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      • KCI등재

        메타버스 환경에서 시도되는 웹툰 IP 전략 연구 -네이버 ‘제페토’를 중심으로-

        백종성 한국만화애니메이션학회 2022 만화애니메이션연구 Vol.- No.69

        This study aims at reviewing webtoon IP to be pursued in the metaverse environment and analyzing the strategies and limitations. Though the characteristics and types of metaverse may vary depending on the technology and environment, there are the following classifications, four types by U.S. ASF, Virtual Worlds(VW), Mirror World(MW), Augmented Reality(AR), and Lifelogging and three types by the Korean related organizations(2022), forming social relations, digital property transaction, and remote collaborative support. The rapid growth factor of the metaverse industries is due to the development of technologies such as XR, 5G, and AI, and has been achieved through various mixed reality technologies and transmission to fast communication networks. The metaverse platform can be divided into two methods: creating a complete virtual world based on VR pursued by Meta(former Facebook), and creating a light version of virtual world which can be implemented in a mobile environment and a PC that does not require a separate device pursued by such as Zepeto and Roblox. In the former case, there are disadvantages such as technology to build a virtual world and equipment that users need to prepare, but if they overcome it, they can experience a true virtual world with a high sense of immersion. In the latter case, it has the advantage of being able to produce and consume in a manner similar to that of ordinary 3D computer graphics games, but the disadvantage is that it is difficult to recognize the virtual world. Webtoons in the metaverse environment, leading to interest in VR webtoons, are presented by combining various webtoon IPs, focusing on Zepeto, a metaverse platform. The webtoon IP strategy used in Metverses is summarized by firstly, implementing characters and props in webtoons, secondly, using them as fan meetings with virtual world characters, and thirdly, building a world based on the background that appeared in the work. The first and second methods are stable and easy IP strategies using characterizing, while the third method of building the world is more active and can provide high immersion and experience. However, the fundamental limitations of Jepeto, which does not provide a VR environment, act as limitations for high immersion and new experiences in virtual spaces in metaverse.

      • KCI등재

        SNS 웹툰에서 나타나는 참여적 특성 연구 -준사회적 상호작용을 중심으로-

        백종성 한국만화애니메이션학회 2022 만화애니메이션연구 Vol.- No.68

        미디어의 변화는 새로운 형태의 콘텐츠를 만들어낸다. 출판만화에서 디지털 미디어로 넘어온 웹툰의 여러 변화 중 하나는 독자들의 적극적인 참여라 볼 수 있다. 웹 2.0 환경을 대표하는 SNS의 일상화는 독자들의 참여를 매개하는 변화의 기점에 있다. 본 연구에서는 SNS의 일상화를 통해 새롭게 등장한 SNS 웹툰 중 이용자 참여 방식의 작품 제작에 주목하고 이를 분석하였다. SNS에 게재되는 웹툰 중에서 팔로워 5만 명을 넘는 작품은 약 60여 개, 팔로워 20만 명을 넘는 작품은 약 10여 개로 확인되었다. 이 10개의 작품 중 <러브 둥둥>, <삼우실>, <키크니> 3개 작품은 독자들의 적극적인 참여로 작품을 제작하고 있으며 준사회적 상호작용(Para-Social Interaction)을 통해 긴밀한 관계를 구축하고 있는 것으로 분석되었다. 이 세 작품을 분석해 본 결과 자신을 등장인물에 동일시하거나 감정을 이입하는 등 정서적 상호작용(affective interaction)을 통해 비슷한 감정을 공유하는 이용자들이 주로 팔로잉하고 있는 것으로 파악되었다. <러브둥둥>은 반려동물을 좋아하거나 기르는 이용자들, <삼우실>은 직장인들, <키크니>는 인터넷 유행과 유머를 좋아하는 이용자들이 주로 이용하고 있었으며 전개되는 이야기에 따라 작가에게 댓글로 의견을 남기거나 이용자들끼리 댓글로 소통하는 인지적 상호작용(cognitive interaction) 과정을 보였다. 마지막으로 이 작품들의 가장 차별화되는 지점이라 볼 수 있는 작품의 내용에 참여하는 형태인 행위적 상호작용(behavioral interaction)에 적극적인 것으로 분석되었다. 이러한 적극적인 참여 형태를 통해 이용자들은 높은 수준의 준사회적 상호작용을 하며 등장인물과 작가에 친근감을 느끼며 새로운 재미를 이끌어 내고 있었다. 이는 수동적 수용자를 능동적 수용자로 변환시켜 프로슈머로서 참여문화를 만들어나가는 원동력이 되고 있다.

