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        단편 애니메이션 『푸콘 가족』에서 나타난 비언어적 수사법 연구

        김효일(Kimm Hyo Il) 한국디지털디자인학회 2007 디지털디자인학연구 Vol.7 No.3

        애니메이션은 영상기술의 발전과 인간이 지닌 끊임없는 과학적 탐구의 결실이라 할 수 있다. 선사시대 알타미라 동굴벽화에서 출발하여 근대 영화와 영상 문화를 시작하게 된 장치들의 개발 등 움직이는 동화를 가두어 두고자 하는 인간의 호기심과 엉뚱한 발상에서 애니메이션 분야의 기술적 발전이 거듭해서 이루어진 것이다. 본 연구는 마네킹 애니메이션에서 나타나는 독특한 의사소통 구조에 대한 접근과 비언어 수사법에 대한 구조를 통해 애니메이션에서 캐릭터의 움직임이 아닌 스토리와 소통관계에서 발생되는 의사소통의 매개를 분석하기 위한 연구이다. 본 연구의 목적은 수사학적 표현과 애니메이션의 연관성에 관한 접근을 통해 새로운 애니메이션 기법의 탐구와 그 가능성에 대한 방향을 모색하였다. 또한, 새롭게 등장한 애니메이션 기법으로 애니메이션에 등장하는 마네킹 캐릭터가 아무런 표정도, 움직임도 없이 정지된 상태에서 마네킹들이 대화를 진행하다 갑자기 폭소를 터뜨리는 독특한 블랙코미디 장르를 구축한 『푸콘가족』의'마네킹 애니메이션'이라는 새로운 애니메이션 기법에 의한 비언어 의사소통 구조의 수사법에 대하여 연구하였다. It can be said that animations are the result of the development in image technologies and the continuous scientific research performed by mankind. Technological developments in the animation sector have been made possible by extraordinary ideas and curiosities of human beings, who seek to capture moving images, which started from the Altamira caves of the prehistoric age to the development of devices that led to the modern film and image culture. This research seeks to analyze the medium of communication that arises in stories and communication relationships, rather than character movements, in animations based on the structure of nonverbal rhetorics and an approach to the unique communication structure demonstrated in a manikin animation. The aim of this research is to explore new animation techniques and look into their possibilities by taking an approach to the connection between animations and rhetorical expressions. In addition, this research looked into the rhetoric of the nonverbal communication structure of 『The Fuccons』new animation technique - manikin animation. 『The Fuccons』has created a unique black comedy genre that involves manikin characters, who do not have any facial expressions or movements, suddenly bursting into laughter while having dialogue.

      • KCI등재

        디지털매체의 확장으로 본 편집디자인 패러다임 변화 연구

        김효일(Kimm, Hyo-il) 한국조형디자인학회 2015 조형디자인연구 Vol.18 No.3

        인간에게 정보의 가공과 저장, 지식의 전달체계는 인류 역사와 궤를 같이하며 발전되어 왔다. 인간에게 정보를 전달하고 저장하는 지식의 체계는 종이의 발명과 인쇄술의 발전으로 급속도로 많은 변화를 이루게 되었으나 그 과정에서 편집디자인이 정보를 체계화하고, 보기 좋게 구성하여 전달하고자 하는 목적은 변화되지 않고 계승되고 있으며, 이것은 기술의 발전으로 나타나게 된 디지털 매체의 전자책과 디지털북 등에서도 과거의 편집디자인에서 보여주는방식을 그대로 적용하는 iBook 등에서 쉽게 발견할 수 있을 것이다. 본 연구는 아날로그 편집디자인에 적용된 레이아웃과 그리드 시스템 등 책의 가독성을 이루고자 노력한 자간, 행간의 구성은 현재의 디지털 책에서도 그대로 발견되며, 기술의 발전으로 디지털책의 구성에는 동영상, 사운드, 인터랙션 기법 등이 적용되어 보다 쉽게 정보를 이해할수 있다는 장점만 적용되었기 때문에 향후 기술의 발전으로 새로운 기법이 도입되어도 종이책 에서 이루어진 편집디자인은 유지될 것이라 판단된다. Processing and storage of information in humans, the delivery system of knowledge has been developed into innovative technologies. Knowledge system to deliver and store information to a human has been led to many changes rapidly with the development of the invention the printing of the paper. Organize and edit design information in this process, which is intended to convey objective view to improve the configuration has been inherited without change. It will be able to find e-books and digital books, etc. Digital media appear to advances in technology, etc. iBook easily applied as a way to show that in the past the edit design. This study is tracking the readability of the book, such as efforts to achieve grid layout and editing system applied to the analog design, configuration, and the lines are found intact in today's digital books. Advances in technology have only advantages of a digital book that you can understand the information is more easily applied, such as video, sound, interactivity techniques were applied. Even developing new techniques to the development of future technologies, editing, book design made from paper are determined shall be maintained.

