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무선 이동 통신망에서 QoS 제공을 위한 재할당 기반의 적응적인 자원 할당 기법
홍정표(Jung pyo Hong),김화성(Hwa sung Kim) 대한두경부종양학회 2000 대한두경부 종양학회지 Vol.16 No.2
무선 이동 통신에서 정점 증가하는 멀티미디어 응용에 대한 QoS(Quality of-Service) 제공운 무엇보다 중요하다. 비록 유선망에서의 QoS 는 서비스 허가 제어 (admission control)나 자원 할당 기법으로 어느 정도 쉽게 제공될 수 있었지만, 무선망에서의 QoS 제공은 단말의 이동성과 자원의 한정성으로 인하여 유선망과 비교하여 더욱 복장 하다 즉, 한정적인 자원을 효율적으로 관리하여 멀티미디어 응용에 대한 QoS 를 제공하는 것이 중요하다 복 논 문에서는 무선망에서의 멀티미디어 트래역을 위한 QoS 보장 알고리즘을 제안하였다 제안된 알고리즘은 이동단말 이 위치한 주위 생의 자원들을 미리 예약하는 방식과 자원 재할당 기엽을 혼합하여 시용하며, 새로운 호의 차단률 (blocking rate), 핸드오프 호의 드랍률 (blocking rate), 대역폭의 활용성 (bandwldth utilization) 을 향상시켜 멀티 미디어 트래픽에 QoS 를 제공하고 있다. In the wireless mobile networks, it IS important to provide the quality-of-service (QoS) guarantees as they are increasingly expected to support the multimedia applications Although the QoS provisioning problem arises in the wire-line networks as well, the mobility of hosts and the scarcity of bandwidth make QoS provisioning a challenging task in wireless mobile networks. The resource allocation to multimedia applications of varying QoS reqUlrement 15 a complex issue. In this paper, we propose a new adaptive resource allocation scheme based on the concept of the resource reservation and the renegotiation in order to guarantee the QoS of the real-tune traffic. The proposed scheme is aimed at improving the perfonnance in terms of the new call blocking rate, the bandoff dropping rate, and the bandwIdth utilization.
홍정표(Hong Jung-pyo),이성필(Lee Sung-pil),Zhang Lin 한국디자인학회 2011 시그포럼 Vol.1 No.-
"상품은 가고 커뮤니티가 온다"고 사회의 관심과 초점이 달라져 소비자에게 제공되는 상품이 서비스의 일부로서 인식되면서 서비스 디자인의 필요성이 부각되기 시작했다. 서비스는 부가가치가 높은 사업의 커다란 영역으로 자리 잡고 있고 확장되어가고 있으나 아직까지 서비스디자인에 대한 정의 및 분야, 방향성에 대한 개념의 정립에 있어 부족하다. 따라서 디자인의 분야 확장과 디자이너의 역할확대가 필요한 시점에서 서비스 디자인에 대한 이해를 통하여 디자인 교육 및 산업전반에 있어 서비스디자인학문이 공헌할 수 있도록 방향성을 제시할 필요가 있다. 따라서 본 연구의 연구내용으로는 서비스 디자인에 대한 기초 연구로 서비스 디자인의 정의, 분야, 내용 활용사례 등을 살펴보고 어떻게 서비스디자인을 활용하여 부가가치를 높이고 서비스 디자인을 접근하는지에 대하여 알아본다. 이를 바탕으로 서비스 디자인개념의 정립, 서비스의 의미와 연구 분야 별 접근방법 등을 제시하여 학문적 기초를 다지고 활성화에 기여하는데 연구의 목적이 있다.