      • KCI등재후보

        장면 연출을 중심으로 분석한 단편애니메이션 <아버지와 딸> 작품 비평

        백종성 조선대학교 문화예술산업연구소 2023 문화예술산업연구 Vol.23 No.2

        The purpose of this study is to examine the grammar of scene directing from various perspectives by examining the way in which the intentions symbolized by the work are expressed through the criticism of the short animation <Father and Daughter>. It is a rather old work, but it is a high-quality work that has won more than 20 awards at major film festivals. There were some previous studies dealing with this work, but they were limited to analysis of expression techniques and some scene directing, and there were limits to superficial analysis. This study attempted to analyze and critique the commonalities and characteristics that appear by classifying scene directing into shot classification according to distance, shot classification according to perspective, and composition according to composition. wanted to limit As a result of the analysis, it was confirmed that the extreme long shot, horizontal composition, and cutaway shot were actively utilized beyond the general character-oriented production, and intentional empathy was excluded by expressing the subject with a specific intention in a close-up shot. there was. The overall screen directing and non-verbal expression forced a way to look at it from a distance in a contemplative form without focusing on the inside of the character. On the surface, it depicts the growing up of a daughter who lost her father, but in fact, the daughter is the main character in the work and is someone specific. It could be inferred that it symbolizes all people in general. Also, through scene directing analysis, it was possible to infer that a bicycle symbolizes life and a lake symbolizes death. Taken together, <Fathers and Daughters> can be interpreted as a storytelling in a way that symbolizes our lives through the superficial appearance of a daughter who lost her father at a young age and grows up. are giving 본 연구는 단편 애니메이션<아버지와 딸>의 장면 연출 중심 작품 비평을 통해 작품이 상징하는 의도가 표출되는 방식을 살펴봄으로써 다양한 관점의 장면 연출 문법을 고찰하는 것에 그 목적이 있다. 다소 오래된 작품이지만 주요 영화제에서 20여 개의 상을 받은 완성도 높은 작품으로 작가주의적인 표현 기법과 대중적 연출 기법을 탈피한 방식으로 주목을 받았으며 최근 미디어의 변화로 작품이 노출되면서 지속적으로 재조명 받고 있다. 이 작품을 다룬 선행연구가 일부 있었으나 표현 기법과 일부 장면 연출 분석에 국한되었고 표면적인 분석에 그친 한계가 있었다. 본 연구는 장면 연출을 거리에 따른 쇼트의 구분, 관점에 따른 쇼트의 구분, 구도에 따른 구분으로 분류하여 세부적으로 분류함으로써 나타나는 공통점과 특성에 대한 분석과 비평을 시도하였으며 지나친 구조주의적 해석이나 의미부여를 경계하고자 했다. 분석 결과 보편적인 인물 중심의 연출을 벗어나 익스트림 롱 쇼트와 수평 구도, 컷 어웨이 쇼트를 적극적으로 활용하였고 특정한 의도를 담은 피사체를 클로즈 업 쇼트로 표현하여 의도적으로 인물에 이입하는 걸 배제하는 점을 확인할 수 있었다. 전반적인 화면 연출과 비언어적 표현은 인물 내면에 집중하지 않고 관조적인 형태로 멀리서 바라보는 방식을 강요했으며 표면적으로는 아버지를 여읜 딸이 성장하는 모습을 묘사하고 있지만 사실 딸은 작품에 등장하는 주인공으로서 특정한 누군가가 아니라 보편적인 모든 사람들을 상징하는 것이라 유추할 수 있었다. 또한 장면 연출 분석을 통해 자전거는 삶을, 호수는 죽음을 상징한다는 점을 유추할 수 있었다. 종합해보면 <아버지와 딸>은 어려서 아버지를 여읜 딸이 성장해나가는 표면적인 모습을 통해 우리의 인생을 상징하는 방식으로 스토리텔링을 하고 있는 것이라 해석해 볼 수 있으며 이를 멀리서 관조하는 방식으로 서정적이며 평온하게 보여주고 있다.

