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      • KCI등재

        아스팔트용 고강도 앵커시스템의 인발강도식 검토에 관한 기초적 연구

        Choi, Jaemin,Lee, Seungyong,Sung, Kitae,Han, Youngdoo 한국재난정보학회 2017 한국재난정보학회 논문집 Vol.13 No.3

        인장하중을 받는 아스팔트 도로용 고강도 앵커의 강도특성에 관한 기초 성능을 규명하기 위해 앵커 매립깊이, 포장두께, 앵커 직경, 앵커 종류, 실험 온도, 에폭시 종류, 그룹인발 수량 등을 실험변수로 하여 정적 인발실험을 실시하고, 아스팔트 앵커의 인발강도에 대하여 분석을 실시하였다. 그 결과 아스팔트 앵커의 강재강도는 기존 콘크리트 앵커의 강재강도식을 적용하면 1.08배 이상의 안전율을 확보할 수 있으므로 콘크리트 앵커 강재강도식을 사용하여도 무관한 것으로 나타났다. 아스팔트 앵커의 실험을 통해 얻은 인발하중을 제안식과 비교하면 약 ${\pm}10%$ 이내의 오차로 근사치를 나타내고 있다. 이로부터 아스팔트 앵커의 경우에도 콘크리트 앵커와 동일한 투영면적의 비가 성립될 수 있을 것으로 판단된다. In order to investigate the basic performance of the high strength anchor for asphalt road subjected to tensile load, the static pullout test was carried out and the pullout strength of the asphalt anchor was analyzed. In the pullout test, the depth of anchor, depth of pavement, diameter of anchor, type of anchor, experimental temperature, epoxy type and amount of anchor were used as test variables. As a result, the steel strength of asphalt anchor was 1.08 times higher than that of conventional concrete anchor, therefore it is considered appropriate to use the steel strength formula of concrete anchor for asphalt anchor. Compared with the proposed formula, the pullout load obtained from the test of the asphalt anchor was within ${\pm}10%$. The ratio of the projected area of the asphalt anchor is similar as that of the concrete anchor.

      • 생장조절제 및 항생제가 고추의 기내 기관형성에 미치는 영향

        최근원,박영두,유일웅,설일환 慶熙大學校 1997 論文集 Vol.26 No.-

        An efficient organogenesis system was developed from in vitro cotyledon tissues of 4 pepper cultivars. The vest medium was Murashige and Skoog medium with 0.05 mg/L NAA and 3.0 mg/L zeatin. Four antibotics commonly used in Agrobacterium-mediated transformation were tested for their effects on shoot regeneration. Shoot induction was completely inhibited by danamycin at 40 mg/L and hygromycin 20 mg/L or higher, but not by carbenicillin and cefotaxime.

      • KCI등재

        디지털 이미지의 미학적 수용에 대한 연구

        윤영두(Youngdoo Yoon),최은영(Eunyoung Choi) 한국콘텐츠학회 2010 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.2

        철학과 사상, 서사와 효과, 문화와 예술 영역으로 양분되어 논의되었던 포스트모더니즘의 담론은 디지털 테크놀로지의 발전으로 인하여 그 영역이 모호해졌다. 디지털 테크놀로지의 발전은 문화예술전반에 걸쳐 매체예술을 비롯하여 미학적 접근에 대하여도 변화를 가져왔다. 리얼리즘을 중심으로 디지털 이미지에 대한 해석은 기존의 이미지의 재현논리의 중심에서 디지털 기술이 만들어내는 이미지에 대한 특징 분석 및 해석과 함께 디지털 이미지들을 어떻게 수용해야하는가의 문제로 변화하고 있다. 하이퍼 리얼리티를 강조하는 디지털 이미지는 기존의 영화의 미학적 접근방식이 아닌 쇼트 단위로의 접근이 이루어져야 한다. 디지털 이미지는 프레임 단위 안에서 이미지의 현실 재현성을 강조하고 있으므로 기존의 총체적인 내러티브상의 영화 이미지의 미학적 특성에 대한 접근과는 다르게 이루어져야한다. CGI가 만들어내는 디지털 이미지는 프레임단위에서 재현되는 핍진성의 척도와 시뮬레이션, 극사실주의 개념으로써 해석이 이루어져야 하며 특히 환영성이 강조되는 영화에서는 내러티브상의 사실주의적 접근보다는 회화적 차원에서의 현실 재현적 차원으로의 미학적 접근이 이루어져야 한다. Argument on the postmodernism of philosophy and history, epic and effect, and culture and art is becoming more ambiguous in scope due to digital technology development. Digital technology makes to change of aesthetic approach over the length and breadth of art and culture including medium art. Analysis of Digital images is changed from presence of images to feature analysis of images which is made by digital technology, and raise the question of how to analyze the images of reproducing digital technology focused on realism. Digital image, focused on hyper reality, should be approached not by film aesthetic approach but by shot unit. Due to emphasizes image reality reproduction by frame unit and not the short unit of the narrative approach, the artistic approach should differ from previous realism practice. Particularly, when considering movies which is focused on illusion, the realistic approach should be realized not in the of realistic approach in narrative aspect but in the aspect of realistic approach in painting aspect.

