을 중심으로

        신유리(Shin, Yuri) 한국사회언어학회 2021 사회언어학 Vol.29 No.1

        The purpose of this study is to reveal through discourse analysis the processes and patterns in which discrimination and hate in Korean society is produced. The social aspect of discrimination and hatred is practiced and reproduced through discourse. Discourses related to dogs were selected for this inquiry, because discrimination and hatred against dogs, especially large dogs today, are confirmed through various discourse(language sources) of the media. For this critical discourse study, van Dijk s approach, emphasizing the cognitive component when exploring the relationship between discourse and society, was applied. As a result of the analysis, it was identified that the polarized distinction between ‘we’ group and ‘they’ groups according to categorization, discrimination based on prejudice and stereotypes, and hatred due to contemptuous attitudes were sequentially developed. And it was found that the division and discrimination were represented and reproduced through the discourse at the macro-level of society, and the hate was represented through the discourse at the micro-level.

      • KCI등재

        불편함의 긍정적 효과를 통한 경험 디자인 요소 연구

        신유리(Shin, Youri),전수진(Jun, Soojin) 인제대학교 디자인연구소 2017 Journal of Integrated Design Research (JIDR) Vol.16 No.3

        연구배경: 디지털 기술의 발달 이면에 디지털 중독, 디지털 피로감과 같은 정신적 신체적 부작용이 사회적으로 문제시 되고 있다. 이러한 점을 완화하고 사용자의 올바른 디지털 기기 및 서비스의 사용을 유도해 보고자 본 연구에서는 불편함이라는 부정적 감성 경험에 초점을 맞춰 사용자 경험 연구 범위를 확장하고 이를 실제 디자인에 적용할 방안을 모색해 보려고 한다. 부정적 감성은 행동할 수 있는 동기를 부여하고 흥미를 불러일으켜 성취를 강화하는 역할을 수행하며 반성적 태도의 기회를 제공하는 장점을 가진다. 연구방법: 본 연구는 다음과 같은 방법으로 진행되었다. 먼저 불편함에 대한 선행연구를 고찰하고 사용자 경험디자인에서의 불편함에 대한 개념을 정의하였으며 그 유형을 살펴보았다. 다음으로 불편함을 유발하는 디자인 사례를 분석하여 이에 공통적으로 적용된 경험 디자인 요소들을 도출하였다. 이 결과를 활용하여 디지털 중독 문제에 대한 해결 방안으로 불편함을 통한 경험 디자인을 제시하였다. 연구결과: 불편함을 물리적, 관계적, 맥락적, 개념적 불편함으로 유형화하였으며, 실제 디자인 사례 분석을 토대로 방해, 강요, 경고, 노출, 혼란의 5가지 경험 디자인 요소를 도출하였다. 방해는 행동의 흐름을 끊거나 어렵게 만들어 목표를 이루도록 도와준다. 강요는 목적과 관련된 행동을 지속하도록 유도하며, 경고는 미래를 예측하게 하여 바람직한 행동을 촉발한다. 노출은 원하지 않는 정보를 타인에게 노출하는 장치로 사회적 거부감에 대한 회피를 이용한다. 혼란은 보편적 개념에 반(反)하는 기능을 구현하여 의도적으로 사용을 어렵게 만드는 전략을 말한다. 결론: 본 연구에서 제안하는 불편함의 4가지 유형과 5가지 경험 디자인 요소는 디자인 컨셉 발굴 및 기능 개발단계에서 적용될 수 있다. 불편함의 긍정적 효과를 디자인 과정에 적용해 봄으로써 사용자의 새로운 사고방식과 반성적 태도, 신체적·정신적 건강을 제공할 수 있는 유용한 디자인 전략으로 활용될 수 있을 것으로 기대된다. Background: Recent development of digital technology has brought diverse side effects such as digital addiction, digital fatigue, and mental and physical pathology. In order to encourage users to better use digital devices, this study focuses on discomfort as one of negative emotional experiences, which can help to give a motivation to act, to enhance achievement through providing interest, and to provide opportunities for reflective attitude. In addition, this research can contribute to extend the scope of user experience and to find ways to apply it to design. Methods: This research was conducted as follows. First, we reviewed the existing research on discomfort and defined the concept of discomfort in the context of user experience design. Next, we analyzed diverse design examples that cause discomfort, and examined common design elements. Based on these results, we presented the experience design through the discomfort as a solution to digital addiction problem. Result: In this paper, we presented four kinds of discomfort (physical, relational, contextual, conceptual discomfort) and five experience design elements (disruption, pressure, warning, exposure, confusion). Disruption element helps user to makes harder to achieve the goal. Pressure element induces users to persistent behavior with purpose and warning element as a trigger allows users to predict the future and execute the right and better behavior. Exposure element uses avoidance of social rejection in a way that reveals information that the user does not want to others. Confusion element imposes functionality that is contrary to commonly accepted notion, and intentionally makes it difficult to use. Conclusion: Four types of discomfort and five experience design elements proposed in this study can be applied at the stage of development of design concept and function. Recognition of the positive effects of discomfort and their application to the design process can be useful to offer appropriate design strategies in order to enrich users’ thinking, reflective attitude, physical and mental health toward the digital technology.

