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      • 모바일인스턴트 메신저 서비스에서 지각된 네트워크외부성과 경험가치가 지속적 사용의도에 미치는 영향에 관한 연구

        이룡 숭실대학교 대학원 2012 국내석사

        RANK : 247631

        국문초록 모바일 인스턴트메신저 서비스에서 지각된 네트워크외부성과 경험가치가 지속적 사용의도에 미치는 영향에 관한 연구 이 룡 경영 학과 숭실대학교 대학원 애플리케이션시장은 스마트폰의 대중화로 기업과 개발자들로부터 주목을 받고 있다. 애플리케이션시장 중에서 특히 모바일 인스턴트메신저시장은 사용자의 수나 시장규모에서 급속한 성장세를 보이고 있으며, 많은 기업이 모바일 인스턴트메신저시장에 뛰어들고 있어 앞으로 치열한 경쟁이 예상된다. 치열한 경쟁시장에서 경쟁우위를 점하기 위한 기존 사용자의 이탈 방지 및 사용자의 가치를 극대화할 수 있는 전략, 그리고 사용자들의 지속적 사용의도에 대하여 파악하는 것은 이런 시점에서 매우 중요하다고 할 수 있다. 하지만 국내에서는 이런 사회적 배경을 고려한 연구가 부족하다. 따라서 본 연구는 네트워크 외부성과 지각된 경험가치가 지각된 유용성과 사용자 만족, 지속적인 사용의도에 미치는 영향에 관하여 살펴보았다. 연구결과, 지각된 수직 호환성과 지각된 경험가치는 사용자 만족에 긍정적인 영향을 미쳤고, 지각된 네트워크크기는 사용자 만족에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 또 지각된 네트워크크기와 지각된 수직 호환성은 지각된 유용성에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났으며, 지각된 경험가치의 하위요인인 경제적 가치는 지각된 유용성에 영향을 미치지 않았고, 기능적 가치와 쾌락적 가치는 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 지각된 네트워크크기는 지속적 사용의도에 긍정적인 영향을 미치지만 지각된 수직 호환성은 지속적 사용의도에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. ABSTRACT A Study On The Effects Network Externalities and Experiential Value Perceived from Mobile Instant Messaging Service on Continuous Intention LI LONG Department of Business Administration Graduate School Soongsil University In the mobile application market there is the enormous growth and limitless potential, so it is naturally attracting more and more companies and developer to this emerging trend. In particular, the mobile instant messenger market is burgeoning. With the market expanding and number of users increasing, the competition in this area will be fierce. In order to gain competitive edge, it is important to develop a strategy to maximize user value and not lose users to new players, and grasp the continuance usage intention of users. However, there are currently not enough researches done in this field in Korea. Therefore, I decided to study the effects of network externalities and perceived experiential value on perceived usefulness, user satisfaction and continuance usage intention. The research results showed that the perceived experiential value and vertical compatibility significantly affected user satisfaction, but the perceived network size did not. The perceived network size and vertical compatibility did not affect the perceived usefulness. Also, the economic value, which is a sub-factor of the perceived experiential value, did not affect the perceived usefulness, but the functional value and hedonic value did significantly. The perceived network size significantly affected continuance usage intention, but the perceived network compatibility did not.

      • 건설업 ERP 시스템 도입이 건설 원가에 미치는 영향에 관한 연구

        이룡 경북대학교 경영대학원 2006 국내석사

        RANK : 247631

        건설업에서의 ERP시스템 도입이 경영성과에 어떠한 긍정적 요인이 있으며, 이는 건설원가 구조에 어떻게 얼마 만큼의 금액으로 영향을 미치는가를 연구하는 논문으로 지에스건설에서 도입. 발전시켜 나가고 있는 건설 현장 프로젝트 관리 시스템을 사례로 제시하였으며, 공사비 적산 방식에 따른 건설 원가 구조에 비목별 절감액을 나타내면서 건설 정보화를 앞당겨야 함을 주장 하고 있다.

