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마칭큐브 알고리즘을 이용한 3D 프린터 출력물을 위한 모델링 기법
최순혁 ( Sun-hyeok Choi ),채도원 ( Do-won Chae ),민가영 ( Ga-yeong Min ),김영균 ( Young-gyun Kim ),류관희 ( Kwan-hee Yoo ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.1
최근 3D 프린터에 대한 관심이 커지고 있다. 3D 프린팅을 위해서 전용 소프트웨어를 이용하여 설계파일을 생성하고 출력하지만, 각 3D 프린트마다 지원하는 파일 형식이 다르고, 특정 데이터 파일 형식을 변환할 때에는 별도의 프로그램이 필요하기 때문에 많은 시간과 노력이 필요하다. 본 논문에서는 이러한 일련의 복잡한 과정을 개선하기 위해 입력 파일을 각 3D 프린터가 지원하는 파일 형태로 손쉽게 변환하여 출력할 수 있는 모델링 기법을 제안한다.
시 · 도체육회 직원의 주도적 성격, 다양성 수용도, 지식공유, 그리고 혁신행동 간의 관계
최순혁(Choi, Soon-Hyuk),정태욱(Chung, Tae-Wook) 한국체육과학회 2018 한국체육과학회지 Vol.27 No.5
The purpose of this study was to provide basic data for finding a connection between sport-for-all and elite sport through investigating the relationship among the local sports council member’s proactive personality, openness to diversity, knowledge sharing, and innovation behavior. The survey was conducted on 250 members of 17 local sports councils, and a total 210 of questions were used for the final analysis, except 40 unsuccessful questionnaires. SPSS 22.0 and AMOS 22.0 were used for the statistical analysis. The main results of this study are as follows. First, proactive personality has not an effect on knowledge sharing. Second, openness diversity has an effect on knowledge sharing(+). Third, proactive personality has an effect on innovation behavior(+). Fourth, openness diversity has an effect on innovation behavior(+). Fifth, knowledge sharing has an effect on innovation behavior(+). In conclusion, it is important to encourage members to take proactive personality, to increase openness diversity for finding ways to reach innovation behavior through knowledge sharing.
민가영 ( Min-gayoung ),최순혁 ( Sun-hyeok Choi ),김영균 ( Younggyun Kim ),류관희 ( Kwan Hee Yoo ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.1
3D프린터 기술의 발달로 인해 다가오는 3D프린터의 개인화 시대에 맞추어 개인이 자신이 원하는 출력물을 자유롭게 쉽게 디자인하여 물체를 출력할 수 있도록 도와주는 3D모델링 툴이다. 본 논문에서는 3D프린터 사용에 가장 일반적으로 사용되는 STL파일을 사용자가 별도의 변환과정없이 오브젝트를 바로 STL로 만들어 낼 수 있는 모델링 도구를 제시한다.
황수현 ( Su Hyeon Hwang ),최순혁 ( Soon-hyuk Choi ),민가영 ( Ga-young Min ),홍장의 ( Jang-eui Hong ),류관희 ( Kwan Hee Yoo ),김영균 ( Younggyun Kim ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.1
최근에 360도 파노라마(Panorama) 사진과 영상을 이용한 가상현실 콘텐츠 제작이 급격히 증가하고 있다. 본 연구에서는 지역문화유산의 360도 파노라마 VR 콘텐츠 속에 존재하는 3D 대상물들(Objects)을 실시간으로 출력하는 시스템에 대해 연구하였다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 지역문화유산의 가상투어(Virtual tour)뿐만 아니라 가상투어상의 주요 대상물들을 3D 프린터로 실시간 인쇄하여 소유할 수 있다는 특징을 갖는다. 지역문화유산의 가상현실을 통한 학습효과에 추가하여 주요 문화유산의 3D 모형의 출력을 통해 지역문화유산의 형태를 좀 더 현실감 있게 학습할 수 있다는 장점과 가상투어와 디지털 생산(Digital Manufacturing)/가상 생산(Virtual Manufacturing) 기술이 결합하는 새로운 형태의 서비스가 가능할 것으로 생각된다.
채도원 ( Chae Do-won ),최순혁 ( Choi Sun-hyeok ),민가영 ( Min Ga-young ),류관희 ( Kwan-hee Yoo ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.2
가상현실이 심리학에 확대 적용되며 주목할 만한 많은 연구결과들이 발표되고 있다. 이와 더불어 현대 사회에서 필수적으로 갖춰야할 능력 중 하나는 바로 발표능력이다. 하지만 제대로 연습을 할 수 있는 조건을 갖추기가 힘들고, 발표 연습 현장은 실제 발표 상황과 많이 다르기 때문에 크게 도움이 되지 않을 수도 있다. 따라서 본 논문에서는 좀 더 현실감 있고, 실제 상황을 반영할 수 있는 발표연습 프로그램을 제안한다. 제안 시스템은 VR기기를 통해 사용자가 실제로 발표하는 느낌을 받도록 환경을 제공하며, 라이프 풍선요소를 배치하여, 사용자의 시선처리 능력을 향상시킬 수 있도록 이끌어 주며, 직접 PPT자료를 업로드 함으로써, 제한적인 공간에서도 PPT이용 발표를 할 수 있도록 도와준다. 마지막으로 본 제안 시스템에서는 사용자 음성 피치와 채점, 침묵시간의 분석을 통해 발표 흐름을 피드백할 수 있는 기능을 제공하였다.