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      • KCI등재

        벤처기업의 기업가, 환경, 전략, 그리고 조직구조 특성과 성과변화

        장수덕,이장우 한국경영과학회 2003 韓國經營科學會誌 Vol.28 No.2

        Generally high-tech venture have few resources with which to withstand unpredictable environmental jolts. Therefore environmental changes may have severe effects on the performance of high-tech ventures. Unfortunately previous empirical studies for predicting the performance of ventures hardly deal with such dynamic changes of performance. We try to examine the performance changes of ventures through a longitudinal study before and after severe environmental changes, namely IMF Bailout Memorandum. For the empirical study, we classified venture firms into four types based on entrepreneur's assessment of their performance changes and investigated how these four types differ in characteristics of entrepreneurs, environment, strategy, and organizational features. We found that differentiation strategies, fit between strategy and environmental changes, entrepreneur's trust and activities such as networking and knowledge accumulation about customers, and decentralized organizational structure were important to the performance changes of high-tech ventures.

      • KCI등재

        「甲午東學亂避亂錄」의 저자 탐구와 사료적 가치의 재평가

        장수덕 한국근현대사학회 2018 한국 근현대사 연구 Vol.86 No.-

        This study firstly focuses on detecting and revealing the author’s identity by analyzing, arranging and synthesizing of the clues(the place names and the personal names, etc.) mentioned in ‘Piranrok’. By doing that, this study makes clear that ‘Piranrok’ is the records of a ‘Jaejiyangban(a local nobleman)’ from Seosan who took refuge in Dangjin during the Donghak Peasant War. Based on that, scrutinizing the contents of ’Piranrok’ in this study clarifies the purposes and the motives of the author, evaluates ‘Piranrok’ as historical records, and analyzes on its meaningful usability. Secondly, this study also aims to scrutinize the structure and the form of description of ‘Piranrok’, and defines what the data tell, or intend to tell. Especially, this paper pays attention to a lot of stories included in ‘Piranrok’, and concentrates on finding their veracity and meaning. Lastly, by noting the real situation of Dangjin and Seosan region in those days of Donghak Peasant War, and understanding the real-life situation and the spirit of the age of Jaejiyangban, this paper intends to calculate the value of historical materials of ‘Piranrok’ which contains what people saw, heard, and experienced firsthand at close range in many incidents in Dangjin and Seosan. 湖右지방에 동학농민전쟁 관련 기록인 「避亂錄」은 그동안 별다른 의문 없이「피란록」을 공주시 장기면 대교리 인근에 거주하던 유생(광산 김씨)의 ‘피란 일기’로인정하고 활용되어왔다. 이에 본 연구에서는 첫째 「피란록」 원문에 언급된 내용들(地名, 人名)을 종합·정리·분석하여 著者를 추정할 수 있는 단서들로 삼고, 이를 바탕으로 著者를 밝히는데 최대한 집중하였다. 그리하여 「피란록」이 동학농민전쟁 기간에 서산에 살았던재지양반이 당진에서 피란한 기록임을 분명히 하였다. 또한 이를 바탕으로 「피란록」 의 내용을 보다 면밀하게 검토하여 집필동기와 목적을 분명히 하고 사료적 가치와활용성에 대한 의미까지 분석하였다. 둘째 「피란록」의 서술 형식이나 체제를 면밀하게 들여다보고, 자료의 주요 내용들이 무엇을 말하고 있으며, 말하고자 했는지에 대하여서도 정리하고자 하였다. 특히 이 글에 담겨져 있는 수많은 이야기들에 주목하고 다른 사료들과 비교하여 그것이가지고 있는 진정성과 의미를 찾는 데 주력하였다. 셋째, 당진과 서산지역에서 일어났던 여러 가지 사건들 가운데 가장 가까이서직접적으로 보고, 듣고, 체험한 「피란록」 내용들의 사료적 가치를 따져보고자 했다. 이럴 때 주목한 것은 당진 서산지역의 동학농민전쟁 실태, 그리고 당시 재지 양반들의 난세의식과 피란실태 등이었다.

