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박막 인장 시험 시 신뢰성 높은 데이터 획득을 위한 초기 조건 설정 방법
민현규(Hyeon-Gyu Min),박준협(Jun-Hyub Park) 대한기계학회 2021 대한기계학회 춘추학술대회 Vol.2021 No.06
박막의 기계적 물성 측정은 반도체 공정 및 MEMS 기술을 적용한 제품의 설계 및 해석을 위한 기본 자료가 될 뿐만 아니라, 부품의 신뢰성 문제와 깊은 관련이 있다. 같은 재료라 하더라도 박막은 거대 구조물(bulk)과는 기계적 물성이 현저히 다르므로, 실제 공정 및 제품에 사용되는 구조물의 크기를 가지는 시편을 제작하여 그물성을 측정할 필요가 있다. 따라서 본 연구에서는 박막의 기계적 물성의 측정을 위한 인장 시험 시 시편의 공정영향이나 시편 체결에 의한 영향을 분석하였다. 이를 위해서 구리 박막의 전해 도금을 통해서 제작하고 시편의 거동을 정밀하게 관찰할 수 있는 in-situ SEM 인장 시험기를 제작하였다. 이를 통해서 인장 시험 시 시편 체결 및 정렬 등 결과에 영향을 주는 인자의 영향을 줄이기 위한 초기 실험 방법과 박막 공정 시 발생하는 잔류 변형률등을 제거하는 방법을 제안한다.
이지영(Ji-Young Lee),홍성진(Sung-Jin Hong),조용운(Yong-Woon Jo),민현규(Hyeon-Gyu Min),고일주(Il-Ju Ko) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
뇌파 인터페이스가 게임에 새로운 장치로 각광받고 있고 기능성 게임에 적용되어 교육, 의료, 훈련 효과등에 활용되고 있다. 다양하게 출시되는 뇌파 인터페이스 장치가 있음에도 불구하고 하드웨어 개발 수준에 비해 콘텐츠 개발이 매우 미비하다. 또한 기존 콘텐츠는 독립형 게임으로 개발되어 있어서 상호작용의 한계가 있고 쉽게 지루함을 느낄 수 있다. 현시점에서 뇌파 인터페이스를 적용한 기존 콘텐츠의 문제점을 보완하고 독립형 기능성 게임에서 벗어나 사용자들 간의 상호작용이 가능한 네트워크 기능성 게임을 구현하였다. EEG interface has been highlighted for a new interface device on games and it has been utilized for special purposes with the elements of education, medical treatment and training. Although various contents have been developed, it is very low level compared with development of hardware. Also the existing contents that developed for only stand-alone games have limit interaction and make people bored. Therefore we supplemented the problems of the existing contents and developed the network serious game that is able to interact with people.