      • KCI등재

        프로모션 사회의 어린이 유튜브 담화 연구 : 부모와 자녀가 출연하는 어린이 채널을 중심으로

        신유리(Shin, Yuri) 한국사회언어학회 2021 사회언어학 Vol.29 No.3

        The purpose of this study is to examine children s YouTube contents that intensively show the characteristics of a promotional society from the perspective of critical discourse studies. This starts to view of the concept of discourse as ‘use of language in a social context’. Discourse can be approached in terms of texts, discourse practices, and sociocultural practices. And the analysis was carried out within the dialectical relationship of these three dimensions. Children s YouTube discourse superficially pursues an entertainment genre, but has the characteristics of an advertising genre. The discourse practice of YouTube text makes it natural to watch a commercial presented before watching main contents. In addition, it commercializes play activities between parents and children in the home domain. Representing ‘play’ and ‘home’ at the text level as excessively abundant goods is related to ‘discourse on happiness through material’. In terms of discourse practices, the value of the play activities of parents and children as media products, and the guarantee of (advertising) viewing act for consumption of these texts, is based on the characteristics of the promotion and consumption society. Capturing the ideology of fetishism that penetrates these three dimensions contributes to the recognition of the act of watching as labor.

      • KCI등재

        페이셜 애니메이션을 위한 얼굴 모델링 토폴로지 제안 -얼굴 해부학을 중심으로-

        신유성(주저자) ( Yoo Sung Shin ) 커뮤니케이션디자인학회 2013 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.45 No.-

        이 연구에서는 얼굴뼈의 구조와 얼굴근육의 구조,특히 입 주변 근육의 움직임과 형태, 눈 주변 근육의 움직임과 형태를 해부학을 중심으로 살펴보고 Autodesk Maya를 사용한 모델링의 방법과 종류 및 장단점을 파악하며 얼굴 모델링의 방법 중 형태를 중심으로 작업한 모델링에 대한 토폴로지의 문제점과 움직임이 가능한 토폴로지로 구성하는 방법을 제시하여 페이셜 애니메이션에 적합한 얼굴 모델링의 토폴로지를 쉽게 제작하는 순서와 방법 그리고 디자인과 해부학적구조에 따른 토폴로지의 구성, 폴리곤 모델링의 주의사항을 살펴보고 적절한 토폴로지 구성을 제안하여 섬세한 페이셜 애니메이션 제작에 적합한 캐릭터 얼굴모델링의 구조와 규칙을 제안한다. Facial expressions caused by facial bone structure and muscle structure of the face, especially around the mouth and eyes area. The shape of the muscle and movements can make various and delicate facial expressions. When we work on facial animation, the modeling data have to have correct movement of the facial muscle. In this study, propose to make a face modeling topology for facial animation using Autodesk Maya, based on the facial anatomy. I will take a look at the method of modeling such as NURBS, Multi-patch and Polygonal modeling also study about advantage and disadvantage of each method of modeling. This topology base on facial muscle structure and movement of facial expressions. Also we are take a look at the different topology with realistic character, cartoon character and animal character.

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