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주요국의 소셜 게임 시장 동향과 전략적 대응 방안 연구
김한국(Han-Gook Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2012 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.2012 No.5
최근에 페이스북 등의 소셜 네트워크나 스마트폰에서 플레이하는 소셜게임이라는 새로운 장르의 게임이 많은 주목을 받고 있다. 실제로 전 세계 소셜 게임 시장 규모는 2011년 기준 50억 달러를 기록하였으며, 2014년에는 86억 달러에 달할 전망이다. 이와 같은 급속한 성장의 배경에는 소셜 게임의 특징이라 할 수 있는 사용자 간 친밀감과 동질성 증대, 바이러스 네트워킹을 이용한 확대, 다양한 수익 창출 채널 구축 등이 있다고 할 수 있다. 본 논문에서는 국내 기업의 주요 진출 대상국인 미국을 포함한 북미 시장과 일본 시장을 중심으로 시장 동향과 업계 동향을 분석해보고 이에 대한 시사점을 도출하였다. 이를 통해 소셜 게임 관련 해외 시장 정보 획득에 어려움을 겪고 있는 국내 게임 업체에게 해외 시장 진출에 있어 구체적인 대응방안을 제공하고자 한다.
김한국(Han-Gook Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2013 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.2013 No.11
애니팡으로 대변되는 모바일 게임의 폭발적 성장은 지난 2011년부터 시작되어 현재까지 계속 지속되고 있으며, 2013년도에는 첫 10조원 대를 넘어설 전망이다. 또한, 2015년 시장 규모는 12조원대로 커질 전망이다. 이와 같은 급속한 성장의 배경에는 스마트폰의 보급을 꼽을 수 있으며, 이러한 스마트폰의 열풍은 기존의 대형 개발사 중심의 국내 게임산업 시장 판도에도 새로운 변화를 가져왔다. 하지만, 모바일 게임이 게임 산업 판도에 주는 영향이나 해외 진출에 대한 큰 기대에 비해, 아직까지 모바일 게임 산업의 수익구조에 대한 문헌은 많이 연구되고 있지 않다. 본 논문에서는 모바일 게임 산업의 국내외 시장 동향, 업계 동향, 수익 구조를 분석해보고 이에 대한 시사점을 도출하였으며, 이를 통해 모바일 게임시장 분석 전문가나 신규 시장 진입을 희망하는 국내 게임 업체에 구체적인 대응 방안을 제공하고자 한다.
김한국(Han-Gook Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2010 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.7 No.2
과학기술 분야의 연구개발 과정 중 혹은 종료 후에 발생한 실패 사례는 활용성이 높은 정보를 담고 있어, 후행 연구자 및 관련 분야 종사자들에게 많은 지식과 교훈을 제공해줄 수 있으나 현재 국내에는 과학기술 분야의 실패지식 공유 및 활용을 위한 제도나 방안이 마련되어 있지 않다. 민간 부문에서는 실패지식의 활용의 중요성을 충분히 인식하여 여러 기업에서 이미 실패지식 활용 제도와 공유 시스템을 도입하고 있으나, 공공 연구기관에서는 실패지식 활용의 중요성에 대한 논의에만 그치고 있는 것이 현실이다. 따라서, 본 논문에서는 실패지식 활용에 대한 현황을 알아보기 위하여 외국과 국내의 실패지식 관련 문헌을 조사하고, 이를 기본 재료로 삼아 과학기술 분야 실패지식의 이상적인 활용 방안 마련을 위하여 필요한 시사점을 도출하고자 한다.
페이지폴트 인터럽트 루틴 후킹을 이용한 소프트웨어 스트리밍 시스템 구현
김한국(Han-Gook Kim),이창조(Chang-Jo Lee) 한국산업정보학회 2009 한국산업정보학회논문지 Vol.14 No.2
소프트웨어 산업에 있어서 서버 관련 정보기술이 발전하고 네트워크 성능이 크게 향상된 반면, 이용 비용은 크게 높아짐에 따라 중소 사업장을 중심으로 ASP(Application Service Provider)와 같은 다양한 형태의 소프트웨어 사용 방식이 등장하게 되었다. 이를 가능하게 하는 요소 기술에는 여러 가지가 존재하는데, 본 연구에서는 컴퓨터상에서 수행에 필요한 최소한의 응용 소프트웨어를 중앙 서버로부터 분산 가상페이징 기술로 자동으로 끌어 와서 사용하는 소프트웨어 스트리밍 서비스 기술에 있어서 PageFault Interrupt Routine Hooking 방식을 응용한 새로운 개념의 소프트웨어 스트리밍 시스템 구현을 제안하였다. 이러한 방식을 이용하여 소프트웨어 스트리밍 시스템을 구현하게 되면, 보다 효율적으로 응용 소프트웨어를 관리할 수 있을 뿐만 아니라, 소프트웨어 전체를 인스톨할 필요가 없기 때문에 하드웨어의 저장 공간을 거의 사용하지 않는다. 또한, 기본적인 바이너리만을 받아서 로드하기 때문에 하드웨어 자원을 최대한 줄일 수 있게 된다. The need for ASP(Application Service Provider) has evolved from the increasing costs of specialized software that have far exceeded the price rage of small to medium sized businesses. There are a lot of technologies that make ASP possible, and software streaming service is one of them Software streaming is a method for overlapping transmission and execution of stream-enabled software. The stream-enabled software is able to run on a device even while the transmission/streaming of the software may still be in progress. Thus, a user does not have to wait for the completion of the software’s download prior to starting to execute the software. In this paper, we suggest the new concept of software streaming system implement using the PageFault Interrupt Routine Hooking. As it is able to efficiently manage application, we do not have to install the entire software. In addition, we can save hardware resources by using it because we load basic binaries without occupying the storage space of the hardware.