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      • KCI등재

        한국 공황장애 환자에서 COMT 및 5-HTTLPR 다형성의 연관 분석 : 재현 연구

        김세웅,최태규,이상혁,Kim, Se-Woong,Choi, Tai Kiu,Lee, Sang-Hyuk 대한생물정신의학회 2016 생물정신의학 Vol.23 No.4

        Objectives We investigated whether the catechol-O-methyltransferase (COMT) and serotonin related gene polymorphisms may be associated with agoraphobia in patients with panic disorder in Korea. Methods The COMT gene (rs4680), 5-hydroxytryptamine (serotonin) transporter linked polymorphic region (5-HTTLPR) gene (rs25531), serotonin receptor 1A (HTR1A) gene (rs6295) genotypes were analyzed in 406 patients with panic disorder and age-sex matched 206 healthy controls. Patients with panic disorder were dichotomized by the presence of agoraphobia. The following instruments were applied : the Beck Depression Inventory, the Beck Anxiety Inventory, the Panic Disorder Severity Scale. Results There was a significant difference in the distribution of 5-HTTLPR genotype between panic patients with agoraphobia and without agoraphobia (p = 0.024). That is, the panic patients with agoraphobia had a significant excess of the less active 5-HTTLPR allele (S allele). (p = 0.039) Also, we replicated previous western reports which indicated a significant difference in the distribution of COMT genotype between the patients with panic disorder and the healthy controls (p = 0.040). However, no significant associations of agora-phobia or panic disorder with HTR1A gene polymorphisms were found. Conclusions This result supports that the COMT polymorphisms may be associated with panic disorder and suggests that the 5-HTTLPR polymorphisms may play a role in the pathogenesis of agoraphobia in the Korean patients with panic disorder.

      • KCI등재

        모바일 게임을 위한 개선된 무손실 이미지 압축

        김세웅,조병호,Kim Se-Woong,Jo Byung-Ho 한국정보처리학회 2006 정보처리학회논문지B Vol.13 No.3

        In this paper, the method to make lossless image compression that holds considerable part of total volume of mobile game has been proposed. To increase the compression rate, we compress the image by Deflate algorithm defined in RFC 1951 after reorganize it at preprocessing stage before conducting actual compression. At the stage of preprocessing, we obtained the size of a dictionary based on the information of image which is the feature of Dictionary-Based Coding, and increased the better compression rate than compressing in a general manner using in a way of restructuring image by pixel packing method and DPCM prediction technique. It has shown that the method increased 9.7% of compression rate compare with existing mobile image format, after conducting the test of compression rate applying the suggested compression method into various mobile games. 본 논문에서는 모바일 게임의 전체 용량 중 상당 부분을 차지하는 이미지를 무손실로 압축하기 위한 방법을 제안하였다. 이미지의 압축률을 높이기 위해 실제로 압축을 수행하기 전에 전처리 과정에서 이미지를 재구성 한 후 RFC-1951에 정의된 Deflate 알고리즘으로 압축하였다. 전처리 과정에서는 이미지의 정보를 바탕으로 사전 기반 부호화의 특징인 사전의 크기를 얻고, 픽셀 패킹과 DPCM 예측 기법을 사용하여 이미지를 재구성하는 방법을 사용하여 일반적인 방법으로 압축할 때 보다 압축률을 향상시켰다. 제안된 압축 방법을 다양한 모바일 게임 이미지에 적용하여 압축률을 실험한 결과 기존 모바일 이미지 포맷에 비해 약 9.7%의 압축률이 향상됨을 보였다.

