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        5월 19일, 여성들은 혜화역에 어떻게 모였나?

        김해원(Hae Won Kim),박동숙(Dongsook Park),이재원(Jae Won Lie),정사강(Sa Gahng Jung),강혜원(Hye Won Kang),백지연(Gi Yeon Baek) 사단법인 언론과 사회 2018 언론과 사회 Vol.26 No.4

        ‘홍대모델 몰카사건’으로 명명되었던 불법촬영 범죄 사건에 대한 수사가 이례적으로 급속하게 진행되면서, 이에 불편함을 느낀 여성들이 온라인에서 규합하였고 5월 19일에 거리 시위를 조직하였다. 본 연구에서는 ‘혜화역시위’ 사례의 의제화와 조직화 과정을 통해 포스트미디어 시대의 사회운동이 갖는 특성을 고찰했다. 온라인 참여관찰을 통해 약 2주라는 짧은 시간 동안 온라인 공간에서 주류 언론의 해석을 뒤집고, 사건을 ‘불법촬영 편파수사’로 새롭게 의제화하고, ‘동일범죄 동일처벌’을 구호로 내세우게 된 과정에 주목했다. 이어서 ‘불법촬영 편파수사 규탄시위’를 오프라인 거리 집회로 조직하는 과정에서 나타난 새로운 조직화양상을 규명하고자 했다. ‘홍대사건’ 피의자에 대한 주류 언론의 보도가 온라인 공간에서 재해석되고, ‘불법촬영’이슈에 관련된 산발적이고 파편화된 사적발화가 공적 담론으로 정리되어 나갈 수 있었던 것은 지난 3∼4년간 트위터, 메신저, 커뮤니티 등에서 느슨한 여성 연대의 네트워크가 공감대를 형성하며 ‘연결행동(connective action)’을 창출했기 때문으로 보인다. 또한 포털 사이트의 ‘카페’를 임시 아지트로 삼아 빠른 시일 내에 오프라인 시위를 조직화하는 과정은 기존의 사회 조직과 의식적으로 차별화되는 행동 규율을 만들어 나가는 과정과 병행되는 것을 관찰할 수 있었다. 연구 결과, 혜화역시위 사례는 선행연구들과 유사한 ‘네트워크된 사회운동(networked social movement)’의 특성을 보여 주었지만, 동시에 한국 사회 페미니즘 운동이 갖는 특수한 맥락이 주요한 차이를 빚어내는 모습 또한 드러냈다. 앞으로 선행연구들이 간과한 젠더 관점의 논의가 더욱 심도 깊게 이루어져야 할 것으로 보인다. Disturbed with the discriminating investigation of the ‘Hongdae Molka (spycam video)’ incident where a woman had taken a photo of a naked male model and uploaded it online, women all over South Korea organized and rallied over the Internet. This led to tens of thousands of women gathering around Haewha Station on May 19th to protest the injustice-the investigation would never have concluded so swiftly had it been a man. This study focuses on examining the characteristics and impact of the post-media era’s social movement through the process of shaping the agenda and organizing the ‘Haewha Station Protest’. Specifically, using the method of online participant observation, we attempt to answer two important questions. First, we focus on how over a short period of only two (2) weeks, these women were able to overturn the position of mainstream media via the Internet. Specifically, the incident was newly proclaimed as a ‘Biased Investigation of Spycam Videos,’ and set forth ‘Equal punishment for Equal crime’ slogans. We believe that the primary reason for the social media discourse switching its focus on the Hongdae incident from a typical gossip story to a serious gender issue is due to the last 3-4 years of Twitter, messenger apps, online communities, etc. provided a foundation for women to establish consensus and create connective action by sharing their cynicisms and emotions of anger toward how the society as a whole unfairly handled misogyny-related crimes in the past. Also, we intend to identify the new organizational patterns resulting from transitioning online protests to street rallies. We can observe protesters establishing a temporary headquarter, by means of an ‘Online Café,’ allowing them to easily and quickly organize a street rally. Establishing connectivity through multidimensional social networks functioned as an effective organizing mechanism among the protesters. During this process, female participants adopted various protocols to mitigate exposure and protect themselves from further injustice by excluding male participants and wearing masks in the protest, thus differentiating themselves from other traditional social movements. As a result, we found that although the ‘Haewha Station Protest’ displayed similar characteristics to previous researches on ‘networked social movement,’ it simultaneously revealed that this protest needed to be addressed and examined within a particular context of South Korea’s feminist movement. As such, future studies must dive deeper into discussions on previously overlooked gender perspectives on social movements.

