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        매체전환에 따른 각색 양상 연구

        박세영(Sea Young Park),강지원(Jee Won Kang) 한국애니메이션학회 2009 애니메이션연구 Vol.5 No.3

        디지털 기술의 발전으로 인한 영상매체의 다양화는 콘텐츠의 매체 간(間) 전환을 활발하게 하고 있다. 그 중에서도 만화를 원작으로 한 영상콘텐츠의 전환은 주목할 만하다. 만화가 흥행하였다 하더라도 영상콘텐츠로 전환되었을 때 반드시 흥행하는 것은 아니며, 비록 주목받지 못했던 만화라 할지라도 영상콘텐츠의 특성에 맞게 전환하여 흥행에 성공한 사례를 어렵지 않게 찾을 수 있다. 매체의 구성적 특성에 맞는 스토리텔링 방식은 매우 중요한 요소라고 볼 수 있는 것이다. 영상매체는 이미지를 이용하여 내러티브를 전달하기 때문에 스토리의 개연성을 부여하는 데 있어 캐릭터의 구축이 매우 중요한 요소로 작용한다. <올드보이>는 상업성과 작품성을 동시에 성공시킨 만화원작의 영상매체 전환의 좋은 예라고 할 수 있다. 본 논문에서는 메인플롯을 이끄는 중심인물 중에서 카키누마와 이우진의 변화를 중심으로 연구하였다. 연구결과 영화에서는 리얼리즘에 기반을 둔 캐릭터를 구축한 반면, 만화에서는 판타지에 기반을 둔 캐릭터를 구축하고 있었다. 또한 영화에서는 보편성 획득의 도구로서 캐릭터의 행동에 중점을 두고 캐릭터를 구축한 데 반해, 만화에서는 대사와 지문에 의한 획득양상을 보이고 있었다. 또한 영화에서의 일관된 캐릭터 구축을 통해 개연성을 이루고 있었으며 동시에 입체적인 캐릭터를 구현하고 있었다. 이것은 영화가 원작만화의 흥행을 넘어서게 한 중요한 요인중 하나라고 분석된다. 근래의 영화콘텐츠는 내러티브의 단순화와 함께 캐릭터의 카툰화 성향을 보이고 있다. 애니메이션 역시 그러하다. 스펙터클을 주요무기로 하는 영화는 원인과 결과의 플롯 구조보다 상황만을 제시하고 단순히 제시된 사건의 세부만을 즐기는 것이 요즘의 서사인 것이다. 그러나 다양한 매체의 각기 다른 특성을 파악하고 거기에 맞는 스토리텔링에 적합한 작품의 구현은 매우 중요다고 할 수 있다. Diversification of visual media arising from the development of digital technology is activating contents conversion between media. Among them, the conversion of visual contents based on the cartoon as the original is notable. Even if a cartoon has been popular, it is not necessarily popular when it is converted into visual contents, and even though comic books have not been paid attention to, we can see cases that they are converted matching characteristics of visual contents and win success. Therefore, it can be said that the storytelling method suitable for constitutional characteristics of media are a very important element. Building characters is of great significance in giving probability to a story as visual media convey the narrative using images. 〈Old boy〉 is an example of visual contents conversion based on a comic book as its original, which gained success in commercial applications and art character. The present paper made a study focused on changes in Kakinuma and Woo Jin Lee among main characters leading the main plot. As a result of investigation, while characters were built based on realism in film, characters were constructed based on fantasy in the comic book. Also, while the film was built characters focused on behaviors as a tool of acquiring universality, the comic book was constructed based on lines and stage directions. In the film 〈Old boy〉 building consistent characters achieves probability and at the same time, embodied three-dimensional characters. This is analyzed as a important element which made the film exceed the popularity of the original comic book.

