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      • 파일유사도 정보를 이용한 고정 분할 기반 중복 제거 기법

        영찬 ( Young Chan Moon ),호민 ( Ho Min Jung ),고영웅 ( Young Woong Ko ) 한국정보처리학회 2012 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.19 No.1

        기존의 고정 길이 분할 (FLC: Fixed Length Chunking) 중복 제거 기법은 파일이 조금이라도 수정이 되면 수정된 블록에 대한 해시 정보가 달라져 중복 데이터 임에도 불구하고 중복 블록으로 검색이 되지 않는 문제점이 있다. 본 연구에서는 FLC 기반의 중복 제거 기법에 데이터 위치(offset) 정보를 활용하여 중복 블록을 효율적으로 찾아냄으로써 기존의 FLC 기반의 중복 제거 기법보다 더 좋은 성능을 발휘하는 유사도 정보를 활용하는 중복 제거 기법(FS_FLC: File Similarity based Fixed Length Chunking)을 설계하고 구현했다. 실험 결과 제안한 알고리즘은 낮은 오버헤드로 가변 분할 기법(VLC: Variable Length Chunking)만큼의 높은 중복 데이터 탐색 성능을 보여주었다.

      • KCI등재

        거점콘텐츠로서 웹툰의 활성화 방안 연구

        정영찬(Young Chan Jung) 한국애니메이션학회 2015 애니메이션연구 Vol.11 No.3

        콘텐츠 향유와 생산의 지속성을 위해서는 최대 다수의 파생콘텐츠가 필수조건이다. 웹툰은 종이책 형태의 만화가 디지털 방식으로 구현되는 웹 환경으로 전환되는 과정에서 등장하였다. 하지만 초기 전환 과정에서는 종이책을 이미지화하여 모니터를 통해 보는 단순 매체 전환 형태에 그쳤다면, 웹툰은 ‘Web’의 특성을 고려한 ‘Cartoon’으로 특화된 형태의 파생콘텐츠로 보아야 한다. 다시 말해, 브로드 밴드의 보편화와 함께 높은 접근성을 확보할 수 있게 되었고 이를 통해 향유할 수 있는 시간과 공간의 제약이 사라지게 되었으며 웹툰의 생산자와 향유자 간의 즉각적인 소통이 가능하게 된 환경에서 기존의 종이책 형태의 만화와 다른 웹툰만의 향유패턴이 생성된 것이다. 뿐만 아니라 웹툰이 향유자로 하여금 적극적으로 수용되면서 팬아트, 패러디, 영화, 뮤지컬, 드라마 등의 다양한 파생콘텐츠 생산이 적극적으로 이루어지고 있다. 이에 만화에서 비롯된 웹툰을 또 다른 파생콘텐츠의 확장을 위한 거점콘텐츠로 설정하여 수익 창구의 극대화를 위한 수익원 연쇄작용을 유도해야 할 것이다. 이는 웹툰이 지닌 뉴미디어 환경의 용이한 이동성과 파급의 즉각성을 바탕으로 향유 패턴의 다각화와 개별 몰입 증대를 위한 멀티콘텐츠화 시도, 시장 확대를 위한 글로벌 시장을 겨냥한 플랫폼 개발 및 보급 등으로 확장되어야 한다. In order to enjoy and produce the content consistently, maximum volume of derived content is necessarily needed. Webtoon has emerged on the process of conversion of paper comic books into web-based comics utilizing digitization. At the early process of conversion, each image of comics was just seen on the screen of computers which was simply re-formatting the image. However, Webtoon is the ‘Cartoon’ combined with the characteristics of ‘Web’, which should be regarded as certain form of derived content. In other words, with the generalization of broadband, webtoon could obtain high accessibility indicating that limitation of time and space for enjoyment has disappeared. In addition, a certain kind of enjoyment pattern for webtoon was created based on the environment of direct communication between provider and user of webtoon. Furthermore, as the user enjoys webtoon more, a wide range of derived content such as fan-art, parody, movie, musical and drama is produced actively. Therefore, webtoon which is originated from comics should be set as positioned contents for extension of derived content, in order to induce the chains of profit to maximize total revenue. Eventually, based on the mobility of new-media environment and immediate influence, webtoon should become mulit-content to diversify the enjoyment patterns, to increase individual immersion in enjoyment and to develop and supply platform targeting for global market to expand the market.