      • KCI등재

        u헬스케어 시스템을 위한 UI·UX 디자인툴킷 개발 방법론

        김효일(Kimm Hyo Il),김규현(Kim Gyu Hyun) 한국디지털디자인학회 2012 디지털디자인학연구 Vol.12 No.1

        본 연구는 u헬스케어 시스템과 연동되는 다양한 디자인 요소를 편리하게 제작하고 u헬스케어 기반의 사용자가보다 쉽게 인터페이스를 제작하기 위해 디자인툴킷을 개발하게 된 배경과 과정에 대한 연구이다. 본 연구는 메디컬 디바이스 및 u헬스케어 기반의 중소기업의 인터페이스 환경 개선을 위한 디자인툴킷의 개발 과정을 통해 개발자와 고급 사용자 위주의 인터페이스를 초급 사용자로 확대 개선시킴으로서 u헬스케어 분야의 저변확대와 중소기업의 수출 경쟁력 강화를 위한 목적으로 개발된 연구이다. 본 연구조사에 의해 얻어진 사용자의 욕구는 표면적인 디자인의 개선보다는 사용성의 확보와 사용 시의 편의성, 쉬운 사용법 등이 고려된 디자인이 요구되는 것으로 조사되었으며, 기구 이용 시의 즐거움과 더불어 디자인적 배려가 필요한 것으로 확인되었으며, 사용자의 인터페이스는 일반사용자가 쉽게 접근하고 편리하게 적용할 수 있는 직관적 인터페이스를 기본으로 활용 가능한 영역으로 확장되어야 한다는 것이 디자인툴킷의 기본적인 가이드라인이다. It is study for background and process that develop Design Toolkit to this study manufactures Healthcare system and various design component that is interlocked conveniently and user of uHealthcare base manufactures Interface more easily. This study is base spread and study that develop by objective for medium and small enterprises' export competitiveness strengthening of uHealthcare by does Interface of developer and high-quality user putting first by primary grade user and improves extension through development process of Medical Device and Design Toolkit for Interface environment improvement of medium and small enterprises of uHealthcare base. User's desire, who is gotten by this research and investigation, was investigated that design that convenience, easy usage is considered at security of usability and use than improvement of cosmetic design is required, and at organization use of that need attention for design along with pleasure confirm, and it is Design Toolkit's basic guide line that user's Interface must branch by area that can do to basis and utilize intuitive Interface that user can approach easily and apply conveniently.

      • 보성 녹차음료 브랜드 이미지 강화를 위한 패키지 디자인 전략 연구

        백승혁(Baek, Seung Hyuk),김효일(Kimm, Hyo Il),박영진(Park, Youngjin) 한국디자인지식학회 2013 디자인지식저널 Vol.28 No.-

        웰빙 열풍으로 건강과 다이어트에 관련된 식문화가 자리잡으면서 녹차에 대한 효능을 제 조명되고 식음료 시장에서도 녹차 열풍을 일어난다. 본 연구는 동원F&B(주) 보성녹차 브랜드 이미지 강화를 위한 패키지디자인 전략으로 제품의 특성과 전략을 개선하여 보다 제품의 기능을 극대화하여 소비자들에게 전달하며, 제품이 갖고 있는 이미지를 시각적, 촉각적으로 전달하여 기능을 제시하여 국내 녹차음료 시장에 브랜드는 지역성을 크게 가지고 있어 지금은 녹차를 혼합한 음료도 출시되면서 국내 제품에서도 수십 개의 녹차 브랜드가 있는 현실 속에서 소비자에게 보다 좋은 브랜드 이미지를 만들어 가기 위해 전략세우는 것이 중요한 시점에 이르게 되었다. 이에 본 논문은 보성녹차의 브랜드 이미지 강화를 위한 패키지디자인 전략에 대하여 국내 상위 업체의 녹차 패키지디자인 분석과 해외 패키지디자인 분석을 통하여 향후 녹차 패키지디자인 전략을 연구하였다. well-being craze with Health and diet associated cultural food settle culture green tea toward effectiveness illumination food and beverage market green tea craze with betide. research Don Won Corporation F&B Boseong Green Tee brand image for enhanced Package Design Strategy with productional properties and strategy improvement of see productional improve maximize to customers delivering, productional in authority image optical, tactile with transmissively improve one´s presentation domestic Green Tee market Brand region enlarge obtain be right now green tea potpourri beverages launch be domestic product even scores number green tea Brand be reality by consumers to see good brand image to harm strategy is important point of time early become. hereat thesis Boseong Green Tee brand image for enhanced Package Design Strategy Research toward domestic high rank business Green Tee Package Design Analysis of foreign country Package Design Analysis through hereafter Package Design Strategy conduct a study.

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