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        A brief introduction of multi-media theatre in mainland china and its outlook

        리우양 ( Yang Liu ) 한국드라마학회 2016 드라마연구 Vol.0 No.49

        이 논문에서 나는 미디어 공연자로서의 나 자신의 몇 가지 예술 작업상의 경험과 문제의식을 공유하고 중국에서의 미디어 아트 작업을 소개하고자 한다. 더불어 공연예술에서 멀티미디어를 사용한다는 것이 의미하는 몇 가지 조건들을 감각과 지각을 중심으로 논하고자 한다. 건축가에서 연극연출가로 직업이 바뀌었음에도 불구하고 내가 교육받았던 건축학적 소양은 공간과 비주얼에 대한 나의 감각에 지대한 영향력을 미쳤다. 한편 연극에 대한 나의 열정은 인간 행위와 심리에 대한 나의 흥미로부터 기원한다. 그러므로 두 가지 유형의 연극적 퍼포먼스에 대해 나는 특히 관심을 가져왔다. 그 하나는 공간의 사용과 비주얼의 발현이 특히 창의적인 연극이다. 다른 하나는 배우를 통해서 관객들을 움직일 수 있는 연극이다. 건축학이 나의첫 전공이었기 때문에, 나는 공간적 미학에 보다 능숙하며 컴퓨터 테크놀로지에도 보다 친숙하다. 이것들은 멀티미디어를 사용하는 몇몇 연극 작품들에 능숙하게 참여할 수 있는 기회를 나에게 제공하였다. 몇 가지 나의 작업들을 설명하고 중국 미디어 아티스트들의 주목할 만한 작업들도 소개한다. 증강 리얼리티와 혼합 리얼리티의 유리를 통해서, 우리는 가상 이미지와 실제 삶의 이미지를 동시에 지각할 수 있다. 이것은 작업자에게 몇 가지 가능성을 제공한다. 최근에는 자극 리얼리티(Stimulated Reality)가 광범위하게 논의되고 있다. 그것이 비록 기술적 연구와 생산을 기다려야만 하는, 생각에 그치는것이라 할지라도, 자극 리얼리티는 이미 수많은 뜨거운 윤리적 논쟁을 낳고 있다. 어쩌면 미래 어느 시점에 인간의 신경과 감각이 직접적으로 자극되어서 마치 영화 매트릭스처럼 인간 뇌가 리얼리티와 가상을 구분할 수 없는 시점이 성큼 다가올지도 모를 일이다. 그러나 그때 연극은 아직까지 존재하고 있을까? 인간 존재는 어떻게 될까? 2016년을 살아가고 있는 연출가로서 이점이야말로 내가 예측할 수 없는 그 무엇이다. The purpose of this article is to introduce of multi-media theatre in China and its outlook including my own productions. Despite pursuing a different profession, my training in Architecture has a great impact in my sensibility towards space and visuals. And my passion for Theatre originates from my interest in human behavior and psychology. Therefore, I am particularly interested in two types of theatrical performances . one that can move the audience solely through the work of an actor; and one that is magnificently creative in its visuals and use of space. As Architecture was my first training, I am more fluent in spatial aesthetics and more familiar with computer technicalities. This has offered me the proficiency and opportunities to participate in quite a few Theatre productions that involved Multi-Media. Here, I would like to share my creative processes and to highlight two occasions that have influenced me more profoundly. Recently, VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality) and MR (Mixed reality) have created a lot of enthusiasm. Allof them can potentially offer a new impact on the creative process in theatre making, just like what film has done when it first came into the market. Amongst them, AR and MR seem to have bigger potential for theatre.

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