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이유련(Yu Ryeon Lee),김구엽(Guyeop Kim),이단비(Danbi Lee),박선영(Sun Young Park),김현경(Hyun K. Kim) 대한인간공학회 2021 대한인간공학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.11
Objective: 본 연구는 가상현실 기기를 활용한 게임 콘텐츠 개발 시, 주요 사용자 작업(User task) 별 가장 적합한 인터랙션 방법을 확인하는 것을 목적으로 한다. Background: 최근 Head Mounted Display(HMD) 기반 하드웨어 기술이 발전함에 따라 가상현실 기반의 다양한 게임 콘텐츠가 공급되고 있다. 하지만 가상현실 게임 내 사용자 작업 별 인터랙션 방법과 관련된 연구는 미흡한 실정이다. Method: Oculus store 내 상용화된 가상현실 게임을 분석하여 사용자 작업들을 도출하고, 해당 작업들 중 다양한 게임에서 통용적으로 활용되는 주요 사용자 작업을 선별하였다. Oculus quest 2 기기를 바탕으로 사용자 작업 별 사용되고 있는 인터랙션 방법을 조사하여, 핸드 트래킹과 해드 트래킹 방식을 중심으로 정리하였다. Results: 주요 사용자 작업은 플레이어 이동, 오브젝트 잡기, 오브젝트 던지기, 오브젝트 떨어뜨리기, 메뉴 선택, 인벤토리 열기 등을 포함하여 총 11가지로 분류되었다. 플레이어 이동 작업의 경우 주로 연속이동과 텔레포트 이동 방식을 활용하는 경우가 보편적이었다. 연속이동 방식은 주로 해드 트래킹과 조이스틱을 함께 사용하였고 텔레포트 이동 방식의 경우 해드 트래킹과 트리거 버튼을 함께 사용하였다. 오브젝트 잡기, 오브젝트 던지기와 같이 손의 제스처를 연상시키는 작업인 경우, 주로 핸드 트래킹과 그립 버튼을 함께 사용하여 작업을 수행하였다. 오브젝트 떨어뜨리기 작업의 경우 누르고 있는 그립 버튼을 놓음으로써 작업을 수행하였다. 메뉴 선택 작업은 주로 트리거 버튼을 사용하였고, 인벤토리 열기 작업의 경우 A/B버튼 또는 X/Y버튼을 클릭하거나 핸드 트래킹과 그립 버튼을 함께 사용하였다. 앞서 언급한 사용자 작업 별 인터랙션은 왼손과 오른손 구분없이 작동할 수 있도록 하는 경우가 대부분이었다. Conclusion & Application: HMD 기반 상용화된 게임 콘텐츠를 선별하여 직접 체험해 봄으로써 사용자 작업을 도출하고 통용적으로 활용되는 사용자 작업을 선별하였다. 이를 바탕으로 각각의 사용자 작업 별 가장 적합한 인터랙션 방법을 비교 및 분석하여 정리하였다. 이는 추후 가상현실 게임 관련 콘텐츠를 개발하거나 사용자 작업 기반의 인터랙션을 평가할 때 활용할 수 있을 것으로 기대된다.