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김종한(Chonghan Kim),박기창(Kichang Park),정승문(Seungmoon Jeong),김병기(ByungKi Kim) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1
현재 3D 가상환경을 이용한 콘텐츠는 증가하는 추세이며 이를 이용한 콘텐츠는 현실 세계의 반영 정도에 따라 사용자의 몰입정도가 나뉜다. 이를 위해 사용자와 시스템과의 상호의사전달 방법은 실세계의 여러 동작이나 행위를 정의함으로써 발전해왔으나 이는 사용자가 실제 환경을 주어진 인터랙션 규칙에 따라 가상환경에 적용했을 뿐 실시간 정보를 반영하지 못한다. 본 논문에서는 사용자 인터랙션뿐만 아니라 시간, 날씨와 같은 실세계의 환경정보 인터랙션을 가미하여 포괄적인 인터랙티브 콘텐츠를 설계하고 구현하였다. 이는 콘텐츠의 질적 수준을 한 단계 높여 사용자의 만족도 향상에 기여할 수 있을 것이다.
군집모형의 모핑을 이용한 해양 생물의 군집 형태 패턴 생성
김종한(Chonghan Kim),김은석(Eunseok Kim),강임철(Imchul Kang),김병기(Byungki Kim) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
가상세계에서 시각적 몰입감의 극대화를 위해 가상객체의 자연스러운 움직임에 대한 연구는 꾸준히 진행되어 왔다. 그중에서도 군집형 객체에 대한 연구는 생물 종과 움직임에 따라 여러 형태로 변형되고 특히 국내 해양생물 종의 군집행동에 대한 연구는 애니메이션을 위한 방법으로 수작업에 의존한 경우가 대부분이어서 시간과 비용에 대한 부담이 매우 크다. 본 논문은 해양 생물 객체의 움직임과 속도에 따라 군집형태를 변화시키기 위해 몰핑 기법을 적용한다. 전체적인 군집형태의 변화를 객체 움직임의 속도에 따라 실시간으로 변형시키기 위해 군집모형인 BMO(Base Morrphing Object)라는 가상의 객체를 만들고 이를 변형시켜 원형, 선형, 분산 형태의 군집형태의 패턴을 자유롭게 생성하는 방법을 제시한다. 이는 해양생물객체의 군집행동을 보다 사실적으로 표현하여 실시간 렌더링되는 가상세계 및 다양한 콘텐츠에 유용하게 활용될 수 있다.
가상수중환경에서 가변적 해류에 대한 캐릭터의 적응적 움직임 생성
김종한(Chonghan Kim),강임철(Imchul Kang),김병기(Byungki Kim) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.2
가상세계에서 사용자의 몰입감에 대한 척도는 그 공간상에서의 캐릭터의 행동이나 오브젝트의 움직임이 가상공간의 물리적 환경 구성 요소의 변화에 얼마나 잘 대응하며 표현되어 지는가에 따라 결정된다. 이는 가상공간의 물리적 환경 구성 요소가 현실세계를 반영하는 수준이 높을수록 캐릭터나 오브젝트에게 보다 정밀하게 영향을 주어 자연스러운 움직임이 가능하게 하여 시각적 만족도를 높인다. 본 논문에서는 가상수중환경에서 오브젝트나 캐릭터에 영향을 미치는 물리적 환경요소인 해류(Sea Current)나 서지(Surge)를 생성하는 모듈을 설계, 구현한다. 또한 수심에 따라 방향과 힘의 크기를 변화시켜 수중 객체와 수중환경이 상호 작용할 수 있는 유체 역학적 구조를 설계한다. 이는 가상수중공간에서 사용자가 스킨 스쿠버를 체험할 수 있는 콘텐츠인 Virtual Scuba를 구현하는데 중요한 물리적 환경요소이다. 이 해류 생성 시뮬레이션 기술은 수중에서 발생할 수 있는 위험 요소를 사실적으로 표현하여 위기상황에 대해 적절히 대처할 수 있는 시뮬레이션 기술로 활용될 수 있다. 또한 사용자나 캐릭터에 상호작용함으로써 몰입도를 증대시켜 콘텐츠에 대한 만족도를 높일 수 있을 것이다.
박기창(Kichang Park),김종한(Chonghan Kim),정승문(Seungmoon Jeong) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1
XML은 구조적인 데이터 표현과 어플리케이션 독립적인 데이터 표현에 효과적으로 이용될 수 있다. 이러한 XML 문서의 특징으로 웹, 비즈니스, 금융, 과학 분야 등 다양한 분야에 활용되고 있으며 그 응용분야가 점차 확대되고 있다. 본 논문은 XML을 이용하여 모바일 어플리케이션의 UI명세를 위한 데이터 표현을 제안하고, UI 와 연관된 소스코드를 자동 생성하는 방안을 제시한다.