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      • KCI등재후보

        품질속성을 고려한 소프트웨어 아키텍처 패턴의 정의

        궁상환(Kung, Sang-Hwan) 한국산학기술학회 2007 한국산학기술학회논문지 Vol.8 No.1

        본 논문은 소프트웨어의 아키텍처 설계에서 많이 활용될 수 있는 아키텍처 패턴들을 분류하고 명세화하는 방법을 주제로 한다. 이를 위해 먼저 아키텍처 패턴의 활용과 관련한 개선된 아키텍처 개발방법론을 제시하고, 이러한 방법론을 지원하기 위한 패턴의 분류와 정의방법을 제안한다. 패턴은 추상화 레벨이나 응용 도메인에 따라 매우 다양하기 때문에, 여러 가지 각도에서의 분류체계를 제시하여 향후 분류 및 저장된 아키텍처 패턴을 쉽게 검색하고 활용할 수 있도록 고려하였다. 또한 패턴의 표현이 다양하여 패턴의 이해가 용이하지 못한 점을 고려하여 패턴의 추상화 개념을 도입하고, 패턴간의 관계를 정의하는 방법을 제시하여 패턴들의 핵심적인 구조와 역할에 대한 이해를 돕고자 하였다. 아울러, 아키텍처 패턴을 선정할 때의 중요한 고려사항이 되는 품질속성도 기존의 범용적인 개에서 아키텍처 지향적인 개념으로 확장이 가능하도록 하여 각각의 아키텍처 패턴을 정의할 때 보다 명확한 아키텍처의 품질에 대한 명세가 함께 설명되도록 하였다. The paper focuses on how to classify as well as to define the Architecture Patterns which are popularly used in the design of software architecture. In order to achieve this purpose, we propose not only the revised methodology for Pattern-Oriented Software Architecture Design, but also new method of classification and defmition for the Architecture Patterns. Especially, because the patterns are so diverse depending on the level of abstraction and types of applications, it was considered to have some different views of classification of the patterns in order to support convenient access to classified and stored patterns. The abstraction of the pattern is another important result of the research, which is devised for concrete expression of the patterns and for presentation of the interrelation among group of the patterns. The research also includes the extension of the quality model popularly adopted in the software domain, which enables the description of the patterns with the well defined quality attributes in terms of software architecture's point of view.

      • UML 기반의 소프트웨어 아키텍처 표현방법

        궁상환(Kung Sang-Hwan) 한국산학기술학회 2008 한국산학기술학회 학술대회 Vol.- No.-

        본 논문에서는 UML을 이용하여 소프트웨어 아키텍처를 표현하는 방법을 소개하고, 복수의 뷰를 통 한 아키텍처를 문서화하는 방법을 설명한다. 무엇보다 논문의 핵심은 UML의 다이어그램이 복잡하여 특별한 편집도구 없이는 표현이 불가능한 점을 반영하여, UML의 표현방법을 개선하고 이를 아키텍처 뷰의 표현에 적용한 점이라고 할 수 있다.

      • KCI등재후보

        유비쿼터스 기반의 건강진단 자동화 시스템의 설계

        궁상환(Kung, Sang-Hwan) 한국산학기술학회 2007 한국산학기술학회논문지 Vol.8 No.3

        비즈니스 오퍼레이션의 핵심기능인 워크플로우는 비즈니스 프로세스(process)에서 공통적으로 나타나는 업무 절차의 핵심적인 요소와 이 요소들 간의 관계를 모델화한 것이다. 본 연구에서는 최근 우리 주변에서 쉽게 접하게 되 는 건강진단 프로세스에서, 어떻게 워크플로우를 활용할 수 있을 가하는 방에 초점을 맞추고 있다. 특히, RFID(Radio Frequency Identification) 태그가 부착된 PDA(Personal Digital Assistance)를 피검사자에게 제공하여 건강 진단 프로세스의 완벽한 자동화를 실현하도록 하고 있다. 이를 위하여, 논문에서는 유비쿼터스 환경에서의 건강진단 프로세스를 실현하기 위한 소프트웨어 아키텍처의 설계와 아울러, 클래스의 구조 설계, 주요 메시지의 정의, 그리고 검사간 라우팅 알고리즘 등 구체적인 설계내용을 제안하고 있다. 다시말해, 건강진단 응용의 환경 및 서비스 시나리오에 대한 분석을 토대로, 자바와 같은 객체지향언어 환경에서 워크플로우 엔진과 건강진단 응용에 대한 소프트웨어 설계를 제안하고 있다. 본 연구의 결과는 도우미 중심적인 건강진단 프로세스의 무인화를 가능하게 하고, 나아가 많은 건강진단 센터들이 유비쿼터스 기반의 건강진단 프로세스를 현실화할 수 있을 것으로 사료된다. The workflow, one of core features for modem business operation, models common elements and their relationships in business processes. The research is focused on how to adapt the workflow model to the healthcare examination which becomes popular these days. Especially, we intend to have fully automated process for healthcare examination by providing customers with PDA with RFID chip. In order to realize this goal, this paper proposes the design of software architectures the class structures, and the definition of messages used for the system interactions. In other word, the paper shows the analysis of healthcare application in terms of service scenario and the design of workflow engine anc ubiquitous healthcare application under the Object-Oriented programming environment. the The result of the study may also enable the unmanned healthcare examination as well as ubiquitous based healcare examination sooner or later.