      • KCI등재

        사회체육활동으로서의 대학생들의 스포츠동아리 참여가 대인관계만족과 대학생활만족에 미치는 영향

        김세웅(Se Woong Kim) 한국사회체육학회 2010 한국사회체육학회지 Vol.0 No.39

        The purposes of this study are to examine the influence of participation in clubs related to sports on personal relationships and to examine how the influence is related to general satisfaction at university life satisfaction, for 400 university students who participated in clubs related to sports and attended four universities located in the national capital region. To attain these purposes, the researcher conducted a reliability test and a validity test for a measurement instrument, ANOVA according to characteristics of the university students, and a multiple regression analysis to know the power of influence among variables, by using SPSS 14.0 Korean version. By doing so, the following results were deduced. First, in terms of the differences according to each characteristic of university students participating in clubs related to sports, while there was no statistically significant difference according to gender, academic years, the type of clubs, majors, and the level of participation regarding the openness variable, one of the subordinate variables of satisfaction at personal relationship, there were significant differences according to academic years regarding the feeling of closeness and the feeling of satisfaction, according to the type of clubs regarding the feeling of satisfaction and the degree of understanding, and according to the level of participation regarding communication. Second, regarding the variable of satisfaction at university life satisfaction, which is a dependent variable, while the degree of recognition was relatively high as a whole as showing over 3.6 in average on a 5-score scale, there was no statistically significant difference according to all the characteristics including gender, academic years, the type of clubs, majors, and the level of participation. Third, university students` degree of satisfaction at personal relationships was enhanced by participating in clubs related to sports, as one of the methods to build positive personal relationships contributing to university life satisfaction and, as a result, it had positive influence on satisfaction at university life satisfaction as a whole.

      • KCI등재
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      • 제천시 관광기념품의 다양성을 위한 그래픽디자인 개발

        김세웅 ( Kim Se-woong ) 세명대학교 지역문화연구소 2021 지역문화연구 Vol.20 No.1

        현재 제천시의 관광기념품은 구매물품의 다양성 미확충, 획일화 경향의 디자인, 관광기념요소 반영부족, 그리고 총체적으로 수준 높은 상품이 필요한 상태이다. 관광기념품의 디자인의 개선을 위해 기념품의 다양성 확보와 고객의 요구에 맞는 간단하면서 가격에 합리적인 상품이 필요하다. 또한, 기념품의 지역적인 특성의 스토리 기반의 내적인 요인과 외적인 요인, 다양한 그래픽적 아이템 개발과 브랜드화, 그리고 지속적인 디자인 유지보수, 이를 기반으로 한 상품 마케팅과 품질 관리 등이 필요하다. 본 연구에서는 충청북도 제천시를 소재로 지역 관광을 상징하기 위한 소재를 발굴 하였고, 이를 현재 유행하는 그래픽 트렌드를 반영하여 비주얼 디자인 원소스로 사용 할 수 있게 제작하였다. 이를 시작으로 다양한 요소를 더욱 발굴하고 육성하여 다시 한 번 제천을 찾게끔 할 수 있는 안을 구성하였다. Currently, Jecheon City's tourist souvenirs require non-expansion of the diversity of purchased goods, design of uniformity tendency, lack of reflection of tourism souvenirs, and high-quality products overall. In order to improve the design of tourist souvenirs, simple and reasonable products are needed to secure the diversity of souvenirs and meet the needs of customers. In addition, story-based internal and external factors of regional characteristics of souvenirs, development and branding of various graphic items, continuous design maintenance, product marketing and quality management based on this are necessary. In this study, materials to symbolize local tourism were discovered using Jecheon-si, Chungcheongbuk-do as a material, and it was produced so that it could be used as a visual design element by reflecting the current graphic trend. Starting with this, a plan was constructed that could further discover and nurture various elements so that they could find Jecheon once again.

      • KCI등재
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        전통 미디어 아트를 활용한 브랜드 아이덴티티 디자인 방향성 연구