      • KCI등재

        소셜 네트워크 저널리즘 시대의 뉴스 리터러시 재개념화

        이재원(Jaewon, Lie),박동숙(Dongsook, Park) 이화여자대학교 사회과학연구소 2016 사회과학연구논총 Vol.32 No.2

        본 논문의 목적은 소셜미디어를 중심으로 뉴스에 댓글을 달고 공유하며 뉴스에 참여하는 시대에 걸맞게 뉴스 리터러시를 재개념화하는 것이다. 그동안 한국의 리터러시 교육은 미디어 리터러시 중심으로 이뤄져왔고, 뉴스 리터러시와 시민의식 함양의 관련성이 충분히 강조되지 않았다. 소셜 네트워크 저널리즘 시대에는 이용자의 뉴스의 참여가 늘어나며 뉴스 소비가 사회적 행위로 변모했기에 뉴스의 이용이 민주주의의 수단이 아니라, 민주주의 자체가 될 수 있다는 점에 주목했다. 이에 따라 본 논문은 이용자가 뉴스를 내면화(생산과정, 텍스트 이해)하며 소비하고, 뉴스를 외재화(선별, 공유)하며 생산까지 겸하는 뉴스 큐레이션 능력을 새로운 뉴스 리터러시 개념으로 제안했다. 이는 그동안 신문활용교육 중심으로 이뤄져 온 뉴스 리터러시 교육의 한계를 벗어나고, 미디어 단위로 이뤄져 온 리터러시 논의를 확장된 형태의 뉴스 개념을 중심으로 재편한다는 의의를 지닌다. 무엇보다 뉴스의 역할이 도구적인 이상에 머물지 않고 민주주의의 기본 토대로서 실현될 수 있는 가능성을 제시한다. The purpose of this paper is to re-conceptualize the meaning of news literacy in the age of social network journalism. People are no longer the passive readers of news articles but they actually participate in the process of news consumption by connecting on and sharing the news through the SNS. Media literacy mainly based on how to become an active and critical users of various media. As a result, it has not been emphasizing the importance of news literacy education in enhancing the citizenship. New concept of news literacy is news curation ability, that is to internalize the news (understanding process of production and text) as consumers and externalize the news(selecting and sharing) while serving as manufacturers. This is significant because it overcomes the limitations of the news literacy education, and because it reorganizes the shape of the concept of news in the broadened literacy discourse. Moreover, the role of the news does not simply remain as contributory but can be realized as the basic foundation of democracy.