      • KCI등재

        잭슨 폴록(J. Pollock)의 ‘드리핑(dripping)’작품에서 ‘대상 a’(object a)와 반복 강박적 이미지 분석

        장수덕 한국조형교육학회 2010 造形敎育 Vol.0 No.38

        Jackson Pollock's dripping paintings was represented the flatness of a surface with line and colour only. His paintings was far from with realistic, naturalistic image. But in his works of art it is an unusual phenomenon that his <cut out>and <cut-out figure>come into views with human figure. So it is analyzed to represent his mother image through the with Psychoanalysis theory. It is interpreted with the image of 'object a' with Jacques Lacan's theory's because of splitting mother's body in the course of the symbolic state. Pollock cut out the human figure in <Cut Out>, and he represented the human figure to <Cut- Out Figure> again. His work was stand for absence and presence of mother's figure. His work was resembled child's paly with wood reel with a piece of string round it. So to speak, it menas the absence of mother's body with the child's throwing of it. On the contrary it means the presence of mother's body with the child's drawing of it. So he wanted to the joyful return of his mother through the image of his works. But the appearance of the woman's image with the <Out of the Web: Number 7> was represented the image of the repetition -compulsion. It is resembled the child's repeated behavior with the desire of the repetition -compulsion. The child's repeated behavior is meaning the renunciation of the satisfaction of an instinct. For that reason the appearance of woman's figure with <Out of the Web: Number 7> is interpreted with as the absence of mother. Finally in the view of the result, he wanted the return of his mother with through <Cut Out>and <Cut-Out Figure>, and <Out of the Web: Number 7> represented his renunciation of the satisfaction of an instinct, so to speak be existing of his mother's absence.

      • KCI등재

        대학생 창업활동에 대한 실증적 연구 : 대학생 중심의 인지적 모델과 대학지원의 통합적 접근

        장수덕,이재훈,Chang, Sooduck,Lee, Jaehoon 한국벤처창업학회 2014 벤처창업연구 Vol.9 No.4

        본 연구의 기본적 목적은 대학생들의 창업활성화를 위해 창업활동에 중요한 영향을 미치는 창업의도와 대학의 창업지원 활동을 중심으로 이들 변수들이 창업활동에 어떠한 영향을 미치는지를 실증적으로 검증하는 것이다. 연구의 목적을 달성하기 위해 먼저 연구자들은 대학생 창업의도의 영향요인을 식별하고 이들 영향요인들이 창업의도에 미치는 영향을 실증적으로 검증하고자 했다. 그리고 창업의도에 중요한 영향을 미칠 수 있는 이들 요인들이 창업활동에는 어떠한 영향을 미치며, 그 과정에서 창업의도가 어떠한 매개효과를 발휘할 수 있는지를 실증적으로 검증하였다. 실증적 연구를 위해 수집된 설문지는 총 769부이며 창업선도대학을 중심으로 설문지가 배포되었다. 설문지는 자기응답방식으로 이루어졌다. 이들 설문지를 토대로 자료를 분석한 결과 대학생들의 창업에 대한 자기효능감과 위험감수성향은 창업의도에 유의한 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그리고 창업강좌 수강이나 창업동아리 활동과 같은 경험 및 롤모델의 경험 또한 창업의도에 유의한 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 한편, 창업의도는 개별적으로 창업활동에 유의한 긍정적 영향을 미치지만 부분매개변수로서의 역할도 수행할 수 있는 것으로 나타났다. 마지막으로 창업의도가 높은 학생들이 대학의 창업지원 활동을 많이 경험할 수도 창업활동은 더욱 활발해지는 것으로 분석되었다. 본 연구의 이러한 결과들은 대학생들의 창업의 과정을 이해하는데 있어서 이론적으로나 실무적으로 큰 도움이 될 것으로 판단된다. The basic purpose of this study is to examine the relationship among entrepreneurial intention, university supports for startup, and startup activities of university students. For the study, we identified the influence factors of students' startup intention based on reviewing preceding studies and examined how these factors affect their intention of new venture startup. In addition, this study attempted to examine how these factors that can have a significant impact on entrepreneurial intention affect startup activities and analyzed how entrepreneurial intention would mediate the relationship between these influence factors and startup activities. A total of 769 students who chosen by random were surveyed and all questionnaires were sent by mail to the universities that entrepreneurship education and entrepreneurial programs were selected as the forerunners from the government. As a result, this study revealed that student's psychological traits such as entrepreneurial self-efficacy and risk-taking have significant effect on the intention of startup. And student's exposure to the role models and various entrepreneurial experiences such as entrepreneurship education and entrepreneurial student's club in the university has significantly positive influence on the intention of startup. This study also found that the effects of these explanatory variables of this research on startup activities have been partially mediated by entrepreneurial intention. The entrepreneurial intention was also proven to have a significant effect on startup activities. Finally, the extent to which university supports activities for students' startup moderated the relationship between entrepreneurial intention and university students' startup activities. We believe that these results of this study contribute to the understanding of the entrepreneurship process both theoretical and practical perspectives.