      • u-City 서비스를 위한 개념 모델링

        궁상환(Kung Sang-Hwan) 한국산학기술학회 2010 한국산학기술학회 학술대회 Vol.- No.-

        u-City는 첨단 정보통신 기술을 도시의 구축과 재건에 활용하여 도시 경쟁력 향상과 시민의 삶의 질적 향상을 추구하기 위해 구축되고 있다. 그러나 u-City가 추구하는 유비쿼토스 환경에서의 상황 대응적 서비스의 제공은 기술적으로 어렵고, 표준화나 연구사례가 미진하여 효율적인 개발을 기대하기가 어렵다. 본 연구는 u-City의 개념과 u-City에서 제공되는 서비스의 특성을 분석하여, u-City 환경에서 발생할 수 있는 다양한 상황을 수용할 수 있는 개념모델을 정립하기 위해 수행되었다. 이 연구의 결과는 u-City 서비스 개발과 관련한 개념의 성숙화와 아울러, 미래에 사용될 수많은 서비스를 개발하고 관리하는 데 있어 중요한 역할을 할 수 있을 것으로 사료된다.

      • 농축산 환경을 위한 USN 기반의 미들웨어 설계

        궁상환(Kung Sang-Hwan),강윤희(Kang Yun-Hee),유진호(Yoo, Jin-Ho) 한국산학기술학회 2009 한국산학기술학회 학술대회 Vol.- No.-

        본 연구는 가축의 생육상태를 온도 및 Ph 센서를 통해 실시간으로 감지하는 시스템의 설계를 다룬다. 농축산 환경에 적합한 요구사항을 토대로 센서와 임베디드 미들웨어, 그리고 백엔드 시스템에 필요한소프트웨어 구조를 설계하고 평가한다. 특별히 논문에서는 출판-구독 모델을 통해 모듈의 추가 및 삭제가 용이한 모델을 제시하며, 이를 구현하기 위한 기법과 평가를 소개한다.

      • KCI등재후보

        소프트웨어 구조스타일의 정형화를 통한 조립형 구조패턴의 정의

        궁상환,Kung, Sang-Hwan 한국정보처리학회 2002 정보처리학회논문지D Vol.9 No.5

        소프트웨어 재사용의 문제는 두 가지 측면에서 검토해 볼 수 있는 데, 하나는 이미 개발이 완료된 소프트웨어 컴포넌트를 조합하여 재사용하는 방법이고, 다른 한 가지는 소프트웨어들이 공통적으로 갖는 구조적인 패턴을 정의해서 재사용 하는 방법이다. 물론 이 두 가지가 소프트 웨어의 구조설계에 중요한 방법이긴 하지만, 이 두 방식의 차이점은 소프트웨어 컴포넌트는 프로그램 컨텐츠가 채워진 빌딩블록들을 재사용 하여 소프트웨어를 쉽게 구성하는 것인 반면, 소프트웨어 구조패턴은 빌딩블록의 내용보다는 빌딩블록의 틀, 즉 빌딩블록간의 연결을 통한 구조화에 더 관심이 있는 것이라고 하겠다. 논문은 후자의 경우와 같이 소프트웨어 응용에서 많이 발견되는 구조적인 소프트웨어 패턴을 분석하고 체계적으로 정의하여, 이 패턴들이 소프트웨어 구조 설계 시 유용하게 활용될 수 있도록 하는 데 목적을 두고 있다. 특히, 이제까지 소프트웨어의 구조적인 패턴을 설명하는 데 중요한 모델이 되어 왔던 소프트웨어 구조 스타일을 분석하고 정형화하여 다양한 응용의 소프트웨어 구조설계에 활용될 패턴형 컴포넌트를 정의하고자 한다. The problem of software reuse is dealt in two approaches. One is to build a new software by composing of the built-in components, and the other is to reuse architectural patterns that most of software system is generally composed of. Although the two approaches are important in design of software architecture, we could find outstanding difference in what kind of building blocks they use. The component based software design makes uses of building blocks whose contents are filled in by someone, on the other hand, the architectural pattern based software design is not interested in the contents of building blocks, but in the framework for building blocks including relationship of the building blocks. The paper purposes to find architectural patterns which are commonly found in diverse applications and help software architects reuse them in the software design process. We refine the architectural styles which is the well-known concept for software architecture design, and refine them as architectural components or templates which can be parts of software architecture.