      • 암호화폐의 변동성과 스테이블 코인 : GARCH 모형을 통한 비교

        백종성 한국사회경제학회 2020 한국사회경제학회 학술대회 자료집 Vol.2020 No.여름

        본고에서는 일반 자기회귀 조건부 이분산(generalized auto regressive conditional heteroskedasticity; GARCH) 유형의 모형들을 통해 주요 암호화폐들의 가격 변동성을 측정하고, 모형들의 적합성을 비교한다. 이로부터 일반적인 알트코인의 경우 비대칭적 GARCH 모형이 적합한 것에 반해, 스테이블 코인은 대칭적 GARCH 모형에서도 상대적으로 나은 적합성을 보인다는 점을 확인한다. 또한 역의 비대칭적 변동성이 나타나는 일반적인 알트코인과 달리, 스테이블 코인에서는 비대칭적 변동성이 나타나는데, 이를 암호화폐 시장에서 스테이블 코인의 역할을 통해 해석한다. 결과적으로 암호화폐 내에서 스테이블 코인은 일종의 안정적 자산으로 기능할 가능성이 있음을 제시하고, 그런데도 암호화폐 전반의 높은 변동성과 동조성으로 인해 지급수단으로 받아들여지기 어렵다는 한계를 지적한다.

      • KCI등재

        왜 버찌씨를 받을까?: 하이에크 경쟁 화폐이론의 재구성

        백종성,이남형 한국질서경제학회 2019 질서경제저널 Vol.22 No.1

        In contrast to the traditional dichotomy of the origin of money, the commodity theory of money versus the credit theory of money, this paper tries to reconcile the acceptability of money and the hierarchy of credit through money competition. The commodity theory of money sees the exchange as the basis of economic activity. It is also referred to as the metallism because precious metals can be accepted universally compared to other products. However, the credit theory of money argues that money is a claim to debt and there is a hierarchy of credit. Each economic agent can issue an IOU, but its acceptability differs depending on who has issued it. Money in higher positions in the hierarchy of credit is more frequently and extensively accepted by other economic agents. We also argue that the history of money shows that money does not maintain the same ideal type but has been changed with the variation of payment technology. Especially the bill of exchange was a predecessor of bank money. With the clearing houses' principle of irrevocability, personally issued the bill of exchange could be used as means of payment. Hayek argues that money is selected by the competition between monies. He does not suggest the concept of credit hierarchy, but the process of choosing money through the competition is not entirely contradicted to the hierarchy of economic agents' acceptance of money. Financial institutions such as banks issue their own banknotes and these could be arranged in a hierarchy of credits. If more economic agents choose a certain banknote, it can be moved from the lower hierarchy of credit to the upper. And vice versa. However, a contrast to the Hayek's idea of the competition between monies with no ranks, the monetary system in the present world is based on the central bank's monopoly of money, so the dynamics in the hierarchy of monetary competition and credit are constrained in the presence of the dominant monetary provider. Therefore, the credit theory of money which explicitly supposes the credit hierarchy and incomplete competition is meaningful. This suggests that various currencies may exist in the economy, and that such currencies form a hierarchy according to the acceptability, and that they can move from the hierarchy of credit to the upper or lower hierarchy depending on the degree of acceptance. 본 고는 상품화폐론과 신용화폐론으로 대립되는 화폐의 기원에 대한 이론과 달리, 복수의 화폐 경쟁 구조에서 화폐의 수용가능성과 신용의 위계를 연결하고자 한다. 또한 화폐의 역사를 통해 화폐가 하나의 이념형으로 지속된 것이 아니라, 결제 기술의 발전에 따라 변화해 왔음을 확인한다. 이를 통해 경제 내에 다양한 화폐가 존재할 수 있고, 이런 화폐는 수용가능성에 따라 위계를 형성하며, 받아들여지는 정도의 변화에 따라 신용의 위계에서 상위나 하위계층으로 이동할 수 있음을 주장한다.

      • KCI등재후보

        전장환경에서 무인전투차량의 경로계획 알고리즘설정 영향요인 분석

        백종성,이춘주 한국로봇학회 2009 로봇학회 논문지 Vol.4 No.3

        This paper briefly reviews the path planning methods that are applicable to the autonomous mobile robots for the military. Two distinct path search algorithms, A* and D* that are most popular and flexible in public applications, among those reviewed are coded and analyzed in terms of combat environment assessment factors called METT+TC for the area of operations. The results imply that it is important to consider the characteristics of defense acquisition process and the specific requirements of defense operation so that the successful technology development of the Robot products is directly linked to the defense procurement of Robot products.

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