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도상학 관점에서 본 영화 <1917> 속 롱 테이크 기법의 비(非)리얼리티화
신상혁 ( Sin Sang-hyuk ),박재모 ( Park Jae-mo ),이종윤 ( Lee Jong-yoon ),홍장선 ( Hong Jang-sun ) 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2021 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.75 No.-
영화에서 리얼리티를 구현한다는 것은 관객에게 그것이 실제 사건, 공간인 것처럼 느껴지게 만드는 것이다. 아무리 좋은 스토리의 영화라도 리얼리티가 떨어진다면 관객의 감정은 영화에 충분히 동화되지 못할 것이고 외면받는 것이 냉정한 현실이다. 제92회 미국 아카데미 시상식에서 촬영상을 포함해 3관왕을 거둔 영화<1917>은 다양한 특수효과와 수 많은 배우가 출연하는 전쟁영화임에도 불구하고, 35개의 롱 테이크 컷만을 사용하여 제작되었다. 보통 수 백개 이상의 컷을 사용하는 상업적 영화와 비교해 보면 <1917>은 극단적으로 적은 컷 수와 많은 롱 테이크 기법을 사용하여 리얼리티를 구현하였다. 하지만 <1917>의 리얼리티는 더 진화된, 더 다양한, 복합적인 방식으로 표현되는 타 리얼리티 영화에 비해 롱 테이크 기법이 그 어떤 방식보다 앞섰다고 말하기 모호하다 라는 평가를 받고 있기도 하다. 이를 위해서 영화 <1917>의 장면 이미지가 구조적 차원에서 어떻게 현실적 투영화가 진행되었으며, 그것이 지니는 상징가치의 표현이 실제로 리얼리티적 표현으로 구현되고 있는지 도상학적 접근으로 단계별 이해를 하고자 하였다. 연구결과 일차적 단계를 통해 롱테이크 기법에 활용된 오브젝트들의 인식 과정을 고찰하였고, 인식된 오브젝트들이 의미하는 바에 대해 이차적 단계의 외적 리얼리티화 분석이 전개되었다. 삼차적 단계에서는 롱 테이크 기법에 의한 내적-외적 리얼리티가 특정 기준성에 따른 비(非)리얼리티화의 구축 현상을 분석하였다. Implementing ‘REALITY’ in a movie means making the audience feel like it's a real event, a space. Every scene in a movie is reconstructed based on a story, not real. No matter how good the movie is, if the reality falls, the audience will not be able to assimilate to the movie and the movie will soon be shunned. The film <1917>, which won three gold medals at the 92nd U.S. Academy Awards, was produced using only 35 long-take cuts, despite being a war film featuring a variety of special effects and numerous actors. Compared to commercial films that usually use hundreds or more cuts, <1917> has implemented reality using extremely few cuts and many long-take techniques. However, the reality of <1917> is expressed in more advanced, more diverse, and complex ways, and it is also considered ambiguous to say that the long-take technique was more effective than any other method. Therefore, this study need to discuss the non-realization phenomenon of long-take techniques. Whether the long-take technique, which is illuminated by the movie <1917>, is suitable for implementing reality or is it a temporary filming method that is drawing attention again like a trend. This study wants to find out whether the creation of realistic expressions is simply implemented as subjects or by filming techniques. To this end, the research wants to study the realistic projection of the scene image of the movie <1917> on a structural level, and step by step with a Iconographic approach to how the expression of the symbolic value of the movie is actually implemented as a realistic expression.
R 기반의 빅데이터 기술을 활용한 뉴스기사와 음원차트의 상관관계 분석
하정철 ( Jung-chul Ha ),강동훈 ( Dong-hoon Kang ),박재모 ( Jae-mo Park ),길준민 ( Joon-min Gil ) 한국정보처리학회 2016 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.23 No.2
빅데이터의 일종인 뉴스기사 중에 아이돌 그룹관련 뉴스기사는 아이돌 그룹의 대중적 인기에 힘입어 전체 연예계 기사 중에 점점 큰 비중을 차지하고 있다. 아이돌 그룹의 소속사는 여러 홍보 방법 중 뉴스기사의 노출을 통해 비교적 저렴한 비용으로 홍보하여 음원차트 순위 향상을 위해 노력하고 있다. 본 논문에서는 뉴스기사와 음원차트 간의 상관관계를 분석하여 뉴스기사의 노출이 효율적 홍보 수단 인지를 알아보기 위해 먼저 감성분석을 통해 긍정기사와 부정기사가 음원차트 순위에 미치는 영향을 분석하고, 뉴스기사의 수가 많을수록 음원차트 순위가 상승하는지에 대해 알아보고자 한다. 이를 위해 본 논문에서는 R 언어를 이용하여 데이터 수집을 위한 웹 크롤러 설계, 회귀분석을 이용한 감성사전 구축 및 감성분석, 마지막으로 피어스만 상관계수를 이용한 상관관계 분석을 수행한다.