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        장르 혼합의 관점에서 본 영화 <셜록 홈즈: 그림자 게임>의 주인공 의상 분석

        류수현 (Rhew, Soohyeon) 한국디자인리서치학회 2020 한국디자인리서치 Vol.5 No.3

        본 연구는 추리·액션·코미디의 장르 혼합적인 구조로 흥행에 성공한 영화 <셜록 홈즈: 그림자 게임>에 나타난 의상의 역할을 살펴봄으로써 다양한 장르에서의 의상의 적극적인 활용을 위한 데이터베이스를 확립하는 데 기여하고자 한다. 이에 장르의 가장 중요한 구성 요인인 서사 구조를 분석하기 위해 카웰티와 보글러의 이론을 바탕으로 추리·액션 장르의 서사 구조 9단계를 설정하였다. 영화의 전체 장면들을 9단계에 따라 구분하고 각 단계에 해당하는 장면 속에서 스토리 전개, 장면의 시각적 표현, 인물의 캐릭터 특성 표현 등을 위해 주인공의 의상이 어떤 역할을 하는지 분석하였다. 코미디적 표현 방법에 대해서 바흐친의 카니발 이론을 중심으로 분석하였다. 추리를 이끄는 탐정 활동을 위한 수단으로 의상과 분장을 활용한 변장이 주로 활용되었고, 액션 장면에서는 의상을 통한 다양한 시각적 연출이 시도되었다. 문화적 다원성을 가진 홈즈의 캐릭터 특성은 다양한 변장과 타문화권 의상의 활용으로 나타났으며 여러 변장 의상은 웃음을 유발하는 도구로 활용되었다. 본 연구는 장르적 특성이 반영된 서사 구조라는 분석 틀을 활용하여 장면별 의상의 역할 및 코미디 표현을 분석하였다는 데에 큰 의의가 있다. This study aims to contribute to establishing a database for active use of costumes in various genres by looking at the role of costumes in the hit film <Sherlock Holmes: A Game of Shadows> in a mixed genre structure of mystery, action and comedy. In order to analyze the narrative structure, which is the most important component of the genre, the narrative structure of the mystery and action genre was set up based on the theories of Cawelti and Vogler. The entire scene of the film was divided into nine stages and analyzed the role of the main character s costume for story development, visual representation of the scene, and characteristics of the character in each stage. The comedy expression of costume was analyzed based on Bakhtin s carnival theory. Disguise using costumes and makeup was mainly used as a means of detective activities leading to reasoning, and various visual productions through costumes were attempted in action scenes. Holmes character with cultural plurality were shown by the use of various disguises and other cultural costumes, and various disguise costumes were used as tools to induce laughter. This study is significant in that it analyzed the role of costumes and comedy expressions by using the analysis framework of narrative structure reflecting genre characteristics.

      • 영화에 나타난 뱀파이어 캐릭터 유형에 따른 이미지 특성 연구

        류수현(Rhew, Soohyeon) 한국디자인지식학회 2014 디자인지식저널 Vol.31 No.-

        200여 년 전 소설을 통해 그 실체를 드러낸 뱀파이어 캐릭터는 다양한 속성으로 인해 여러 미디어를 통해 끊임없이 재창조되고 있다. 특히 영화 매체를 통해서 시각적인 형태가 구체화된 뱀파이어는 초기의 공포영화의 괴물이었던 타자에서 벗어나 새로운 주체로 표현되고 있다. 앞으로도 무한한 가능성을 지닌 이 매혹적인 캐릭터에 대한 의상 및 분장 이미지 연구는 이후 뱀파이어 캐릭터의 의상 및 분장 디자인의 기준을 제시해 주는 밑거름이 될 것이다. 그러므로 본 연구에서는 영화 속 뱀파이어 캐릭터를 타자로서의 뱀파이어와 주체로서의 뱀파이어로 유형화하고 의상과 분장 분석을 통해 이미지 특성을 연구하였다. 먼저, 타자로서의 뱀파이어는 공포영화의 주요 캐릭터로써 퇴치해야 할 존재로 등장한다. 공포심를 주는 괴물, 인간의 내면의 욕망을 내포한 타자인 뱀파이어는 야수성, 권위성, 관능성, 양면성의 이미지로 표현되었다. 주체로서의 뱀파이어는 뱀파이어로 변하였지만 정체성을 탐구하며, 인간다운 고민을 하며 인간과 더불어 살아가고자 한다. 그러므로 인간처럼 시대, 상황, 장소, 역할에 적절한 실용적이고 기능적인 의상을 입고 인간과 유사한 외모를 보이고 있다. 특히 뱀파이어의 정체성을 다루는 영화들에서는 정체성의 변화를 이상적인 미를 가진 모습으로 표현하였으며, 이는 뱀파이어의 삶에 대한 동경의 표현이다. 다양한 속성을 지닌 뱀파이어의 이미지에 대한 연구 결과는 앞으로 탄생하게 될 새로운 뱀파이어의 이미지 개발에 도움을 줄 것이며 나아가 패션 디자인의 다양한 영감의 원천으로 활용될 수 있다. 또한 캐릭터의 유형화 및 이미지 특성 연구의 제안은 앞으로 다양한 캐릭터 연구의 밑거름이 될 것으로 기대한다. 다만 뱀파이어는 서양의 문화권을 중심으로 오랫동안 존재해 온 캐릭터로, 그 전형성이 서양의 배경에서 형성되었기에 영화들을 미국 및 유럽으로 한정하였으나 이후 한국의 문화적 배경을 바탕으로 한 뱀파이어 이미지에 관한 연구가 진행되길 기대한다. Vampire has been presented in novels, movies, TV shows since 19th century. This charming character has been distinguished into 2 types by the otherness and the subject. Early version of vampire was a kind of devil which has ugly and scary outlook, which became to be killed and beated by humankind. But in postmodern era it has become the subject, which thinks like a human and lives with a human being. According to its characteristic change, its appearance and image has also been altered. Vampire as the otherness shows brutal, authoriative, sexual, and double-faced image. On the other hand, vampire as the subject shows the image of utility and function, and ideal beauty. This result can suggest a new approach to a creative character image development and improve fashion design process with various sources.