      • KCI등재

        아시아 시장 한류콘텐츠 수익성 다각화 사례 연구

        정영찬(Jung, Young Chan),김치호(Kim, Kenneth Chi Ho) 인문콘텐츠학회 2015 인문콘텐츠 Vol.0 No.37

        본 연구는 아시아 시장을 비롯하여 세계 시장에서 중요성이 부각되고 있는 홍콩과 선전의 탐방기로 이루어져있다. 한류의 확장을 통해 한국 문화산업 전반의 해외시장 진출이 가능해진 오늘날 단순한 콘텐츠나 생산물의 판매와 마케팅 전략만으로는 한계가 있다. 따라서 수익성의 다각화의 필요성이 대두됨과 동시에 지리·문화적배경과 산업의 특성을 고려한 새로운 수익 모델 창출이 불가피한 실정이다. 이에 본 연구진은 아시아 시장의 허브로서 홍콩과 선전을 설정하고, 두 지역의 문화산업의 현장을 살펴보기 위하여 홍콩의 Channel M과 선전의 C-POP International Training Center을 탐방하고 사례를 분석하였다. Channel M은 CJ E&M의 Fox International Channels Asia가 함께 설립한 회사로서 동남아 10개국에 송출되는 리저널 방송채널이다. Channel M은 주로 CJ E&M의 국내채널에서 제작된 콘텐츠를 방송하지만 현지 한류 팬을 대상으로 자체 제작한 프로그램을 방송하기도 한다. 채널의 주요 수익원은 송출되는 일부 국가에서 받는 수신료와 프로그램에 대한 광고료이다. 최근 CJ E&M은 Channel M의 Fox의 지분을 인수함으로서 올해 6월부터 독자 경영에 돌입하여 아시아 시장을 타겟으로 한 적극적인 홍보 및 마케팅을 도모할 수 있게 되었다. 한편 C-POP International Training Center는 세계 시장에서 각광받고 있는 한류 콘텐츠인 아이돌 기획 사업을 현지화하고 있다. 한국 트레이너들에게서 받는 강습에 지불되는 학습비를 주요 수익원으로 하고 있으며, 한국 내 기획사와의 연계를 통한 가수 데뷔 및 이후의 부차적 수익 발생을 목표로 하고 있다. 뿐만 아니라 현지 제작·기획사와의 협업과 TV 프로그램 기획 및 제작, 영화제작에 이르기까지 다양한 문화 콘텐츠 분야에 진출 모색 등 수익의 다각화를 위한 노력을 지속하고 있다. 중국과 동남아시아 진출을 위한 글로벌 기업의 거점이자, 중국 기업의 아시아시장 진출의 교두보로서의 역할을 감당하는 홍콩과 선전에 진출한 한국 문화산업의 사례를 살펴보고 이를 통해 한류콘텐츠의 현지화에 적합한 수익 다각화의 방향성을 모색해 볼 수 있을 것이다. Hong Kong and Shenzen are recognized as strategically importance regions in not only in Asia, but also in the World in number of ways including the culture. Geographic positions of these regions make it easier for it them to play the role of hub for culture businesses in Asia. Hallyu as one of the hottest trends of culture businesses in Asia has been growing fast recently, but it needs carefully considered profit models to grow further in the future. Simple export of content may need to be localized adopting to local audiences of the regions. Recognizing the need of new hallyu model, the study was conducted to examine the monitization models in Hong Kong and Shenzen. A regional television channel, Channel M from Hong Kong and music artist development facility, C-Pop International Training Center were chosen for this study. Channel M is a joint venture television channel between CJ E&M and Fox International Channels in Asia. Channel M is transmitted in single feed as a regional channel to 10 countries in South East Asia. Most of the content in Channel M are produced by number of channels under CJ E&M in Korea while Channel M also creates localized hallyu content targeting fans in the region. C-Pop International Training Center is focused on localization of music business in South China. It hopes to create idol groups in China with K-Pop training systems. C-Pop is working closely with number of companies in China and Korea from casting of talents to distribution of the music content created by idol groups in the process value chain. Hong Kong and Shenzen has potential for playing the role of hallyu portal to China and South East Asia. The case studies of Channel M and C-Pop International could provide meaningful insights which could claim the new monization models of localized hallyu in Asia.