        김세웅(Kim, Se Woong) 한국디자인리서치학회 2020 한국디자인리서치 Vol.5 No.1

        Changes in the media environment have led to many changes in our daily lives. Many products and services that were analogues of the past are also being digitized in response to changes in the environment, and the things of the past are being reconstructed into modern beauty and given us a new look. The purpose of this study is to find out the case of traditional culture combined with contemporary media art as a way to revitalize Korean traditional culture and to analyze its use values and methods by analyzing them through brand identity (B.I) factors. First of all, through the theoretical consideration, the current status of traditional culture combined with media was examined, and the four factors of B.I expression, uniqueness, flexibility, aesthetics, and interactivity, and the evaluation items were derived from the brand identity characteristics. Secondly, I tried to analyze the delivery method and B.I expression factors of each case through the case and apply it to the study results. As a result of the study, there was a difference according to each delivery medium. In particular, through the results of the research, it was confirmed that the interactivity was very insufficient in the case of traditional media art in Korea. As the media changes rapidly, the consumer s behavior of media is changing rapidly. Research on traditional media contents that users can actively participate in and interact with in response to changing user flows should be continued. 미디어 환경의 변화는 우리의 일상생활의 많은 부분의 변화를 이끌고 있다. 과거의 아날로그였던 많은 제품과 서비스 또한 환경의 변화에 맞춰 디지털화 되고 있으며, 과거의 것들이 현대의 미로 재구성되어 우리에게 새로운 모습으로 제공되고 있다. 본 연구는 한국 전통 문화 활성화 방안으로써 현대 미디어아트와 결합된 전통문화 사례를 찾아보고 이를 브랜드아이덴티티(B.I) 요인을 통해 분석함으로서 그 활용가치와 방안에 대해 연구하고자 하였다. 첫 번째로 이론적 고찰을 통해 미디어와 결합된 전통 문화 현황을 살펴보고 브랜드아이덴티티 특성을 통해 B.I표현요인 4가지인 고유성, 유연성, 심미성, 상호작용성 요인과 그 평가항목을 도출하였다. 두 번째로 사례를 통해 각 사례의 전달방식과 B.I표현 요인을 분석하여 연구 결과에 적용하고자 하였다. 연구결과 각 전달 매체에 따라 나타나는 차이가 있었으며, 특히 연구 결과를 통해 국내의 전통 미디어 아트 사례에서 상호작용성이 매우 부족함을 확인할 수 있었다. 미디어의 변화가 빠르게 진행됨에 따라 소비자의 미디어 수용행태도 급격히 변화하고 있다. 변화하는 사용자의 흐름에 맞춰 사용자가 능동적으로 참여하고 상호 소통할 수 있는 전통 미디어 콘텐츠에 대한 연구가 지속되어야 할 것이다.

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        디자인트렌드에 기반한 타이포 아이덴티티 디자인에 관한 연구

        김세웅(Kim, Se Woong) 한국디지털디자인협의회 2016 디지털디자인학연구 Vol.16 No.4

        스마트폰 보급 이후 산업화의 가속화는 너무나 빠르게 변화되고 있으며 이를 통한 다양한 그래픽 스타일들이 개발되고 적용되고 있다. 브랜딩의 기법에 있어 기존의 이미지를 유지보수 하면서 이를 통해 사람들에게 보다 적극적으로 다가가기 위한 다양한 방안이 제시되고 있다. 그 중 하나의 방법으로 타이포그래피의 개발이다. 다양한 기업체와 기관에서 업체만의 개성과 아이덴티티의 확장, 그리고 사람들과의 소통을 위한 상업적인 용도로 개발되고 있는데 본 연구에서는 서울동물원의 특징을 살린 개성있는 동물의 상징적인 모습들과 타이포를 결합하여 글로벌 디자인트렌드 중 하나인 네오미니멀리즘의 감성을 더하여 감성적 타이포그래픽 일러스트레이션을 개발하였다. 타이포그래픽은 기초 서체개발과 이에 서울동물원에 서식하는 다양한 동물을 단순하면서 최근 3년동안 유행할 색채를 분석하여 이를 섞어서 디자인하였다. 이를 통하여 보다 소비자들에게 다양한 소통의 장과 마케팅적인 효과와 상업적인 효과를 기대하는 바이다. After smart phone supplied, industrialization’s acceleration is going fast developing, though that variety graphic styles developed and applied. Variety ways actively propose to people by branding renewal technique that is old band image to make new band image. One of the ways is to develop typographic art. Many companies and institutions are extending their identity and individuality is developing for communication method with people in commercial. In this project developed emotional typographic art that combine individuality animal figure with Neo-minimalism that is global design trend. Typographic art designed basic font developing and analyze trend color that will be popular for 3 years mixed to animal figures made to simplify. Through that expect to make more communication, marketing and commercial effect for users.

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