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      • KCI등재

        체험 공간 스토리텔링의 중첩 구조 및 특성에 관한 연구

        안현정(Ahn, Hyunjeong) 한국실내디자인학회 2013 한국실내디자인학회논문집 Vol.22 No.4

        Lately in many cases, Spaces are designed by stimulating user’s sensibility, emotion, psychological software over based on the user behavior and purpose of space. Because space is not only practical using and use purpose but also the place for expressing ourselves by experiences. But space is a physical thing. so we need to arrange a structure of abstract and formless source of design by sophisticated grammaticalization. Especially storytelling of that abstract thing have characteristics of relation, process among users and space. because storytelling is focused on the discourse of stones and relationship record of that discourses. So this is used by expression device for user’s emotion things and subjects in numerous cases. And storytelling is the basic, important element for user’s experience in a space. By the way, Overlapping is also basic element for being possible to make experiences by concrete thing. that is because, Overlapping is layering phenomenon of some objects. Overlapping is made distance, distance make depth, and this relations take us an experience. Final~ storytelling, Overlapping and space of experience are relation of cause and effect. So in this thesis, researcher looks for the relation characteristics between storytelling and overlapping by experience. and makes the abstract source into concrete and sophisticated formular.

      • KCI등재

        리좀 특성이 반영된 하이퍼텍스트스페이스에 관한 연구

        안현정(Ahn, Hyunjeong) 한국실내디자인학회 2011 한국실내디자인학회논문집 Vol.20 No.4

        In the middle of that a information form is being formlessly changed to diverse deirections, a design and a space as physical consequence show not only a allegory but mutually relational charicteristic meaning a nonboundary and nonlinear form by development of modern digital culture. Following development of the modern digital culture, a design and space which are physical results, show a point of correlative specificity, allegory, nonlinear and nonboundary. Not only a design and culture but also various circles handle a hypertext as a representative pivot in this change. this has same contexts as rhizome possessing a asignifiante and nomadic characteristic said by Felix Guattari and Gilles Deleuze. An ideal of rhizome space shows historical decisions, unexpected accidents, a concepts, an individual, a group, social compositions above an contrifugal exterior force. This study examines into surroundings designed by a hypertext and rhizome through a case accordingly and infers an ultramodern characteristic in conventional precognition with synthesizing a peculiarity of the digital generation space.

      • 실내용 모듈형 LED 조명 시스템 디자인에 관한 연구

        안현정(Ahn Hyunjeong),정강화(Chung Kangwha),왕이추(Wang Yeechew),장염정(Jang Yeomjeong),허빙(Heo Bing) 한국조명·전기설비학회 2011 한국조명·전기설비학회 학술대회논문집 Vol.2011 No.11

        This study tries grafting formation fundamentals to an illumination external design, led structurally and diversely functioning assembly of module. This study plans design of light emitting diode(led) apparatus by following prerequisite. A module forming whole composition shows a characteristic of fractal expanding self-similarity with a patten in view of form and a process collectively forming the whole by a module shows a characteristic communicating with evolution biology theory reproducing self-similarity through natural selection by a gene, A minium module of heredity.

      • 현상학적 지각 이론을 통해 본 중첩의 관입 특징

        안현정(Ahn, Hyunjeong),홍상희(Hong, Sang-Hee) 한국디지털디자인협의회 2013 (사)한국디지털디자인협의회 conference Vol.2013 No.4

        Overlapping is layering phenomenon of objects. This make a sequence and experience. Overlapping and space of experience is relation of cause and effect. Overlapping is made distance, distance make depth, and this relations take us a experience. This thesis say Phenomenological theory of perception can explain process of perception of overlapping. So this figure out elements of perception and I apply elements of perception in existence practices. So this find out characteristics of perception of overlapping. Finally, this thesis have a meaning that find out basic elements for being a experience space by overlapping.ㅌ

