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      • 3D 해양 캐릭터의 모바일 서비스를 위한 시스템 설계

        강경헌(Gang Gyeong-Heon),김병훈(Kim Byoung-Hun),윤재홍(Youn Jae-Hong),김은석(Kim Eun-Seok),허기택(Hur Gi-Taek) 한국콘텐츠학회 2006 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.4 No.2

        모바일 콘텐츠 제작 및 서비스 기술의 발달과 3D 게임전용 폰의 등장은 3D 모바일 콘텐츠 서비스에 대한 관심을 고조시키고 있다. 그러나 유선환경에 비해 낮은 대역폭과 연결 시간에 따른 데이터 요금의 부담을 갖는 모바일 환경에서, 대용량 콘텐츠인 모바일 3D 콘텐츠의 효율적인 서비스 기술에 대한 연구는 미비한 상태이다. 본 논문에서는 대용량의 3D 해양 캐릭터들을 효과적으로 검색하고 모바일 기기로 다운로드하기 위한 효과적인 캐슁 정책을 이용하여, DB로 구축되어 유선 인터넷으로 서비스되는 사이버 아쿠아리움의 해양객체 정보를 모바일 환경에서 제공할 수 있는 3D 해양 캐릭터의 모바일 서비스 모델을 제안하고자 한다. The interest in the service of 3D mobile contents becomes larger due to the technological advance of production and services of mobile contents and the appearance of the exclusive mobile phone for 3D game. Therefore, the researches about the efficient mobile services of large 3D contents are wanted in the circumstances of the narrow bandwidth and the burden of the connection charge of wireless mobile communications. In this paper, we suggest a strategy of caching for looking up and downloading the 3D marine characters efficiently and a system model for mobile service of 3D marine characters. The suggested system is designed for serving efficiently the high-quality 3D characters through the wireless mobile communications using the database on the 3D marine objects of cyber aquarium constructed for the services through the wired internet.

      • 선형 컨벌루션 기반의 물표면과 객체의 실시간 상호작용 애니메이션

        강경헌(Gyeong heon Gang),허기택(Gi Taek Hur),김은석(Eun Seok Kim) 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.5 No.2_2

        CG에서 물을 애니메이션하거나 다양한 특수효과를 표현하기위해 유체역학의 기술들이 사용되고 있다. H/W성능이 높아지면서 이전에 불가능했던 알고리즘들이 실시간으로 가능해지고 있기는 하지만, 정밀한 표현에는 여전히 많은 시간이 소요되며, 성능과 사실성 사이의 균형을 위한 다양한 기술들이 연구되고 있다. 특히 게임과 같은 문맥을 가지는 곳에서 사용자의 요구에 의해 바다나 호수같은 넓은 지역의 물표면과 객체의 상호작용을 표현하기위해서는, 물리적 사실성을 어느 정도 희생하더라도 시각적인 사실성을 유지하는 범위에서 실행성능을 높이는 것이 우선시 된다. 본 논문에서는 물표면과 객체의 상호작용에 의한 다양한 물표면의 형태변화를 선형 컨벌루션 기법과 경계구를 이용하여 실시간으로 자연스럽게 애니메이션하는 방법을 제안한다. In computer graphics, fluid dynamics are used for animating and expressing the various special effects of water. Although the algorithms that were impossible through the hardware at that time become to be possible in real time, it still requires a lot of time to achieve the realistic and detailed expressions. Therefore, there are many researches on the techniques of balancing between performance and quality. Specially in environments with the game context which express the interaction between water surface and 3D objects in the wide area such as sea or lake according to user's request, it must give priority to the executive performance preserving the visual reality even though physical reality is sacrificed. In this paper, we propose a method for the realtime animation of interaction between water surface and 3D objects using the linear convolution of height fields and the bounding spheres of objects.