      • KCI등재

        3레벨 인버터의 비선형성을 고려한 옵셋 전압 기반의 출력 전압 합성 및 직류단 전압 균형제어 기법

        정영찬(Young-Chan Jung),최승철(Seung-Cheol Choi),오윤재(Yun-Jai Oh),윤영두(Young-Doo Yoon) 전력전자학회 2023 전력전자학회 논문지 Vol.28 No.5

        This paper proposed a DC link voltage balancing control and output voltage synthesis using offset voltage for three-level inverters. In the three-level inverter, upper/lower DC link voltage imbalance may occur depending on the switching state, and if the imbalance is large, the switching devices may be damaged. In the voltage command near the peak and valley of the carrier, the gating signal may not be generated due to dead time, and distortion may occur in the inverter output voltage and current. This paper proposed a method that limits the offset voltage synthesis region while considering inverter nonlinearity and achieves DC link voltage balancing control using the limited offset voltage. Through this method, the output voltage distortion was reduced, and the DC link voltage was balanced. The proposed method was verified through experiments on a three-level TNPC inverter and 3.7 kW induction motor.

      • KCI등재
      • 집단 의사결정을 위한 모바일 인스턴트 메신저 인터페이스 제안 : 그룹대화 이용행태를 중심으로

        정영찬(Jeong Young Chan),혜란(Jung Hye lan) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1

        모바일 인스턴트 메신저(Mobile Instant Messenger, MIM) 어플리케이션의 사용자가 급격히 증가하고 있다. 스마트폰의 대중화로 PC와 웹을 기반으로 사용되어왔던 인스턴트 메신저가 모바일 환경에서 활발히 이용되고 있다. 기존의 인스턴트 메신저와 마찬가지로, MIM의 기본 기능은 일대일 대화지만 사용자들은 그룹 대화나 의사결정, 협업 등에도 이를 활용한다. 그러나 현재의 MIM는 기본 기능인 대화를 중심으로, 전통적인 turn-taking 방식의 순차적인 대화 인터페이스만 제공하고 있다. 따라서 사람들은 MIM에서 지원되지 않는 집단의사결정 행동을 스스로 만들어낸 규칙이나 방법으로 해결하고 있다. 본 연구에서는 과업 분석과 인터뷰를 통해 기존의 MIM 이용 행태를 분석하고, 이를 통해 도출된 개선 요소를 반영한 프로토타입을 제작한다. 그리고 프로토타입에 대한 사용 실험을 통해 새롭게 제안된 인터페이스 개선 요소들에 대한 검증과 평가를 진행한다. The number of users for Mobile Instant Messenger(MIM) is rapidly increasing. As smartphone starts to become a commodity, instant messengers are getting popular on the mobile devices. Obviously, the key function of MIM is 'conversation' which is not different from the instant messengers in the past. But, it is not used only for the one to one conversation, but also for the g roup chatting, decision making, and collaboration. However, present MIMs mainly provide the one to one conversation interface which has been traditionally considered as serial turn-talking method which leads some users to find solutions by themselves to satisfy their needs. This paper suggests new Mobile Instant Messenger interface which was derived from the observation and analysis about behavior of MIM users. The research also includes task-based User test and interview in order to analyze the behavior of users. From these results, working prototype of new user interface war suggested, and finally, new features obtained from the user test were assessed and evaluated.

      • KCI등재

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