      • KCI등재

        소비자 행동 경향에 다른 플래그십스토어 계획 요소에 관한 연구

        안현정(Ahn, HyunJeong) 한국실내디자인학회 2011 한국실내디자인학회논문집 Vol.20 No.2

        In accordance with an active development, we now enjoy web 2.0 generation centering bilateral participation through the web 1.0 environment mainly providing the offering information and take a step web 3.0 understanding information by itself. The same lime of digital technic development, consumption market arrived at market3.0 generation, also passed by market 1.0 and went via market 2.0 based on bilateral participation and understanding. This change have the marketing implement index changed as well. Nowadays, 7C is generalized of making up sensibility, emotion, communication, relationship, customization and interactive built as a major strategy from the day of 3p focused on customer environment, service process and 4P focused on physical quality of product.<br/> It isn’t that brand and merchandise create life and experience like as past. It is focused on embodiment of a way of life, culture and creative experience from consumers’ own.<br/> ? This treatise, therefore, fixes the object as flagship store positively reflecting the change and examine the change of a marketing code element and social factor stimulating customer behavior change. As a condition of this study, It fixes Maslow Motivation Theory as the main index of customer behavior, and 7C as the marketing code. This treatise ultimately studies the index of flagship store discussion based on domestic outdoor brand cases.

      • KCI등재

        하이퍼텍스트스페이스의 구조 특성에 관한 연구

        안현정(Ahn, Hyunjeong) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.2

        하이퍼텍스트스페이스는 하이퍼텍스트와 개념적인 원류를 같이 하는 실제 물리적인 공간으로, 이용자가 다양하고 다각적으로 시간성을 체험 하게 하여 축적되는 경험의 방법과 가지 수를 무수하게 하는 공간이다. 공간은 이용자의 행동이 드러남으로써 목적과 목표가 생겨나고 의미를 갖게 된다. 이용자가 행동이 가능하다는 것은 공간이 시간성을 갖는다는 것으로 공간 내에 조직이 구조화 된 경우에 이루어진다. 최근 다양한 이용자의 다양한 욕구 및 요구를 수용하거나 생산하기 위한 방편으로 이용자 스스로 행동의 편집이 가능한 공간이 많이 생겨나고 있다. 하이퍼텍스트스페이스는 그러한 편집이 가능한, 가지 수가 무수한 구조를 내재하고 있는 공간으로 본 연구에서는 그 특성을 분석하고 분류함으로써, 공간에서 조직이 어떤 방식으로 구조화 되는지 문법을 체계적으로 도출하여 공간에서 다양한 체험 가능성을 가능하게 하는 방법을 구체화 하였다. 본 연구는 선행 연구와 사례를 바탕으로한 이론적 고찰을 통해 하이퍼텍스트스페이스가 컴퓨터 소프트웨어에서 가시적인 물리 개념인 하이퍼텍스트와 개념적 원류를 같이 한다는 것을 증명하였다. 그 후 체험의 다양성이 많이 드러나는 실제 사례를 통해 하이퍼텍스트스페이스는 일방향 링크, 양방향 링크, 귀환 링크, 팝업 링크, 일대 다 링크, 다대 일 링크, 유형화된 링크와 같은 구조적 특성이 있음을 도출하였다. Hypertext-space is real physical space that is identical with hypertext on the conceptual basis. and this space has lots of way of experience that is possible to experience temporality. When user`s action or behavior comes out, space can have a goal and meaning. Having some chance of behavior is that meaning of having temporality, in other words space organization is structured. Lately the spaces which is possible to edit a user behavior have build wherever as accepting lots of user`s desire and demands. hypertext-space is the space which gets countless structures is possible to edit. so on this thesis I analyze and categorize this characteristics, thereby taking a concrete shape for diverse chances of experiences. The process of this thesis is firstly, I prove it which hypertext-space has a same conceptual basis with hypertext that is visible physical idea. secondly, draw a conclusion from characteristics of structure of hypertext-space.

      • KCI등재

        미술과 수업 장학을 위한 기초 연구로서 미술과 지도 유형에 관한 연구

        안금희(Ahn Keumhee),손민호(Shon Minho),김현정(Kim Hyunjeong) 한국미술교육학회 2007 美術敎育論叢 Vol.21 No.3