      • KCI등재후보

        2D 애니메이션 작품에서 활용되고 있는 3D 컴퓨터 그래픽스 기술 경향 분석

        박세영(Park Sea-young) 한국만화애니메이션학회 2006 만화애니메이션연구 Vol.- No.10

        최근 애니메이션은 극장용은 물론 OVA, TV 시리즈에 이르기까지 2D 제작기법만을 사용한 작품을 보기란 쉽지 않다. 미국의 픽사나 디즈니도 2D 애니메이션 팀을 대폭 줄이고 3D 애니메이션 팀을 위주로 제작하는 것을 봐도 3D 애니메이션의 제작이 대세임은 것은 의심할 여지가 없는 듯 하다. 이러한 흐름에 발맞추어 국내의 교육기관이나, 국가 지원정책 역시 3D 위주의 지원정책으로 전환되고 있다. 그러나 과연 이것이 옳은 전환인가 생각 해 볼 필요가 있다. 2D 애니메이션 제작 방식을 유지해야 할 당위성을 일본 2D 애니메이션의 3D의 제작방식 도입, 융합사례 분석을 통해 2D 애니메이션의 필요성과 중요성을 제시하고, 2D 애니메이션에 있어서 3D 컴퓨터 그래픽 제작방식의 효과적인 융합형태를 제시해 보고자 하였다. At present, it is very common to use techniques beyond the 2D (two-dimensional) in animations which are found in motion pictures, OVA and TV series. As you can see. PIXAR and Disney have reduced their 2D departments and recently put more effort into 3D (three-dimensional) animation. There is no doubt that producing 3D animation is the big trend. Along with this trend, the national education institutions and the national support policies are also changing to be supportive of 3D animations. We, however, should ask ourselves, if we are on the right track with this change. Through the analysis of the methods of creating 2D animation which we should keep as it is, but instead we import and incorporate with 3D techniques of Japanese 2D animation, I would like to present the importance and the significance of the 2D animation and also to suggest an effective way to create 2D fused with 3D computer graphics techniques.

      • KCI등재

        <마당을 나온 암탉> 흥행요인 분석

        박세영(Sea Young Park) 한국애니메이션학회 2011 애니메이션연구 Vol.7 No.4

        마당을 나온 암탉이 개봉 한 달여 만에 관객 수 200만을 돌파하면서 국산 극장용 장편애니메이션으로는 이례적인 성적을 거두었다. 이와 같은 성적은 우리나라 극장상영 애니메이션 흥행성적의 10위에 해당하는 성적이다. 본 연구자는 국내 애니메이션 제작자들이 어려운 애니메이션 제작 환경에서 꾸준히 작품 제작을 시도했지만 흥행 성적이 좋지 않았던 종래의 작품들과 <마당을 나온 암탉>이 어떠한 차별점이 있는지 분석해 볼 필요가 있다고 판단하였다. 본 작품의 흥행 요인을 분석함으로써 앞으로 제작되는 극장용 애니메이션 역시 높은 흥행성과를 갖게 하고, 활발한 제작과 투자 환경 조성에 도움이 되고자 하는 생각에서다. 극장용 장편 애니메이션은 극장에서 실사 영화들과 함께 경쟁해야 하므로 분석의 기준은 애니메이션에 국한되지 않은 영화 흥행 요인 분석을 기준으로 삼았다. 분석 결과 기획의 중요성과 필요성을 재차 확인하였다. 한국 영화의 부흥 시점은 기획 영화의 출발 시점과 같다. 부진한 관람 선호도를 보이던 애니메이션 장르에서 <마당을 나온 암탉>이 성공한 것도 이와 견주어 다르지 않았다. 우리나라 애니메이션 수요 시장의 현황을 파악하고, 관람 타깃을 정확히 분석하여 제작 기획 단계에서부터 이를 염두에 두고 제작에 임한 것이 흥행의 결과를 낳았다. 수많은 영화 작품을 통해 검증된 기획력을 가지고 있는 명필름이 기획과 시나리오, 홍보와 편집 등을 담당하고, 애니메이션 제작은 애니메이션 제작 기술을 가진 오돌또기가 전담함으로써 각 분야의 전문가가 모여 매체에 적합한 변환이 이루어진 결과다. 다년간 흥행 영화를 제작해 오던 명필름은 우리나라 애니메이션 산업 환경의 특이점을 분석하고, 관람 타깃을 ‘아동’이 아닌 ‘아이를 둔 부모’에게 두고, 공신력 있는 원작을 시나리오로 선택함으로써 타깃관람 선호에 정확히 부응하였다. 애니메이션 제작을 맡은 오돌또기는 상업적인 캐릭터를 디자인하면서도 2D적인 서정적인 감성을 적절히 살리고, 선 녹음제작방식을 채택함으로써 애니메이션 캐릭터의 행동연기를 자연스럽게 하여 캐릭터를 더 부각시키는 결과를 가능하게 하였다고 분석하였다. 이러한 결론 도출의 의의는 기획 애니메이션 제작의 필요성을 도출하였다는 데 있다. 특히 앞으로 제작될 극장용 장편 애니메이션 제작에 도움이 될 것이다. 