      • KCI등재

        무엇이 청년 창업자들을 만족하게 만드는가? 창업의 외재적·내재적 만족의 영향요인에 관한 연구

        장수덕 한국창업학회 2020 한국창업학회지 Vol.15 No.2

        본 연구의 목적은 청년 창업자들의 외재적‧내재적 창업만족에 영향을 미칠 수 있는 요인들을 창업단계에 따라 식별하고, 이들 요인들이 실제 창업만족에 어떠한 영향을 미칠 수 있는지를 살펴보는 것이다. 한국고용정보원에서 제공하는 ‘대졸자직업이동경로조사’의 3개년 자료에서 추출한 창업자 999명을 표본으로 하여 가설검증을 실시한 결과 본 연구는 다음과 같은 결론을 얻을 수 있었다. 첫째, 청년 창업자들은 창업준비 단계에서 창업지원 프로그램의 참여를 통해 유익한 도움을 받았을 때 창업후 외재적‧내재적 창업만족이 큰 것으로 나타났다. 그리고 직장(일자리)경험이 창업에 도움이 된 경우 창업자들의 내재적 창업만족을 높일 수 있는 것으로 나타났다. 반면, 창업동아리 경험이나 창업시 기술확보의 어려움은 청년 창업자들의 외재적 만족과 내재적 만족에 각기 부정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 창업단계에서 생계형 창업에 비해 기회형 창업이 청년 창업자들의 내재적 창업만족에 유의한 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그러나 단독/공동 창업과 같은 창업의 형태는 창업만족에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 셋째, 창업이후 월 수입액은 창업의 외재적‧내재적 만족에 모두 유의한 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 특히 외재적 만족에 보다 강한 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 이러한 결과를 토대로 청년 창업자들의 만족과 관련된 다양한 시사점들을 제시했다.

