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      • KCI등재

        클라우드 서비스 기반 이기종간의 데이터 공유 기법

        서정희,박흥복,Seo, Jung-Hee,Park, Hung-Bog 한국정보통신학회 2018 한국정보통신학회논문지 Vol.21 No.3

        There are many problems caused by data sharing between general heterogeneous digital devices due to various interfaces. To solve this problem, this paper proposes heterogeneous data sharing with cloud service and mobile through D2D communication that supports communication between different devices. The proposed technique is used to reduce the load on the server to perform data synchronization. Also, in order to minimize data latency caused by data replication between different devices, a technique to enhance the speed of data writing with copying only the modified parts in the chunk list is adopted and cloud service model integrated with mobile environment is realized in order to minimize the network bandwidth consumed for synchronization for data sharing. Therefore, it is possible to share data in different spaces efficiently with maintaining data integrity and minimizing latency in data. 일반적인 이기종 디지털 장치들간의 데이터 공유는 다양한 인터페이스로 인해 많은 문제를 야기시킨다. 이런 문제를 해결하기 위해서 본 논문은 서로 다른 장치들간의 통신을 지원하는 D2D 통신을 사용하여 클라우드 서비스와 모바일을 결합한 이기종간의 데이터 공유를 제안한다. 제안된 기법은 데이터 동기화를 수행하기 위해 서버에 집중되는 부하를 줄이는 프로세스로 수행되며, 장치들간의 데이터 복제로 인한 지연을 최소화하기 위해 청크 리스트에 수정된 부분만을 복사하여 데이터 쓰기 속도에 기여하기 위한 기술을 채택하고, 데이터 공유를 위한 동기화로 소모되는 네트워크 대역폭을 최소화하기 위해서 모바일 환경과 결합한 클라우드 서비스 모델을 구현한다. 따라서 서로 다른 공간의 데이터를 효율적으로 공유하고 데이터의 무결성과 지연을 최소화할 수 있다.

      • KCI등재

        PDA 기반의 학습 영역 추출을 이용한 강의 영상 디스플레이 기법

        서정희,박흥복,Seo, Jung-Hee,Park, Hung-Bog 한국정보통신학회 2007 한국정보통신학회논문지 Vol.11 No.11

        전자적인 학습은 이동성 및 접근의 용이성, 즉시성, 유연성을 제공하여 학습자의 시간적인 제약을 극복할 수 있었으나 유선 컴퓨터상에서 공간에 의한 제약은 많은 문제로 남아있다. 따라서 이런 전자적인 학습은 학습자에게 시간과 공간적인 제약을 극복할 수 있는 모바일 학습 환경으로 변화하는 추세이다. 그러나 모바일 디바이스들은 작은 디스플레이 사이즈로 인하여 실시간 동영상에서 제공되는 학습 내용을 정확하게 인식하기는 어려운 실정이다. 따라서 본 논문은 실시간 학습 영상을 관심 영역에 대한 학습 영역을 추출하고 작은 디스플레이 디바이스 사이즈에 적절한 영상 크기로 축소하여 무선 PDA에 디스플레이하는 기법을 제안한다. 실험 결과, 다양한 강의 영상에서 학습 내용 중심의 영역을 적응적으로 추출하고, 사용자 디바이스 사이즈에 적합한 영역을 효과적으로 계산함으로써 계산에 소요되는 시간을 크게 줄일 수 있었다. The electronic learning helped a learner to overcome the time restriction by providing mobility, instantly and flexibility but the restriction in connection with space on cable computer remained unsolved. Accordingly, the electronic learning has tendency to change into mobile learning environment which allows a learner to overcome time and spatial restriction. However, these mobile devices have a limitation to awareness of learning contents provided over the realtime video movie due to its small display size. Therefore, this paper suggests a technique according to the following priority: for a real time learning image, extract region of study for region of interest, rescale the real time image to its proper size suitable for the display device, and then make it displayed on a wireless PDA. As a result of the experiment, we reduced the calculating time by sampling the field centering on learning contents adaptively and computing the field best suited for device size of the user effectively.