연구의 제한점으로, 차후 설문조사를 통한 <마당을 나온 암탉>의 구체적인 수용자 선호 요인 연구와 함께 제작사 및 기획사의 제작 시스템 연구가 동반되어야 할 것이다. On September 4th, 2011, <Leafie, A Hen into the Wild> drew over two million moviegoers in a month, that was exceptionally a box-office success as a domestic feature-length film. This mark ranks currently 10th place in the box-office in Korea. This study takes a focus that lots of animation producers never give up trying to work even though a poor production condition, but they couldn’t be well in a box-office hit. On the other hand, <Leafie, A Hen into the Wild> is exceptional so it is needed to be analysed which is different. The feature-length films must compete against other kinds of films in the movie theaters. Therefore, The standard of analysis of main factor of the box-office hit is not in the base of the limited category of animation, but is set up in all films. The importance and necessity of analysis, result and design have been confirmed over and again. The time of revival in Korean films correspond with that of the beginning of designed film as <Leafie, A Hen into the Wild> is well in the box-office hit on the background of weak preference in animation. Elements of success are related to search the current condition of the demand market in Korean animation and analyse the target on visitors accurately, and then produce with this in mind. The Myung film which has been designed successfully in many works, that was responsible for design, scripts, public relation and editing. Moreover, Odolddogi which has own know-how in animation production, that was responsible for making. The Myung film which has been making box-office films for many years, analysed the singular point of the industrial environment in Korean animation and focused on children’s parents instead of them for the target of movie visitors. Also, the Myung film selected scripts which had public confidence, so it resulted successfully. Odolddogi was responsible for making. The Myung film which has been making box-office films for many years, that analysed the singular point of the industrial environment in Korean animation and focused on children’s parents instead of them for the target of movie visitors. Also, The Myung film selected scripts which had public confidence, so it resulted successfully. Odolddogi which was responsible for making, that had proper choices of directors, character of actors. The meaning of this thesis is to draw the necessity of production of designed animation. Specially, This result can help the production of feature-length films henceforward. Supplementarily, the study on not only the element of preference of concrete visitors through the surveys about <Leafie, A Hen into the Wild>, but also the system of productions and agencies will have to be added.