      • 문자경쟁에 관한 경제학적 분석

        이룡 호서대학교 일반대학원 2017 국내박사

        RANK : 247631

        본 논문은 언어에 대한 연구가 아니라 언어의 운반체로서의 문자에 대한 연구이다. 구체적으로, 경제학적 방법을 응용하여 문자경쟁을 분석한다. 일본과 한국은 같은 한자문화권에 속해 있지만 각각 자국의 문자를 만든 이후에 서로 다른 방향으로 문자사용 방식을 발전시켜 왔다. 한국은 한글전용 방식으로 나아간 반면 일본은 가나(假名)와 한자를 혼용하는 방식을 채택하게 되었다. 이렇게 서로 다른 결과를 만들어낸 원인은 무엇인가? 전용 및 혼용 형식의 채택여부에 대해서는 학자들 사이에 아직도 확실한 결론을 내리지 못하고 있다. 본 논문은 위 문제에 대해 경제학 및 언어학의 학제적 관점에서 분석하였다. 본 논문의 주요 내용을 소개하면 다음과 같다. 제1장은 진행될 연구에 대한 배경을 설명하고 있다. 구체적으로 문자 경쟁의 의의(意義), 한국과 일본의 문자사용 역사와 현황, 언어 및 문자경쟁에 관한 기존의 경제학적 연구 등을 소개한다. 제2장은 유일한 문학생산자와 다수의 독자를 상정하여 문학생산자가 자국문자의 전용 또는 한자와의 혼용 중 하나를 선택하는 문제를 고찰한다. 한글 및 가나의 언어학적 특징을 바탕으로 왜 한국이 자국문자 전용(한글전용)을 채택할 가능성이 일본보다 높은지를 설명한다. 이는 동시에 한국이 문자개혁에서 한자사용을 제한하는 데 성공적이었던 반면, 일본은 한자사용을 제한하려고 했지만 오히려 상용 한자 건수가 증가하는 추세를 보인 점을 일부 설명해 준다. 제3장은 제2장의 문제를 다수의 문학생산자와 다수의 독자가 있는 상황으로 확장하여 고찰하였다. 자국문자 전용과 한자혼용 작품의 상대적 출판비용의 범위에 따라 모든 문학생산자가 전용 또는 혼용 형식을 취하는 것이 합리적이라는 것을 보인다. 이 범위에 영향을 미치는 요소는 독자의 독해접근성, 문학생산자와 독자의 수, 혼용 또는 전용 문학작품 수 등이다. 제4장은 앞의 두 장과는 달리 비옵션수요모형(non-option demand model)을 이용해서 다수의 독자를 대상으로 벌이는 두 문학생산자의 경쟁을 분석하였다. 문학생산자는 혼용작품 수(또는, 전용작품수)를 전략변수로 삼아 이윤을 극대화하고자 한다. 이를 바탕으로 쿠르노-내쉬균형(Cournot-Nash Equilibrium)을 구한다. 문학생산자의 최적전략(최적 혼용작품 수)에 영향을 미치는 요소는 한자를 배운 독자의 비율, 상대적 독해접근성이다. 제5장은 결론으로서 논문의 주요 성과와 향후의 연구과제를 정리하고 맺는다. Korea and Japan belong to the same so-called Hanja Cultural World. However, the two countries have walked along a different path in terms of letter usage pattern, since they had invented each of their own letters expressing their languages. Korea use Hangeul almost only nowadays, while Japan use both Kana and Hanja, designating 2,136 most-used Hanja letters in 2010. This paper concerns the reason why these happened, and tries to address this issue from an economic point of view. In Korea and Japan, there has been a debate on whether to exclude Hanja completely or use it together with each of their own invented letter, i.e., Hangeul and Gana. The debate is still in progress. Kim (2010) argues for using Hangeul only, while Cho (1997) criticizes that Hanja was excluded officially. Yoo (2016) agrees with the proponents of Hangeul only, but at the same time argues that Hanja should be taught specially for the sake of cultural succession. Chun (2015) has surveyed that 50 to 70% of Hangeul words was originated from Hanja. So learning Hanja should be useful even for understanding the literature in Hangeul only. It's rare that this letter usage pattern was analyzed from an economic point of view. Wiese (2015) analyzes the language competition between Latin, French and Spanish based on game theory. We borrow a basic frame from Wiese (2015) to analyze the letter competition between Hangeul (or Gana) exclusive use and mixed use together with Hanja. We consider strategic interactions between a producer and readers and among producers. This thesis proceeds as follows. Chapter 1 provides with the background of the study to be conducted. Specifically, this Chapter introduces the meaning of letter competition, and the history and status of letter use in Korea and Japan. Also we introduced the relationship between economics and language, incorporating economic studies on language competition. In chapter 2 we analyzed one literature producer and the letter competition. The decision whether to choose own invented letter use only or mixed use together with Hanja is determined by a marginal principle. The marginal benefit of exclusive use comes from its accessibility advantage relative to mixed use, incorporating readers' learning decision for Hanja and the marginal cost is its additional production cost increase. In chapter 3 we extend the basic model in chapter 2 to analze the letter competition among many identical producers. This is an analogy to a perfectly competitive market. Chapter 4 uses a non-option demand model to analyse the letter competition between two literature producers, and then extend the basic model to analyze the competition among many identical producers. We computed the Nash Equilibrium and found that the producers’ optimal strategy depends on the proportion of the population Hanja literacy and accessibilities to two different types of literature. Chapter 5 is a conclusion. We summarized major achievements of the thesis and future research projects.

