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        디자이너의 집단지성(Group Genius) 확산을 위한 크리에이티브 환경 및 촉진 방법론에 관한 탐색적 연구 - 창의적 디자이너를 위한 크리에이티브 촉진 요소 및 환경 탐색 -

        박지다 ( Park Jee-da ) 한국디자인트렌드학회 2012 한국디자인포럼 Vol.34 No.-

        최근 실용학문과 실무계에 새롭게 불고 있는 새로운 트랜드는 창의와 창조성의 원천으로 인문학과 예술을 동시에 새롭게 조명하는 것이다. 즉 학문간 경계를 넘어선 융합이 강조되고 있다. 특히 최근 서거한 애플 창업자, 스티븐 잡스에 대한 새로운 조명과 더불어 애플 디자인의 탁월성을 독자적 디자인에서 찾으면서 이와 같은 추세는 점증하고 있다. 예술 이외의 타 분야에서 창의적 아이디어와 발상의 원천으로 `예술영역`을 타산지석으로 삼는 시대적 조류와 달리, 그 어느 영역보다도 독자적 철학과 발상력을 생명력으로 하는 `디자인 영역`에서의 크리에이티브 및 창조적 모티브에 관한 연구는 정체 혹은 소홀한 흐름을 보이고 있는 것이 현실이다. 이는 예술주체로서의 `개별적 자기주도적 창작력`을 기반으로 하는 디자인 분야의 기존 학문적 속성에 기인하는 것으로 보인다. 하지만 실무 디자인 영역에서의 대다수 작업은 개별적 크리에이티브 능력을 기반으로 하되, 팀별 혹은 집단차원에서 수행되고 있다. 즉 `자기주도적 창작력의 집단 형식에로의 전이`가 필수적이다. 따라서 새로운 세대의 디자이너 교육을 담당하는 교육영역에서는 향후 디자이너가 될 예비 디자이너 및 기존 디자이너들의 창작 모티브 및 크리에이티브 능력 극대화에 요청되는 집단지성을 의한 크리에이티브 촉진요소 및 환경을 규명, 제공하여야 할 의무를 갖는다. 따라서 본 연구에서는 집단지성을 위한 크리에이티브 촉진요소로서 `다의성을 내포한 간접화법`, `이질적 구성원을 통한 유추 활성화`, `통합적 협력`이 도출되었다. 집단지성을 위한 사례분석에서는 IDEO, 알렛시(Alessi), 스타벅스 디자인 사례가 분석되었다. 마지막으로 디자이너의 집단지성을 이끄는 크리에이티브 환경을 탐색하고, 향후 요청되는 크리에이티브 환경 조성을 위한 시사점을 도출, 제시하였다. Now a days, the new trend is illuminate on humanities and art simultaneously. Especially, this new wave is more increasing according to new interesting of Steven Jobs, Apple and Apple`s independent design. Except design sector, the other education sector and the industrial world seeks to a new creative idea and thinking source in the art. But, the design education field can`t possibly avoid being criticized for having been negligent towards its people in design field. In creative design, the most important factor is the designer`s individual capabilities. Accordingly it is critical for new students and designers that the understanding of individual and group creative stimulus is studied. This study is research on the design environment for the Group Genius of designer. For this purpose, first, what the creative stimulus factor can influence to the designer in creative design has been researched. And the creative environment in design organization has been extracted.

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        창의적 디자인 교육을 위한 메타포밍(Metaphorming) 사례연구