      • KCI등재

        커뮤니케이션 현상으로서의 온라임 게임 연구를 위한 소고 : Qualitative Approach and Beyond

        박동숙 梨花女子大學校 社會科學大學 社會科學硏究所 2000 사회과학연구논총 Vol.4 No.-

        국내 온라인 게임 인구의 확산은 새로운 사회 문제를 드러내기 시작하였고 이에 따라 현상에 대한 사회적 관심이 증가하고 있음에도 불구하고 이 영역의 사회과학적 실증 연구는 매우 제한되어 있다. 특히 새로운 커뮤니케이션 현상으로서의 온라인 게임이 갖는 사회문화적 의미를 밝히기 위한 연구의 시도는 미비하며 산업적 관심과 중독된 게이머들에 대한 비판적 논의가 주를 이루어 왔다. 본 논문은 MPOG (다사용자 온라인 게임)에 특히 주목하여 온라인 게임 텍스트의 특성, 게임 내에서의 새로운 커뮤니케이션 방식, 가상 게임 공간 에서의 게이머들이 갖는 경험의 속성, 가상 공간과 현실 공간간의 관계, 등의 연구 주제에 대한 실증적 연구가 국내 언론학 연구에서 보다 활발히 행해져야 한다는 주장을 제기한다. 또한 방법론적으로는 구체적 현상으로부터 이론의 도출이 가능한 귀납적 연구의 특성, 현상의 구체적 설명에 더 적합한 사례 중심적 특성, 경험의 결과보다는 과정(process)의 연구에 더 적합한 질적 연구의 특성 등에 근거하여 질적 연구 방법을 온라인 게임 연구를 위한 연구 방식으로 제안한다. This study pays attention to the fact that empirical studies dealing with on-line games as a socio-cultural phenomenon in the communication science are very limited despite the rapid spread of on-line game population in Korea. As the on-line games become popular, we are beginning to witness new social problems such as addictiveness of on-line games and extentions of cyber world to the real world resulting in the off-line violences among enthusiastic game players. Consequently the concerned sectors of the society are worried about social impacts the on-line games might have created and argue for the censorship and controls at the social level. However, we do not have so much understanding of actual experiences of game players in the virtual world as to uncover whether the vitual world is likely to change and affect our experiences of real world. Criticisms are abundant but empirical evidences are scarce. Therefore, this paper argues that more empirical studies need to be done with the emphasis on 1)the openness of on-line game texts, 2)the different ways of interactions among players in the virtual world of on-line games, 3)the socio-psychological nature of game players' personal experiences on the net, and 4)the connectedness of virtual reality and physical reality. As far as the research methodology is concerned, qualitative approach is recommended for the study of on-line world. The major reasons are as follows: 1)deductive reasoning process as a key characteristic of qualitative approach is more applicable to the study of on-line game-related phenomena since it allows us to generate the general theory from the observation of specific cases; 2)the qualitative approach is more appropriate in understanding the details of what's going on in the actual context based on the case-specific methodological strategy; 3)using the qualitative approach enables us to pay closer attention to the process itself rather than the end products of any social experience.

      • KCI등재

        온라인 팬덤 : 접근성의 강화에 따른 팬들의 새로운 즐기기 방식 How Fans Enjoy Their Stars online?

        김현지,박동숙 한국여성커뮤니케이션학회 2004 미디어, 젠더 & 문화 Vol.2 No.-

        최근 온라인 미디어가 대중화됨에 따라, 오프라인 미디어만을 사용하여 팬 의식을 가지고 팬으로서 활동하였던 기존의 팬들이 온라인 미디어를 광범위하게 사용하게 되었다. 이 연구는 온라인 미디어에서 팬들의 즐기기 방식을 변화시킨 기제 및 온라인 팬들의 즐기기 양상에서 특징적으로 드러나는 변화들을 살펴봄으로써 온라인 미디어라는 뉴미디어가 팬이라는 수용자층과 상호작용하여 만들어내는 새로운 현상과 그 의미에 주목하였다. 온라인 팬덤의 즐기기가 변화하게 된 주요 기제로서 정보, 커뮤니티, 팬 생산의 측면에서 드러나는 접근성(accessibility)의 강화를 꼽을 수 있었다. 이렇게 팬덤 전반에 걸쳐 접근성이 강화됨으로써 온라인 팬들의 즐기기에 새로운 변화들이 나타나게 되었다. 이를 팬층의 다변화, 팬 생산 활동의 부각, 팬페이지 운영자 및 참여자들로서 겪는 새로운 경험, 팬의 시각의 다변화와 그에 따라 시각에 따른 팬 서클(circle)의 분화(categorization)로 정리하였다. As online media are lately gaining their popularity among general population, more fan groups of popular culture are also extensively utilizing online media as a way of enjoying their stars. They have been actively participating in various fan activities and rituals in rather traditional ways using offline media up to this point. This study is designed to achieve two major goals: first, it aims at analyzing major factors which are responsible for new scenes of online fan activities in relation to their enjoyment and pleasure; secondly, it also plans to uncover newly emerged ways of which fans claim to be fans by indulging in fan-specific activities. In doing so, this study also attempts to discuss how online media as new forms of media meet with fans and how their cooperations produce new cultual phenomena and finally, what are the implications of all these cultural changes. The research shows that major contributing factor to newly emerged ways of fans involvement is fast and easy accessibility to various source of informations. As fans are getting more and quicker accessibilities to information about their heroes and heroins, we are witnessing following changes in fandom: 1) more people can be easily joining as fans utilizing online media; 2) fans are not only consuming cultural texts delivered to them by the media but also producing them about their stars; 3) many fans act as `sysops' or join as members of `fanpage' of their stars and these activities themselves became meaningful among them by building up their own communities; 4) fan groups are getting more diversified since not all fans adore their stars for exactly identical reasons and cyberspace of online media allows them to gather together as separate small groups.

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