      • KCI등재

        UML을 응용한 GLORY 소프트웨어 아키텍처의 표현

        궁상환,Kung, Sang-Hwan 한국산학기술학회 2009 한국산학기술학회논문지 Vol.10 No.8

        It is more emphasized on the software architecture recently, as the scale of a software becomes huge and the need of the software management becomes more dynamic. Software architecture is a representation of structures of software framework just like the blueprint of building architecture. In order to describe software components and their relationships accurately and entirely, software architecture is documented in some different views, by using of modeling tools. UML(Unified Modeling Language) is a software modeling tool recently used for documentation of software and as well as software architecture. Nevertheless, what we have to agree with is that UML is not easy to use and its standard changed continuously. And also the documentation with UML is found some burden because of its difficulties in learning and using. This inconvenience enforces us to purchase and use commercial tool for UML. The study introduces the architecture views refined from 4+1 Views for architecture design and shows how to represent architecture views for software architecture. Especially, we simplifies UML diagrams for the purpose of focusing on architecture views and facile manipulation. At the end, we add the evaluation on the refined architecture views as well as refined UML diagram. 최근 소프트웨어의 규모가 증대되고, 소프트웨어에 대한 관리가 능동적이어야 한다는 요구에 따라 소프트웨어 아키텍처의 중요성은 더욱 증대되고 있다. 소프트웨어 아키텍처는 건축물의 청사진과 마찬가지로 소프트웨어 골격의 구조에 대한 표현이 된다. 소프트웨어 구성요소와 이들간의 관계를 보다 정확하고, 종합적으로 표현하기 위해 소프트웨어 아키텍처는 다양한 뷰를 통해 명세되어진다. UML(Unified Modeling Language)은 소프트웨어 및 소프트웨어의 아키텍처를 문서화하기 위해 사용되는 모델링 도구이다. 그러나 UML은 실제 사용하는 것이 용이하지 않으며, 또한 그 표준도 지속적으로 변경된다. 도한 UML을 정확히 배워서 사용하는 것이 용이하지 않으며, 특히 도구없이는 표현하기가 매우 어렵다는 것도 사실이다. 본 연구에서는 소프트웨어 아키텍처 설계를 위한 아키텍처 뷰를 소개하고, 각각의 뷰를 설계하기 위한 UML을 소개한다. 특히 UML의 단순화된 표현을 소개하여 파워포인트와 같은 일반적인 문서화 도구를 이용하여서도 소프트웨어 아키텍처를 쉽게 문서화할 수 있는 방법을 소개한다. 또한 이 표현방법을 GLORY 시스템의 아키텍처 설계에 적용해 보고 적용효과를 분석해 본다.

      • 공동작업환경을 위한 그룹통신관리방식 설계

        궁상환(Kung Sang Hwan),구연설(Koo Yeon Seol) 한국정보처리학회 1996 정보처리학회논문지 Vol.3 No.1

        Advanced countries are very active in deploying the National Information Infrastructure which provides universal service to promise fruitful quality of future life. Even in the distributed environment, we can closely converse, work together, and share information in a very convenient way. This is actually enabled with the help of groupware technology, which are currently focused and researched in a larger popularity. The aim of this study is to design a portable pack for group communications management to support the development of groupware applications. In the paper we begin with technical survey, continue to build our own model for group communication management, and design its architecture and procedure. We also suggest group addressing mechanism under Internet environment such as how to create IP multicast address and IP port number dynamically and as a globally unique value for the communication session, with the help of the hierarchical and distributed address managers. We also indicate the reliable data transmission services to remedy the unreliable feature of the UDP multicast services, and finally the architecture applied to support the practical applications is briefly discussed for verification of the designed concept.

      • KCI등재

        USN 기반의 버섯재배시스템 설계

        궁상환(Sang Hwan Kung) 한국정보기술학회 2007 한국정보기술학회논문지 Vol.5 No.3

        The Sensor Network enables many distributed systems to be unmanned and automated by using of diverse sensors as well as wireless communication technologies. One of major enabling technologies for the sensor network is the USN middleware which plays the role of collecting and analyzing of measurements of sensors and controlling of the environments. The paper deals with the fungus cultivating environment based on Sensor Networks. Especially, we focus on the design of USN middleware for the embedded system. Besides of designing of hardware configuration and environment, we also focus on the design of middle software step by step. The steps taken for the middle design are the design of information collection from the USN nodes, the selection of crucial components for the middleware, and the way of interconnection of the components. As a final step, some of software architecture patterns for the middleware design are also explained.

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