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이동연(Dong-Yeon Lee),전병하(Byung-Ha Jun),이부형(Boo-Hyeong Lee) 한국정보기술학회 2021 Proceedings of KIIT Conference Vol.2021 No.11
본 논문에서는 가상공간을 활용하여 자신의 작품을 제작 · 전시할 수 있는 갤러리 어플리케이션을 제안한다. 갤러리 애플리케이션은 가상공간 영역, 컨텐츠창작 영역, 서버 영역, 서비스 제공 영역으로 나누어지며, 가상공간 영역은 가상공간 내에서 타인과 소통하고 타인의 공간을 감상할 수 있다. 컨텐츠 창작 영역은 직접 개인 갤러리공간을 꾸밀 수 있는 기능이다. 서버영역은 사용자들의 정보와 개인공간의 정보를 데이터베이스에 저장한다. 서비스의 제공영역은 안드로이드기반 애플리케이션이다. 시스템의 동작에서 이용자는 갤러리 제작자와 탐방자 두 형태로 나뉘게되며 두 유형의 이용자는 광장(서버)를 검색한 뒤 광장에 입장하며 갤러리 제작자는 개인 광장 메뉴로 들어가며, 갤러리 제작자는 개인 메뉴를 통해 갤러리를 직접 꾸미며 개인이 만족할 수 있는 공간을 만들 수 있다. 갤러리 탐방자는 광장 탐방, 추천 갤러리 검색과 갤러리 점수주기 메뉴를 통해 타인의 갤러리를 방문하고, 감상하며 점수를 부여할 수 있다. 제안한 갤러리어플리케이션은 Unity와 안드로이드 프로그래밍을 이용하여 구현하였다.
디지털 취약계층을 위한 모바일 봉사활동 서비스 플랫폼(心봉사)
이동연(Dong-Yeon Lee),전병하(Byung-Ha Jun),박수현(Soo-Hyun Park),정태영(Tae-Young Jung),한민재(Min-Jae Han),박나현(Na-Hyun Park),이부형(Boo-Hyung Lee) 한국정보기술학회 2021 Proceedings of KIIT Conference Vol.2021 No.11
본 논문에서는 전자기기 사용에 어려움을 겪는 디지털 취약계층과 MZ세대 대학생의 봉사 수요자들을 위한 안드로이드 기반의 디지털 봉사활동 매칭 서비스 제공 플랫폼(심봉사)을 제안한다. 플랫폼의 핵심요소로는 메타버스기반의 디지털 교육공간 및 콘텐츠제공, 세대간 양극화 해소용 공간제공, 앱을 통한 연결, 봉사활동의 점수화 및 상용화로 구성된다. 디지털교육공간에서는 디지털취약계층 개개인 또는 단체와의 협약을 통해 다양한 교육컨텐츠를 제공하며, 세대간 양극화 해소용 공간에서는 상호간 이해를 위한 다양한 작품(음악, 미술, 글쓰기 등)등이 전시되거나 소통을 위한 채팅방등이 제공된다. 봉사활동의 점수화는 쌀 점수라는 형태로 봉사활동을 점수화하여 봉사활동 동기를 부여하여 봉사 활동자의 자발성을 늘리고, 유의미한 봉사활동을 유도한다. 제안한 플랫폼을 상용화하기 위해 컨텐츠, 작품등의 판매 및 기부참여를 통해 디지털취약계층에 경제적 지원을 제공 한다.