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손성옥(Sung-Ok Son),노재춘(Jaechun No) 한국정보과학회 2008 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.35 No.1
본 논문은 IEEE 802.11네트워크 환경에서 다중 노드를 하나의 클러스터링 시스템으로 구축하고, UCC(User Created Contents)와 같은 사용자 멀티미디어 데이터를 모든 노드가 실시간으로 공유할 수 있는 시스템을 제안한다. 이를 위해 본 논문은 응용계층의 새로운 패러다임 모델을 제안 하였고, 이에 따라 Ad Hoc 네트워크기술과 Clustering 기술을 사용하였다. 또한 제안된 기술의 안정된 서비스를 제공하기 위해서 HeartBeat 기술을 활용한 시스템 모델을 제안한다.
무선통신기반 온라인 게임을 위한 네트워크 엔진 연구개발
손성옥(Sung-Ok Son),아미루자만(Amiruzzaman Md.),노재춘(Jaechun No) 한국정보과학회 2007 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.34 No.1D
본 논문에서는 802.11b의 네트워크 성능 측정을 통해 도출된 결과를 토대로 하여 802.11b기반의 온라인 게임을 위한 네트워크 엔진을 개발하였다. 네트워크 엔진 서버는 I/O Multiplexing 기법을 사용하였으며, 클라이언트는 .Net Compact Framework 로 개발하였다.
모바일 기기를 이용한 다자간 실시간 공유시스템의 설계 및 구현
엄현철(Eom Hyun Chul),손성옥(Son Sung Ok),노재춘(No Jae Chun) 한국정보과학회 2008 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.35 No.2
본 논문은 다수의 모바일 기기를 이용한 공유 네트워크를 구성하여 파일 송수신 및 데이터 전송에 있어 원활한 수행을 위해 단일 스레드 메시지 교환 서버-클라이언트 시스템을 제안한다. 서버내에서 하나의 스레드가 모든 클라이언트의 메시지에 대한 처리를 원활하게 수행 할 수 있으며, 접속자의 증가에 따른 서버 정지 현상을 제거하여, 많은 접속자에 대한 처리도 가능하다. 또한, 실시간으로 공유되는 데이터에서 네트워크 참여자가 좀 더 친숙한 인터페이스로 손쉽게 원하는 정보를 획득 할 수 있도록 구현된 공유 시스템 모델을 제안한다.