      • KCI등재

        CompactFlash 카드 기반의 필드 데이터 수집을 위한 모바일 시스템의 개발

        서정희,박흥복,Seo, Jung-Hee,Park, Hung-Bog 한국정보통신학회 2010 한국정보통신학회논문지 Vol.14 No.7

        필드 데이터 수집은 문서-기반의 데이터 수집 보다는 PDA 기반의 모바일 환경에서 더욱 빠르고, 정확한 데이터 수집을 가능하게 한다. 그러나 모바일 환경의 휴대용 DAQ 시스템은 컴퓨터에 내장된 DAQ 시스템을 아주 효과적으로 대체할 수 있으나 컴퓨터에 내장된 시스템과 비교하여 성능이 낮고 컴퓨터와는 다른 환경에서 일반적으로 사용되므로 상황에 따라서 정확히 알 수 없는 특성의 노이즈가 발생하기 쉽다. 따라서 모바일 환경의 필드 데이터의 수집을 위해 CompactFlash 카드 기반의 하드웨어 프로토타입을 제안하고, 낮은 하드웨어 성능으로 많은 양의 데이터 수집이 가능한 모바일 어플리케이션을 구현한다. 실험 결과, PDA와 같은 모바일 환경이 많은 양의 데이터 수집에 효과적인 방법을 제공하는 것으로 증명되었다. 그러나 모바일 환경에서 연속적인 데이터 수집은 데이터의 디스플레이에 상관없이 하드웨어의 성능에 많은 영향을 받는다. Field data acquisition is faster in PDA-based mobile environment compared with document-based data acquisition, ensuring accurate data acquisition. However, portable DAQ systems of mobile environment can effectively replace DAQ systems embedded in computers but are less capable than DAQ systems embedded in computers and usually used in environments different from computers, causing noises whose cause are characteristics not certainly known. Therefore, in order to collect mobile-based field data, CompactFlash card-based hardware prototypes are suggested and mobile applications which guarantee acquisition of large amount of data with low hardware capability are performed. According to the test, mobile environments such as PDA were proved to be an effective way of collecting large amount of data. However, hardware performance has major effects on sequential data acquisition in mobile environments regardless of data display.

      • KCI등재

        최적의 분산 컨텐츠를 위한 다중 계층 디지털 워터마킹 기법

        서정희,박흥복,Seo Jung-Hee,Park Hung-Bog 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지B Vol.12 No.3

        네트워크 상에서 각 장치와 사용자들의 요구 사항에 분산 컨텐츠를 적절히 맞출 필요성이 요구되고 있고, 디지털 정보의 비소유권자의 불법적인 조작 방지 및 변형이 가해진 정보에 대해 자신의 소유권을 인증할 필요성이 제시되고 있다. 본 논문에서는 내장한 소유권 정보를 시각적으로 인식할 수 없는 강인한 워터마크 알고리즘에 중점을 두고, 직교 웨이브릿 변환을 기반으로 한 압축 영역에서 컨텐츠의 다중 계층 디지털 워터마킹 기법을 제안한다. 또한 대역 확산 기법을 기반으로 한 워터마크 내장 방법을 제시하고 워터마크 키를 생성한다. 실험 결과, 고의적인 영상의 변형에서 내장된 워터마크를 추출할 뿐만 아니라 영상의 부분적인 영역에서도 워터마크의 정보 추출을 보장하고, 워터마크가 내장된 영상의 정보를 더 많이 전송 받을수록 워터마크가 내장된 영상에 나타나는 BER(Bit Error Rate)의 감소를 보장한다. We are required to adequately adjust the distributed contents to each device and users' demands on the network and to obtain authentication of ownership for our information to prevent the illegal usage of our digital information by non-owners. In this paper, we propose scalable digital watermarking of contents within a compression domain based on Orthogonal Forward Wavelet Transforms, and the proposed method focuses on robust watermark algorithms that are not visually recognizable to embedded ownership information. Therefore, it proposes a watermark insertion methods based on spread spectrum techniques and Provides a watermark key. As a result, it not only extracted the contained watermark from the intentionally altered images, but also secured the watermark information extraction from partial images and ensure the decrease of BER (Bit Error Rate) in the images containing watermarks even when more watermark inserted images are transmitted.