      • KCI등재
      • KCI등재후보

        〈벨빌의 세쌍둥이(Les Triplets Belleville)〉 분석을 통한 2D 애니메이션 발전방향 연구

        박세영(Sea-young Park) 한국애니메이션학회 2008 애니메이션연구 Vol.4 No.2

        〈벨빌의 세쌍둥이〉는 특유의 유럽, 프랑스 애니메이션의 특색을 않으면서도, 애니메이션의 재미를 충분히 살린 작품으로써 세계의 주목을 받은 작품이다. 〈벨빌의 세쌍둥이〉의 특징은 다음의 세 가지로 요약될 수 있다. 첫 번째는 프랑스 애니메이션의 특색을 그대로 잘 살렸다는 점이고, 두 번째는 전통적인 셀 애니메이션 기법에 2D와 3D를 적절하게 혼용함으로써 2D 애니메이션이 줄 수 있는 감성을 극대화하여 2D 애니메이션의 제작기법이 갖는 한계를 극복했다는 것이다. 또한 세 번째로는 대사를 줄이고 음향을 효과적으로 이용함으로써 애니메이션이 세계시장에 진출하는데 있을 수 있는 언어의 한계를 탈피했다는 것이다. 또한 독특한 캐릭터와 움직임을 통하여‘One source multi Use’를 위한 캐릭터의 상업성을 만들어내는 대신 작품의 내러티브와 캐릭터의 조화에 중심을 두고, 풍자를 통해 상업주의가 아닌 작가주의 적인 실험성을 유지하여 프랑스 애니메이션 특유의 이미지를 잃지 않았다. 또한 플롯중심의 완결성 있는 시나리오와 애니메이션 특유의 캐릭터 성을 이용한 상업적인 유머 또한 잊지 않았다. 미국의 혹은 일본의 블록버스터를 표방하여 거대 인력과 자본을 투자하고 상업적 흥행의 성과를 얻는데 급급할 것이 아니라 〈벨빌의 세쌍둥이〉의 선례를 거울삼아 좀 더 작품의 질을 위해‘One source’의 기본적인 요소들을 채우기 위한 투자와 노력을 아끼지 말아야 한다. ‘한국만이 만들어 낼 수 있는 정서는 무엇이고, 한국만이 만들어 낼 수 있는 이미지는 무엇인가’라는 명제는 끊임없는 실험을 통해 연구해야 한다. 이제 창작 애니메이션 제작국으로서 시나리오의 완결성과 한국애니메이션 만이 보여 줄 수 있는 한국적인 애니메이션이 무엇인가를 고민하여 개발하는데 전력을 쏟아야 할 것이다. The animation 〈Belleville Rendes-vous〉 has unique color of European animation expecially French. It definitely have fun elements and has got wide attention of world animation industries. Three special features can be briefly summarized. At first, the special features of French animation has come alive through this work. The second, mixing traditional , 2D and 3D animation techniques properly made this animation maximizing susceptibility and got over the limitation of 2D animation production techniques. Finally, this work could approach the world market as minimizing dialogues and using sound effects efficiently. Through creating unique characters and movements, this animation revealed harmony of narrative and didn’t lose the special taste of French animation with sarcasm instead of commercialism. The artists also didn’t afraid of making mistakes and enjoyed experiments. In addition, the artists accomplished almost perfect story based on strong plots and didn’t forget offering commercial humors using characteristic sexuality to make this animation special. Our industry have invested huge human resources and funds to make blockbusters like US and Japan to make results but we have to look through and benchmark this kind of animation, low budget. We have to think about "What is the original sensitivity and image of Korea?" and research through experiments and accurate conception. Through this only process, we could have a chance to make a successful animation in the future. As one of the nations making creative animations, we should do our best to develop our unique story which has the originality of Korea.

      • KCI등재

        직장인의 전공-직무 일치 여부와 이직의도와의 관계: 직무만족과 조직몰입의 매개효과

        배하영 ( Ha-young Bae ),박세영 ( Sea-young Park ) 전북대학교 사회과학연구소 2018 지역과 세계 Vol.42 No.1

        본 연구의 목적은 첫째, 직장인의 전공-직무 일치 여부와 이직의도의 관계를 살펴보고, 둘째, 전공-직무 일치 여부와 이직의도 사이의 관계에서 직무만족의 매개효과를 검증하고, 셋째, 전공-직무 일치 여부와 이직의도 사이의 관계에서 조직몰입의 매개효과를 검증하는 데 있다. 또한 추가검증을 통해 직장인의 전공-직무 일치 여부에 따라 일치 집단과 불일치 집단이 직장인의 직무만족, 조직몰입, 이직의도 수준에서 유의한 차이가 있는지 논의 부분에서 확인하였다. 연구를 위해 직장인 293명을 대상으로 설문조사를 실시하여 전공-직무 일치 여부, 직무만족, 조직몰입, 그리고 이직의도에 대한 자료를 수집하였다. 수집된 자료는 SPSS 22.0을 이용하여 t-검증, 상관분석, 회귀분석, 위계적 회귀분석을 실시하였다. 연구 결과, 전공-직무 일치 여부는 이직의도에 부적인 영향을 미쳤고, 직무만족과 조직몰입은 각각 전공-직무 일치 여부와 이직의도 사이의 관계를 부분 매개하였다. 또한, 추가검증에서 전공-직무 일치 여부에 따라 직무만족, 조직몰입, 이직의도 수준에 유의한 차이가 있는 것으로 밝혀졌다. 이러한 연구 결과를 바탕으로 연구의 시사점, 제한점 및 앞으로의 연구과제에 대해 논의하였다. The purpose of this study is to investigate the relation between employee’s major-job congruence and turnover intention. Also, this study examined the mediating effect of job satisfaction and organizational commitment on the relationship between the employee’s major-job congruence and turnover intention. Data were collected from 293 employees from a variety of job in companies. The collected data were statistically analyzed through correlation analysis, t-test and regression analysis by Baron and Kenny with SPSS 22.0. The result of analysis showed that turnover intention was effected by the employee’s major-job congruence negatively. Also, the result of regression analysis showed that job satisfaction and organizational commitment partially mediated the relationship between the employee’s major-job congruence and turnover intention. Finally, based on the result, we discussed significance, limitation of this study and implication for further research.

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