      • KCI등재

        재난재해 감소를 위한 사물인터넷 서비스

        윤영두(YoungDoo Yoon),최훈(Hun Choi) 한국콘텐츠학회 2017 한국콘텐츠학회논문지 Vol.17 No.11

        우리나라 헌법에는 “국가는 재해를 예방하고 그 위험으로부터 국민을 보호하기 위하여 노력하여야 한다” 고 규정하고 있다. 즉 국가는 국민의 생명과 재산을 잠재적 위험으로 부터 보호할 보호의무 수행자인 것이다. 재난재해는 가장 중요한 범세계적 이슈이며 재난 범위가 기존 지진, 산사태, 수해, 화재 등의 자연재해에 국한되지 않고, 사이버 테러, 질병 등 세계화에 따른 재난 범위 확장이 이루어지고 있다. 사물 인터넷 등장과 인공지능을 통한 빅데이터 분석 능력이 높아지는 현대사회에서 이를 활용한 재난재해 방재 서비스 시스템 구축은 국가 우선 책무이다. 본 연구에서는 IoT 기술을 활용한 각 나라의 재난재해 방지 서비스에 대해 살펴보고자 한다. 이를 통해 IoT 기술을 활용한 재난재해 서비스에 대한 전략 수립을 세우는데 기반이 될 수 있을 것으로 판단된다. The Nation`s Constitution stipulates that the nation should strive to prevent disasters and protect the public from harm. That is, the nation is a protector of the protection of people`s lives and property from potential danger. The disasters are the most important global issues, and disasters scope are not confined to natural disasters such as pre-existing earthquakes, landslides, floods, fires and fires extend to cyber terror and disease. In the age of IoT and ability of analyze big data, the establishment of a disaster prevention service system in modern society is a priority for the nation. In this study, we will explore the disaster prevention services for each country using IoT technology. Based on the research, it is believed that it will be the foundation for establishing strategies for service system of disasters using IoT technology.

      • KCI등재

        Characterization and design of two-dimensional multi-morphology cellular structures for desired deformation

        Kim Youngdoo,Nguyen Phong C H,Kim Hoon,최해진,Choi Young 한국CDE학회 2023 Journal of computational design and engineering Vol.10 No.2

        Multi-morphology cellular structures have recently gained increased attention in many areas owing to their capability to adjust their geometric and mechanical properties spatially. These cellular structures hence deform differently from conventional uniform cellular structures. However, the relationship between their geometric and the manner of their deformation has not been extensively investigated. In this study, the deformation of multi-morphology cellular structures was characterized, and a deformation prediction method was proposed. More closely, the effects of multi-morphology cellular structures’ design variables on their deformation were measured, and the effect of neighbouring unit cells at a given local area on deformation was evaluated. Based on the observations, a deformation prediction model considering the neighbouring effect was developed, and used in an optimization process for achieving the desired deformation. A numerical study was conducted to validate the proposed method, and the deformation of optimized multi-morphology cellular structures showed good agreement with the desired deformation.

      • KCI등재

        Adobe Camera Raw를 이용한 효과적인 3D 렌더 이미지 보정

        윤영두(Youngdoo Yoon),최은영(Eun-Young Choi) 한국만화애니메이션학회 2013 만화애니메이션연구 Vol.- No.33

        디지털 카메라의 대중화로 인하여 ISP(Image Signal Process)에 관한 연구들이 활발히 일어나고 있으며 이와 함께 사용자들이 쉽게 사용할 수 있는 이미지 보정 어플리케이션들도 많이 개발되고 있다. 특히 AWB(Automatic White Balance) 와 Auto Exposure 는 ISP 기능 중에서도 가장 관심을 받는 분야로서 이미지나 영상의 질을 높이는데 많은 기여를 하고 있다. 3D 프로그램에서 라이팅과 카메라의 원리는 실제 카메라와 라이팅의 원리를 적용하여 만들어졌으나, 실제의 카메라에서 사용되고 있는 자동노출 기능과 AWB 기능들과 같은 전문적인 기능들은 3D 프로그램 상에서 구현되지 못하고 있다. 영상에서 색상의 보정은 색상에 대한 전문적인 지식이 있어야 가능하며, 합성프로그램에서 제공하는 기능들은 일반적인 디지털 사진을 보정하는 프로그램 방식에 비하여 복잡한 것이 사실이다. 특히 애니메이션을 공부하는 대학생들의 경우에는 애니메이션의 제작과정에 있어서 색상보정의 과정을 생략하고 렌더링과 합성과정을 거쳐서 애니메이션을 완성하고 있다. 따라서 본 연구는 색상보정에 사용하는 기능들을 3D 애니메이션제작 실사에서 적용 가능하게 함으로서 색상에 대한 전문적인 지식이 없는 사람이라도 쉽게 색상을 보정하여 렌더 이미지의 퀼리티를 높이는 3D 제작 파이프라인을 본 연구를 통하여 제시하고자 한다. Due to the popularity of digital cameras, there are lots of studies based on ISP(Image Signal Process) and the image correction applications which can easily use for users are being developed. Specially AWB(Automatic White Balance) and Auto exposure are the most interesting fields in ISP function, and they are well used to increase the quality of image. Principles of camera and lighting in 3D program are made based on real camera and lighting. But the functions of automatic exposure and AWB Which are operated in real camera don’t work in 3D program. The color correction of images need expertise, it is true that the functions of compositing program are more difficult than the general correction way of digital image. Specially in case of students who studies animation at the university, they make the animation with compositing and rendering without color correction. Thus this research proposed 3D image making process which make to increase the quality of animation, even though the layman can easily correct the color using functions of digital image correction.

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