홍정표 ( Jung Pyo Hong ),형성은 ( Sung Eun Hyoung ),진혜련 ( Hye Ryeon Jin ),서승현 ( Seung Hyun Seo ),이세희 ( Se Hee Lee ),유미 ( Mi Yu ),권대규 ( Tae Kyu Kwon ) 한국감성과학회 2011 감성과학 Vol.14 No.1
최근 고령 인구의 증가와 건강에 대한 관심으로 운동과 재활이 가능한 기능성 운동기기의 제품 개발을 통해 다양한 삶의 질 향상을 위한 헬스케어 서비스의 고부가가치화가 가속화되고 있다. 본 연구는 기능성 자전거 디자인개발을 위하여 디자인프로세스에 의하여 디자인과 3차의 실험을 진행하였다. 1차 실험은 구조적 측면, 심미적 측면, 기능적 측면, 사용적 측면의 4가지 항목을 조사하였다. 2차 실험에서는 모델링된 10개의 샘플에 대해 10개의 유니버설디자인 항목을 적용하여 전체적으로 평가점수가 고른 분포를 나타내고 있는 샘플(F)을 선정하였다. 3차 실험에서는 1/4 크기의 모형을 제작하여 사용자 서비스 측면의 평가를 진행하였다. 설문항목은 헬스케어 전문가와 협의를 통해 기능성 자전거의 서비스 평가항목 60개의 PPP(product performance program)를 실험하였다. 실험결과, 심미성 요소는 통일성, 비례, 전형성의 항목이 관련 있는 것을 알 수 있었다. 10개 항목(설문 문항 55개)에서는 육체적인 부담의 최소화, 간단하고 직관적인 사용의 항목이 높게 조사되었으며 반대로 정보전달의 배려와 사고와 오작동 방지의 설문 문항이 낮게 나타났다. 앞으로 위의 실험 결과를 좀 더 정확한 측정을 위해 실제 모형이 제작되면 헬스케어 전문가, 디자이너 그리고 고령자를 포함하여 다시 한 번 평가를 진행할 예정이다. Health care service`s added value and sustainability has been formed, through the product developing about sports equipment and special equipment for disabled in order to improve the life quality, with the increasing population of elderly and the attention about health care. This research`s design and 3 testing sections has been done according to design process for design development of functional bike. 1st test is done through researching from 4 aspects: structure, aesthetic, function and using. In the 2nd testing, 10 universal design items were used to evaluate 10 modeling samples, and sample F which has high evaluation overall was chosen. In 3rd test, evaluation was done from the user service scene about the mock-up with 1/4 scale size. PPP (product performance program) which is constructed with 60 evaluation items about functional bike`s service was tested, and these items were fixed through discussing with experts. Through the result we knew the aesthetic elements had relationship with proportion, unity and typicality. In 10 items (55 survey items), the scores of items with physical exposure`s minimization, simple and intuitively usage showed high, on the contrary, the other items` scores was very low, such as information delivery`s consideration and thought, failure preventing. The evaluation will be done once more by health care experts, designers and elderly together if the physical model could be made for getting accurate measurement about above test result in the future.
홍정표 ( Jung Pyo Hong ),정수경 ( Su Kyoung Jeong ) 한국감성과학회 2008 감성과학 Vol.11 No.3
현재 기술발전에 따라 급변하는 제품의 패러다임은 다양화되어가는 사용자의 감성적 니즈의 변화와 밀접한 관련이 있다. 이것은 사용자들이 제품의 규격화 된 형태와 편리성을 강조하기 보다는 감성적 가치 부여를 지향하고 있기 때문이다. 이러한 감성적 가치는 사용자의 제품에 대한 니즈로 연결되고, 궁극적으로는 제품의 구체적인 속성에 의해 충족될 수 있다. 창의성은 디자인 분야뿐만 아니라 미래사회에서 가장 중요한 경쟁력을 갖게 하는 요소로 대두되고 있다. 그리고 디자이너는 주어진 것에 순응하는 사람이 아니라 끊임없이 새로운 지식과 가치를 창조해 나가는 지식 노동자이며, 경쟁력에서 이길 수 있는 가장 부가가치 있는 부분이 창의성이라 할 수 있다. 결국 창의적 디자인은 사용자에게 심리적 감흥을 불러일으켜 기존 제품들과는 차별화된 새로운 디자인 해결안으로서 그 가치를 인정받는 것이다. 본 연구는 창의적 디자인에 있어 사용자의 의식 또는 무의식의 니즈에 대하여 디자인 구성요소와 심미성 요소를 파악하여 차별화된 창의적 디자인의 제품 개발에 있어 구체적인 디자인 요소를 설정하고 심미성 요소를 통한 디자인 컨셉 도출 과정에 활용될 수 있는 가이드라인을 제시하고자 한다. The paradigm of a product taking a sudden turn of technical development is due to a change of the needs of diversified user, and this shows that users emphasizes on the value of the sensitivity than the standardized form and usableness of the product, and the value of such a sensitivity can relate to the needs of the product, and it can be filled up eventually by the rapid completion of the product. The creativity will be the most important ability in the future society, it is an added value to all the profession workers which people can use that to increase their competitiveness ability. It is recognized the value of the sensitivity represents the feels psychological aspect of the user and it would be the future design trend, by doing this, products designed would be different from the existing products in the market. I am going to show you that this can be used in the design concept derivation process, there is several core design elements in the product development process, these elements can not only represent the basic user needs but also the user inner unconscious needs, at the same time it keeps the aesthetic concern.