        본 연구에서는 미술과 수업 장학을 위한 기초 연구로서 수업 이해에 중점을 두고, 장학에서 봐야 할 내용으로서 미술과 지도의 유형을 고찰하고, 관찰 방법으로 교육 비평의 방법을 사례 중심으로 제시하였다. 먼저 본 연구는 교사의 전문성 신장과 수업 개선을 위한 교과 장학이 의미있게 이루어지기 위해서는 장학의 전문성이 요구된다는 점에서, 장학 자체의 절차 보다는 수업 이해에 중점을 두었다. 본 연구의 결과는 첫째, 미술과 수업 장학의 요소로 ‘미술과 지도의 유형’을 제시하였다. 본 연구에서는 수업에 대한 이론적 틀과 질적 연구를 바탕으로 미술과 수업 장학에서 무엇을 봐야할 지에 대한 문제 즉 관찰 요소를 심층적으로 논의하였다. 둘째, 본 연구는 미술과 수업 장학에서 활용될 수 있는 관찰 및 비평 기법을 개발하였다. 미술 수업에 대한 이해를 바탕으로 미술 수업 장학이 이루어지기 위해서는 수업에 대한 질적 관찰 및 비평 기법이 요구된다. 따라서 본 연구에서는 실제 수업 관찰 및 비평 기법을 개발하고, 적용해 봄으로써, 의미있는 수업 장학이 이루어질 수 있는 기초를 제공하였다. This study investigates typifications of art instructions which provide us with the resources for supervision of art classes. This study finds in the educational criticism which is initially termed by E. Eisner its way of analyzing and representing the field data. The results are as following. First, this study provides the art instruction types which might be objects of instruction supervision. We discuss what the supervisor should take a look at, that is to say, the objects of instruction supervision based on the research on instruction and the in-depth qualitative research. Second, this study provides the observation method and the educational criticism which are used for the purpose empowering art teachers" instructional competence. For supervising based on the understanding of art instruction, the qualitative observation and criticism methods are essential. Therefore. this study suggests a foundation for the meaningful supervision developing the observation and criticism methods and utilizing them on art classrooms.

      • KCI등재
      • KCI등재

        IPTV 기반 홈쇼핑 서비스 및 인터페이스에 관한 유니버설디자인 연구

        김미영(Kim Miyoung),안영미(Ahn Youngmi),김현정(Kim Hyunjeong) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.1

        고령화 사회로의 진입으로 TV홈쇼핑의 주요 소비층으로 떠오른 고령사용자들은 신뢰할 수 없는 정보로 인해 의사결정의 어려움을 느끼거나 구매를 결정한 후 결재하는 과정의 복잡화로 잦은 오류를 범하게 하는 등 많은 문제를 겪고 있다. 그러나 TV홈쇼핑은 디지털TV가 보급되면서 T-commerce 형태로 개발되고 있어 고령자와 같이 기기사용에 능숙하지 못한 사용자에게는 사용방법을 몰라 불안감을 유발하거나 오히려 불필요하거나 어렵고 복잡한 서비스를 제공하고 있는 실정이다. 본 연구는 유니버설 사용자의 편의성을 증대시키기 위한 IPTV기반 홈쇼핑의 서비스와 인터페이스 디자인에 대해 고찰하고자 하는 목적으로 진행되었다. 연구방법으로는 현재 서비스되고 있는 IPTV기반 홈쇼핑 사례를 분석하여 현황을 파악하고 문제점을 도출하였다. 또한 고령사용자의 TV홈쇼핑 사용자 행태에 대한 참여관찰과 인터뷰를 실시하여 요구사항과 불편사항을 도출하였다. 이를 반영하여 IPTV기반 홈쇼핑 서비스 및 인터페이스 디자인을 개인화(Individualization) 특성화 (Specialization) 단순화(Simplification) 측면에서의 해결방안을 도출하여 디자인 프로토타입을 개발 제시하였다. 본 연구는 유니버설디자인 개념이 적용된 IPTV 기반 홈쇼핑 개발에 활용되어 보다 폭넓은 사용자들의 요구사항을 만족시킬 수 있는 자료로 활용될 것으로 기대된다. As Korea have entered to the aging society the elderly becomes major population in the market of TV home shopping. Elderly users are having problems to make a purchase decision and order because of automatic system However TV home shopping has been developed to t-commerce type in IPTV. The goal of this study to increase user convenience in TV home-shopping based on IPTV for universal users. Secondary research on universal design and user behavior modeling and IPTV & t-commerce was conducted. The information architecture and interface design was analyzed for existing example of t-commerce home shopping GS t-shop. Observation and interviews with elderly users and User behavior modeling revealed a remarkable trend wherein the users appear to want to control the device themselves and prefer simplified interfaces. This study intends to develop an IPTV home-shopping service and interface that reflects such trends. The design of service and user interface should take into account certain device characteristics for its application under such conditions as Individualization Specialization and Simplification. It is expected that the findings will be used as data in the development of an IPTV home-shopping service to which a universal design concept is applied and that the requirements of a wider spectrum of users can be satisfied.

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