      • KCI등재

        엔터테인먼트 산업에서의 협쟁(co-opetition)의 동기: 에스엠 엔터테인먼트 사례를 중심으로

        장수덕 한국기업경영학회 2016 기업경영연구 Vol.23 No.2

        The traditional view of inter-firm dynamics discusses that business relationships are either competitive or cooperative in nature. In reality, however, every relationship includes competitive as well as cooperative elements. No matter how competitive inter-firm dynamics are, there are also cooperative and trust factors affecting the relationship. Thus it is difficult to see competition and cooperation as independent but interacting concept of a relationship. The business strategy called co-opetition(hereafter coopetition) means that a firm cooperates with rivals, while at the same time it competes with these partners. The main reasons that are mentioned as a motivation for co-opetition are “shrinking product life cycles, need for heavy investments in research and development, convergence of multiple technologies, and importance of technological standards” (Gnyawali & Park, 2011 p. 650). According to previous studies, the most common motives for firms to engage in coopetition are to develop new markets, to enforce competitive advantages or industry standards, to share the costs of research and development, and to improve the profit of firms in participating the relationship. Since the entertainment industries are the result of the union of several sectors (ranging from music, movie, drama, ICT, to publishing and broadcasting), they naturally involve many participants in value chains which were once independent. Not only the entertainment industries are typically dominated by uncertainty, but also the traditional media and entertainment value chain has been transformed dramatically. These are exactly the same issues that the entertainment and media industries face. Generally, it is known that coopetition emerges from the increasing uncertainty and interdependence between firms in complex industries. Nevertheless, coopetition between firms of entertainment industry has been discussed rarely in academic sectors. Therefore, this study looks into existing research and findings on coopetition strategy, which could be of use for the entertainment and media industries through a case study of SM Entertainment. This study observed four different motives of coopetition in the entertainment industry based on the case study of SM. First, it was found that SM uses a coopetition strategy to supplement any lacking experience and to minimize the risks of failure in developing the foreign markets. Coopetition strategy was a powerful means of developing new market opportunities and complementing the lack of experience in foreign markets. Second, SM promotes coopetition with competitors to maximize the efficiency of resource use in their development of differentiated contents. Thus, cooperation with competitors was able to offer the advantage of a combination of the need to develop new contents as a result of competition while accessing new resources as a consequence of cooperation. Third, SM expands their business to various areas to maximally utilize their contents and upon this, they promote cooperation with even potential competitors in various areas to diversify their profitability. Fourth, SM cooperates with competitors as a strategy to secure and supplement their existing contents to strengthen and expand their dominance in existing markets. This study presents implications that such cooperation between competitors in various areas in the entertainment business ultimately greatly contributes to value creating and to expanding the domestic entertainment industry. These implications mean that the coopetition strategy is able to apply this model to the business and management practice of entertainment industry. 협쟁은 기업이 경쟁자들과 상호간에 이익을 얻기 위해 협력을 하면서 동시에 이들과 경쟁하는 그러한 사업전략을 말한다. 기존의 연구들에 의하면, 기업들이 협쟁을 추진하는 핵심적 동기는 제품의 수명주기가 짧아지고, 연구개발을 위해 많은 투자를 해야 하며, 기술의 융합과 표준의 중요성이 확대되고 있기 때문으로 논의된다. 엔터테인먼트 산업은 전형적으로 불확실성이 지배하며, 전통적인 가치사슬이 급격히 붕괴되고 있는 특징을 갖고 있다. 이에 본 연구는 협쟁전략에 대한 기존 연구들의 결과가 엔터테인먼트 산업에도 적용이 될 것으로 보고 사례연구를 통해 그 가능성에 대해 살펴보고자 했다. 에스엠 엔터테인먼트에 대한 사례연구를 토대로 본 연구는 엔터테인먼트 산업에 있어서 협쟁의 동기를 크게 네 가지로 살펴보았다. 첫째, 에스엠은 해외시장을 개척함에 있어 부족한 경험을 보완하고 실패의 위험을 최소화하기 위해 협쟁전략을 사용하는 것으로 나타났다. 둘째, 에스엠은 차별화된 콘텐츠를 개발함에 있어 자원사용의 효율성을 극대화하기 위한 차원에서 경쟁사들과의 협쟁도 추진하는 것으로 나타났다. 셋째, 에스엠은 자사의 콘텐츠를 최대한 활용하기 위해 다양한 분야로의 사업을 확대하고 이를 토대로 수익성을 다변화하기 위해 다양한 영역의 잠재적 경쟁자들과도 협력을 추진하는 것으로 나타났다. 넷째, 에스엠은 기존의 콘텐츠를 확보하고 보완하여 시장에서의 지배력을 강화하거나 확대하기 위한 전략으로 경쟁자들과도 협력하는 것으로 나타났다. 엔터테인먼트 산업에 있어서 다양한 영역에 있는 이러한 경쟁자들 간의 협력은 결과적으로 국내 엔터테인먼트 산업의 저변을 확대하고 부가가치를 창출하는데 더 크게 기여한 면이 있음을 본 연구는 시사점으로 제시하고 있다.

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