      • KCI등재후보

        공공 서비스의 콘텐츠 공유를 위한 모바일 소셜 네트워크 시스템의 구현

        서정희,Seo, Jung-Hee 한국전자통신학회 2014 한국전자통신학회 논문지 Vol.9 No.9

        소셜 네트워크 서비스는 많은 사람들에 의해서 폭넓게 사용되고 있고, 다양하고 풍부한 정보를 공유할 수 있다는 관점에서 커뮤니티의 중요한 도구로 활용되고 있다. 이런 기본적인 소셜 네트워크의 개념을 활용하여 본 논문은 모바일 기반의 민원 처리를 위한 유망하고 가치 있는 새로운 서비스 기능을 소셜 네트워크에 추가하는 방법을 제안한다. 따라서 우리는 민원에 집중된 내용을 다른 사람들과 실시간으로 공유하면서 정부기관에서도 즉각적으로 민원 확인 및 처리를 가능하게 할 수 있는 민원 서비스를 위한 소셜 네트워크 애플리케이션을 개발한다. 실험 결과, 소셜 네트워크 기반의 민원 서비스에서 본 논문에서 제안한 방법의 효과와 효율성을 보여준다. 따라서 모바일 기반의 민원 서비스를 위한 소셜 네트워크는 새로운 향상된 서비스의 구성 요소를 제공한다. 그리고 소셜 네트워크 공간에서 민원이라는 주제를 다룸으로서 일반 사용자들의 민원 처리에 대한 참여도를 높이고, 높은 파급력을 기대할 수 있다. Social Network Services are widely used by mass population and it is used as an important communications tool because it allows distribution of diverse and abundant amount of information. This thesis proposes to add a new valuable service function in social network for mobile-based civil complaint management. Therefore, we will develop a social network application for civil affair services that allows immediate civil compliant management while being able to share the contents related to civil affairs with other people. As a result of the experiment, the effect and efficiency of the method proposed in this thesis for social network-based civil affair services was proven. Hence, the social network for mobile-based civil affair services always provides new and improved service components. Moreover, discussing civil complaints in a social network point of view, we can expect high ripple effect and encourage more participation of public users dealing with civil affairs.

      • KCI등재후보

        모바일 학습을 위한 스마트폰의 사운드 레코딩과 플레이어 구현에 관한 연구

        서정희,박흥복,Seo, Jung-Hee,Park, Hung-Bog 한국전자통신학회 2013 한국전자통신학회 논문지 Vol.8 No.6

        본 논문은 모바일 학습의 사운드 레코딩과 플레이어를 위한 스마트폰 애플리케이션을 구현한다. 스마트폰은 유비쿼터스로 언제 어디서나 사용 가능하고, 오디오를 지원하고 마이크로폰을 내장하고 있기 때문에 본 논문에서 제안하는 사운드 레코딩과 플레이어 애플리케이션의 개발은 추가적인 인프라가 필요없이 가격이 싸고 쉬운 방법으로 프로그래밍을 개발할 수 있다. 그리고 안드로이드 플랫폼에 내장된 DBMS인 SQLite를 이용하여 내장된 데이터베이스 기술에 기반한 노래의 가사 데이터 처리에 대한 기법을 설명한다. 따라서 스마트폰의 사운드 레코딩과 플레이어 앱을 개발하여 모바일 폰에 음원 파일만 있다면 언제 어디서나 음원에 맞춰 자신의 음성을 녹음할 수 있다. 따라서 본 논문은 학습자가 추가적인 인프라를 구성하지 않고 모바일 학습의 활성화를 기대할 수 있다. This paper implements a smartphone application for sound recording and player of mobile learning. Due to its ubiquitous nature, smartphones could be used anytime anywhere, and because they combine an audio and a microphone, the application for sound recording and player that this paper suggests can be easily and cost effectively developed without additional infrastructure. This paper also explains a technique which processes data of music lyrics. The technique is built on a database technology by using SQLite, a DBMS combined in a platform of android. Thus, as long as the smartphone application for sound recording and player is developed and the mobile phone has sound source files, learners could record their own voices to the sound. Therefore, we expect the learners without additional infrastructure to enable mobile learning.