      • 鉛直排水材를 利用한 浚渫粘性土의 自重壓密 促進效果

        李龍 中央大學校 大學院 2001 국내석사

        RANK : 247631

        In dredging and reclamation, self-weight consolidation of marine clay need relatively long time. In this study, to accelerate self-weight consolidation time laboratory large size column test were performed using prefabricated vertical drain board (PDB). And also presented optimum time of PDB insert. To do this, The Jin-Hae marine clay slurry was completely remolded in mixer with the 3% density salty water. At this stage, the water content of prepared clay slurry is about 1000%. Self-weight consolidation test (SW-test) without PDB, PBD(I)-test with PDB before pour out the column, and PDB(II)-test with degree of consolidation 15%, 25%, 35% respectively that estimated by Asaoka method were performed. PDB(I)-test result showed 1/2 time to self-weight consolidation compared to SW-test, and PDB(II)-test result coincident with PDB(I)-test result. Therefore, It can be judged that in reclamation of dredged marine clay, PDB can used to accelerate self-weight consolidation. Also, installation of PDB with degree of consolidation, consolidation complete time would increase with degree of consolidation. However, 35% degree of consolidation test showed same result of PDB(I)-test. From these results, it can be concluded that adequate inserting time of PDB is 35% degree of consolidation. For more sophisticated engineering decision, developing equipment for installation of drain board, and reusing method of used drain board after complete self-weight consolidation are needed.

      • X-Window Programming 에 關한 硏究

        이용 명지대학교 정보산업대학원 1992 국내석사

        RANK : 247327

        X-Window는 처음 MIT의 Computer Science Lab 에서 설계 되었다. 당시 MIT에서는 DEC, IBM등 많은 기종의 Computer를 보유 하고 있었으나, 각 기종마다 Hardware적인 특성의 차이로 공동의 Project를 수행할 수가 없었다. 이러한 환경하에서 여러 기종의 Computer에 관계없이 사용할 수 있는 표준의 Graphic 환경 및 Window 환경을 지원 할 수 있는 Protocol 의 필요성이 자연스럽게 거론되었고 이를 위해 X-Window라는 Protocol이 개발 되었다. X-Window System 과 다른 Programming 과의 중요한 차이점은 X를 Procedure Call 이라고 하기 보다는 Network protocol 이라고 할 수 있다. 본 논문은 X-Window 를 Open 하고 text 나 Graphic을 그리는 등의 Service Server 에게 요청하고 Client 와 Server 가 통신 (Communication) 하는 과정등을 상세히 다루었다. 아울러 X-Protocol 이 MIT에서 개발하여 표준화 되었다고 하는 것은 Protocol 과 사용자 Interface 부분이며 또한, 라이브러리 코드나 프로그램등은 표준에 따르도록 제작되었으며, 서로 공유하고 사용 할 수있는 프로그램이나 라이브러리의 표준은 별도로 존재하지 않는다. 본장의 결론 부분에 첨부되어 있는 Program은 Sun OS4.1.1 에서 Complie 하고 Programming하였음을 밝혀둔다. 1.1 Purpose of this study The purpose of this study on X Window System is to prepare system software for an environment of networktransparent and vendor-independent operation. Ⅰ) Network Transparency X Application on a CPU can display simultaneously the output of another display connected with the CPU and display connected with another CPU. Various and lots of functions of X is derived from localarea network environment. Ⅱ) Vendor and Model Independence While system hardware is hiden by protocol, X Application may neglect each details of display hardward. Ⅲ) Output Capabilities X provide full-feature bitmappled graphics. · Multiple window : Compose hierarchy. Overlapping, resizable functions. · Bitmap-oriented drawing operations · High-quality text · Available to color system · Can manage image Ⅳ) Input Capabilities X provide exquisite and precise mechanism for user input, and can manage input including keyboard input and mouse handling with 'Events' form. Ⅴ) Information-sharing Capabilities X provide communication function among applications for a system in which several application programs are running. · Out-and-paste function · Hold in common structure data through X properties. · Data back and forth function by selection Ⅵ) Concurrency X makes several application programs in a system to be carried out simultaneously and each application independently by piling up input event on proper application event queue by pricise X event-distribution control mechanism. 1.2 Method and Scope of this study Application programming is progressed as following procedure; Selecting color with 4 forms of message through network, Waiting event and drawing up window. Four forms of the message and programming procedure are as follows; 1. Forms of message Ⅰ) Request Message that client send to server. Opening window, drawing up and selecting color for line would be included. Ⅱ) Reply Message that server send to client on client's request. Reply is made only in case that the client request reply. Ⅲ) Event Message that server send to client. Server inform the client of every event in the surroundings and input/output unit such as keyboard and mouse controlled by him, and inform the client of the event when any request has an influence on the other window or process not the window or process previously specified. Ⅳ) Error While event lead client to program in regular routine, error lead client to program in routine for managing error. 2. Method and Procedure of X Application Programming Ⅰ) Client send server necessary informations for connection. Ⅱ) Server reply whether connected or not. Ⅲ) Client request server to line window. Ⅳ) When lining window, to shorten the time for starting, server don't make any message reply and client don't wait. Ⅴ) Client inform the color used. Ⅵ) Reply the information of selected color. Ⅶ) Client request server to make a Graphic Context of the window resources derived for reference. Ⅷ) Client request server to map present window. Ⅸ) Client check the event which is necessary to himself and wait event. Ⅹ) When the window which client needs is exposed in the upper part, server send the message "Expose Event" to client. XI) Client send request message to server to draw up in the window according to the Graphic Context stored.

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