      • 영화의상 연구 분류 체계에 따른 국내 영화의상 연구 동향 분석

        류수현(Rhew, Soohyeon),노주현(Ro, Juhyun) 한국디자인지식학회 2013 디자인지식저널 Vol.28 No.-

        본 연구에서는 학문 상호 간 연구로서의 영화의상을 연구하는 분류 체계를 영화 비평이론과 의류학의 관점에서 정립하고, 이를 통해 의류학 분야에서의 연구동향을 분석하여, 후속 연구의 다양한 방향을 제안하고자 한다. 이 연구를 위해, 연도별 논문 빈도 분석, 영화의상 연구분류체계에 따른 연구주제 및 연구방법 분석, 연구 대상 분석, 참고문헌 분석을 실시하였다. 영화 비평의 관점을 접목한 영화의상의 연구 분류 체계는 영화 속 캐릭터와 시나리오 표현 매체로서의 영화의상을 연구하는 텍스트 연구, 감독·디자이너·배우·장르·특정 캐릭터의 특성에 따른 영화의상을 분석하는 텍스트&콘텍스트 연구, 시대성·유행성·사회문화적 관점에 따라 영화의상을 분석하는 콘텍스트 연구와 의류학의 분야인 패션 디자인, 마케팅·심리, 의복구성학, 의류과학, 헤어·메이크업 분야의 연구로 정립하였다. 총 104편의 논문에 대한 분석결과는 대부분 텍스트 연구, 텍스트&콘텍스트 연구, 콘텍스트 연구, 패션 디자인 연구에 치중되어 있었으며, 나머지 분류에서는 거의 연구가 이루어지지 않음을 알 수 있었다. 그러나, 영화의상 연구 분류체계에 의한 연구는 많은 연구주제 및 연구방법의 가능성을 시사해 준다. 특히 영화의상 교육 및 제작 시스템에 대한 연구가 필요함을 알 수 있었다. 나아가 분석 결과는 좀 더 폭넓은 연구 방법, 연구 대상, 참고 문헌에 대한 다양한 시각을 제시해 준다. 이 연구는 체계적인 영화의상에 대한 연구의 기초를 제공하는 데 기여하며, 나아가 좀 더 폭넓은 범위에서의 영화의상 연구의 가능성을 지지한다. This research aims to set up a classification scheme of research on movie costumes as an interdisciplinary study, to analyze the research trends under the discipline of clothing and textiles, and to suggest various directions for future researches. To do this research, an frequency analysis by year, research topic and method analysis by movie costume research classification scheme, research subject analysis, and reference analysis are conducted. The result on analysis of 104 papers demonstrates that the researches are biased to the text research, text&context research, context research, and fashion design area, and other parts are limited in a narrow range. However, according to the classification scheme of movie costume research area there is great potentiality to study on movie costumes. Especially researches on movie costume education and production system which have not done before are necessary. In addition, the conclusion suggests new approach to research methods, subjects, and references from wide range. This study contributes to provide a foundation for systematic research and to encourage comprehensive studies on movie costumes.

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