      • KCI등재

        강인성과 비지각성 향상을 위한 다중 바코드 워터마킹 기법

        서정희,박흥복,Seo, Jung-Hee,Park, Hung-Bog 한국정보통신학회 2016 한국정보통신학회논문지 Vol.20 No.9

        디지털 워터마킹은 강인성과 투명성, 용량에 대한 세 개의 서로 직교하는 성능 특성으로 간주되는 최적의 균형 값을 찾기 위해 시도된다. 따라서 본 논문은 다양한 공격에 강인하고 비지각적인 워터마크 내장을 위해서 여러 주파수 대역에 다중-바코드를 내장하는 워터마크 기법을 제안한다. 그리고 다양한 주파수 대역에 중복된 바코드 워터마크 내장 기법은 다양한 공격에 영상의 내장된 워터마크가 남아있을 가능성이 높아 강인성을 만족할 수 있으나 많은 양의 중복된 바코드 데이터의 내장은 비지각성에서 문제가 발생할 수 있다. 따라서 워터마크의 요구 조건인 강인성과 비시각성의 서로 상반되는 특징을 만족시키기 위해서 주파수 대역별 바코드 데이터의 값을 변경하여 영상에 포함시킨다. 실험 결과, 본 논문에서 제안된 기법의 소유권 인증은 특별한 하드웨어 장치를 요구하지 않고 추출된 워터마크를 모바일 앱의 바코드 스캐너를 통해서 손쉽게 인증하여 낮은 복잡도와 저비용, 빠른 검증을 지원한다. Digital watermarking is tried to get an optimum tradeoffs between its performance characteristics, robustness, transparency and capacity. This paper is, therefore, suggesting a watermarking technique that builds multiple barcodes in various frequency bands to implement embedded watermarks that is imperceptible and robust against various attacks. Even though a watermark technique with duplicated barcode watermarks embedded in various frequency bands can satisfy robustness as there is high possibility that watermarks embedded in an image remains after various attacks, the duplicated barcode data can weaken imperceptibility. Thus, to satisfy the conflicting characteristic requirements of watermarks, robustness and imperceptibility, different barcode data is embedded in each frequency band. The test shows that ownership authentication with the technique suggested in this thesis does not require specialized hardware, and extracted watermarks can be easily identified through a mobile barcode scanner app, which allows low complexity, low cost and swift identification.

      • KCI등재

        컬러 영상에서 다중-레벨 데이터 은닉을 위한 디지털 워터마킹

        서정희,박흥복,Seo, Jung-Hee,Park, Hung-Bog 한국정보처리학회 2007 정보처리학회논문지B Vol.14 No.5

        다중-레벨은 영상의 모든 레벨에서 서로 다른 영상으로 표현할 수 있는 장점을 가지고 있다. 본 논문은 다양한 컬러 영상의 표현에서 워터마크의 강인성와 무감지성을 보장하기 위해서 컬러 영상을 YCbCr 컬러 공간으로 변환하고, 다중-레벨의 Y-요소에 대해 저해상도로부터 전체 해상도로 대역 확산하는 다중-레벨 데이터 은닉을 위한 디지털 워터마킹 내장 기법을 제안한다. 컬러 신호에서 Y-신호와 저해상도의 워터마크 내장은 시각적으로 드러날 위험은 크지만 다양한 컬러와 영상의 변형에서 워터마크의 강인성을 보장할 수 있다. 실험 결과, 워터마크가 내장된 웨이브릿 압축 영상에서 워터마크의 강인성과 무감지성을 확인할 수 있었다. Multi-level has advantage to express image in all levels with different images. This paper proposes digital watermarking built-in technique to transform color image to YCbCr color space to guarantee robustness and imperceptibility of the watermark in the various expression of color images, and to hide multi-level data which shows spread spectrum from low resolution to whole resolution for the Y-signal of multi-level. In color signal, Y-signal and low resolution built-in watermark has risk to be visible, but it can guarantee the robustness of watermark in various colors and transformed images. As a result of the experiment, wavelet compression image with built-in watermark showed robustness and imperceptibility of watermark.

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