        박지다 ( Park Jee-da ) 한국디자인트렌드학회 2011 한국디자인포럼 Vol.32 No.-

        본 연구는 일상적 삶의 현장에 나타난 메타포밍 을 활용한 디자인 사례를 발굴, 분석함을 통해 아직 개념적 논의 수준에 머물고 있는 `메타포밍(Metaphorming)의 디자인 발상기법으로의 활성화` 및 `창의적 디자인 교육 현장에서의 메타포밍 활용방안 모색화`를 위한 연구목적을 갖는다. 따라서 `시각디자인 영역의 독창적 디자인 창조를 위한 새로운 창작기법에 대한 탐색적 성격의 연구`로 기 수행된 바 있는 `메타포밍(Metaphorming) 이론의 디자인 적용과 활용에 관한 탐색적 연구`의 제2차년도 후속연구 성격을 갖는다. 이를 위해 건축 디자인 영역, 자동차 디자인, 광고 디자인 영역, 명품(Luxury-Goods) 디자인 영역에 대한 사례분석을 통해 메타포밍의 프로세스 이해 및 향후 창의적 디자인 교육을 위한 방향을 탐색하였다. 사례연구를 통해 `메타포밍은 단순한 하나의 이미지, 혹은 문장만으로도 전체에 대한 무한히 많은 사실과 의미를 표현하게 만든다.`는 사실이 발견되었다. 또한 각각의 디자인 사례에 구현된 메타포밍의 적용과 확산 프로세스 도출과 더불어 향후 창의적 디자인 교육을 위한 방향이 탐색되었다. This study has been carried out with the purpose of developing of metaphorming Approach in the creative design methodology and new creative design education. The principal subject of this research is metaphorming case study and design process development by metaphorming. For such purpose of this research, First, the case study of Metaphorming has been performed in order to extract the common traits on Metaphorming in architecture design, car & train design, AD design and Luxury-goods design. Second, the metaphorming process and the education way has been researched for the further creative design education.

      • KCI등재

        명품디자인의 창조원리에 관한 연구 2

        박지다(Jee Da Park) 한국디자인문화학회 2009 한국디자인문화학회지 Vol.15 No.4

        본 논문은 일시적 유행으로 끝나는 대다수의 디자인 양식과 달리 시대를 초월하여 지속적인 생명력을 지속하고 있는 `명품(produit de luxe, luxury-goods) 디자인`의 창조원리를 규명하고자 시도했던 1차 연구에 이은 후속연구이다. 본 연구에서는 1차 연도 선행연구에서 수행된 명품디자인의 창조원리인 `새로움을 창조하는 디자인`, `정신과 혼을 담는 디자인`, `심미안(審美眼)`을 만들어감에 요청되는 환경적 측면을 주로 다루고 있다. 지속적 생명력을 부여받고 있는 명품 디자인을 빚어내는 환경 분석을 위해 본 연구에서는 세계적 명품 디자인을 만드는 디자이너 및 조직에 대한 사례분석(Case Study)을 진행하였다. 이들 사례연구를 통해 명품을 빚어내는 디자인 조직 혹은 디자이너를 둘러싼 환경적 특질을 도출하고자 시도하였다. 명품디자인이 산실을 만들기 위한 거시적 환경요인에 대한 사례분석 결과, 독특한 명품 디자인의 탄생이면에는 `소비자 경험의 공유와 디자인화`, `창의성 추구의 디자인 조직문화`, `문화의 본질 이해에 충실한 디자인`, `문화주체 간 지식교류와 융합`이 놓여 있었다. 따라서 향후 한국 디자인의 새로운 진화를 위해서는 `과거와 현재, 미래의 지향가치와 철학, 이념이 투영된 독특한 디자인`과 더불어 `자유의 허용을 통한 창의성 추구의 디자인 조직문화`, `한국다움에 대한 진지한 고민과 성찰에 근거한 독자적 디자인의 세계화`가 시급한 것으로 나타났다. This study has been carried out with the purpose of verifying what the creative environmental elements of luxury-goods can influence in the product design and designer. For such purpose of this research, First, the case analysis has been performed in order to extract the common environmental traits of luxury-goods design. The common traits are `the sharing of consumer`s experience and designing`, `the creative culture in organization` and `the design of rooted in own-culture`. The cases have a soul and spirits in their own designs. Their designs are evolved by the free design culture and management practices in company and designers. In this research, the extracted core creative environment principles of luxury-goods design & designer are `the sharing experience by design` and `the creative driven organization cultures`, `the eyes of own culture rooted in design`. `the task of the environment of design`. For inquiring of the core environmental principles in luxury-goods design, the research is designed. In this research, the case analysis are consisted of the 5 cases, including IDEO,, Alessandro Mendini, Hara Kenya, McCann Erickson, BMW & Automobile companies.

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