      • 사이버 아쿠아리움 구축을 위한 어류속성 편집기 개발

        강경헌(Gang Gyeong-Heon),정승문(Geong Seung-Moon),이현철(Lee Hyeon-Cheol),김은석(Kim Eun-Seok),허기택(Hur Gi-Taek) 한국콘텐츠학회 2006 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.4 No.2

        사이버 아쿠아리움을 구성하는 요소들 중 어류 객체의 행동방식은 사용자의 시각적인 측면에서 가장 중요한 요소이다. 본 논문은 어류 객체들의 생명력, 이동량, 분포가능한 최대 수심 및 식성 주기 등의 주요 습성들을 분석하고, 이에 따른 움직임, 다른 어류 객체들과의 상호작용, 평균 수명 데이터를 조정함으로써 해저 생태계의 균형을 시뮬레이션 하는 방법을 제안한다. 제안 방법은 어류 객체의 고유 속성값을 자유롭게 변경시킴으로써, 다양한 해저환경을 표현하는 사이버 아쿠아리움, 수족관 화면보호기, 물고기 육성 게임 등에 활용되어질 수 있다. In a cyber aquarium, the behavior of fish objects is the most important factor in respect of visual effects. In this paper, we analyze the principal habits of fish objects such as the vitality, the range of movement, the maximum depth of water they can live, and the cycle of eating. Then, we suggest a method for simulating the stable marine ecosystem with controlling the behaviors, the interaction with other species, the average span of life, and all that sort of thing based on the result of analysis. Because we can freely modify the behavior of fish object by altering the values of attributes, it can be utilized in the dynamic cyber aquarium, the 3D aquarium screen saver, and the cyber fish game, and so on.

      • 개인 정보 연동형 스포테인먼트 자전거 시뮬레이터 시스템 개발

        김종한 ( Chong-han Kim ),강경헌 ( Gyeong-heon Gang ),박준형 ( Jun-hyung Park ),강임철 ( Im-chul Kang ),김병기 ( Byung-ki Kim ) 한국정보처리학회 2013 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.20 No.1

        건강, 운동에 관한 관심이 고조되고 레저를 즐기는 사용자층이 확대되어 감에 따라 다양한 종류의 레저형 시뮬레이터에 대한 개발이 이루어지고 있다. 그러나 단순 운동을 위한 스포츠 시뮬레이터는 흥미를 반감시켜 지속적인 운동에 대한 저해하는 요소가 된다. 본 논문에서는 이런 시뮬레이터의 한계를 극복하기 위해 다양한 콘텐츠를 접목시킨 스포테인먼트형 자전거를 제안한다. 이를 위해 개인 신체 정보를 입력을 통해 프로그램 추천 및 이력관리가 가능하고 흥미요소인 게임, 음악 등을 동시에 즐기면서 운동을 할 수 있는 자전거 시뮬레이터 UXBike 시스템 개발한다. 이는 보편화된 운동 레저 시뮬레이터와 콘텐츠의 융합을 통해 사용자의 몰입도 향상 및 지속적인 관심을 갖게 하는 계기가 될것이라 판단된다.

      • 가상수족관 구축을 위한 자연스러운 물고기 움직임 생성방법

        한윤석(Han Yoon-Seok),강경헌(Gang Gyeong-Heon),김철민(Kim Cheol-Min),윤재홍(Youn Jae-Hong),김은석(Kim Eun-Seok),허기택(Hur Gi-Taek) 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.5 No.1

        가상수족관 구축을 위해 필요한 요소 중 시각적으로 가장 큰 영향을 미치는 물고기는 종류에 따라 서로 다른 움직임의 특성을 지니고 있다. 물고기 움직임의 분류 및 동작 메커니즘에 대한 생물학적인 연구는 오래전부터 이루어져 왔으나, 가상 물고기로의 적용방법은 아직 많은 연구가 필요한 상황이다. 본 논문에서는 주변 환경과 상호작용하는 가상 물고기의 자연스러운 움직임 표현을 위해 물고기의 유영 형태를 분류하고, 형태별로 자연스러운 움직임을 생성하기 위한 방법을 제안한다. 제안된 방법은 자연스럽고 사실적인 물고기 동작을 표현함으로써 교육용 3D 어류도감, 어류 중심의 게임개발, 가상수족관 등의 다양한 분야에 활용이 가능하다. Fish object are necessary and most visual-effective for constructing the virtual aquarium, and they do the characteristic locomotion according to their species. Although there have been many zoological researches in the classification of fish locomotions and the mechanism of their motions, the applications to the virtual fish are not enough. This paper proposes the classification of the swimming types of fish and a method of generating the natural-looking fish locomotion for representing the virtual fish interacting with the surroundings. the proposed method will be applied to develop the 3D fish encyclopedia, fishing games, virtual aquarium, and etc.

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