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‘오타쿠 현상’과 전후 일본 사회의 변화 -오타쿠론과 내셔널리즘의 부상을 중심으로
장진호 ( Jang¸ Jinho ) 고려대학교 역사연구소 2022 사총 Vol.105 No.-
‘오타쿠’는 미디어 문화 혹은 서브컬처를 매개로 규정된 주체로서, 이와 관련된 현상은 일본에서 유래하지만 현재 국내와 아시아 각국에서만이 아니라 글로벌한 범위에서 등장한 현상이 되어왔으며, 최근에는 보다 진지한 학술적 연구의 대상이 되고 있다. 오타쿠란 만화, 애니메이션, 게임, PC, SF, 특수촬영(특촬), 피규어, 그 밖에 서로 깊이 연관된 일군의 서브컬처에 탐닉하는 사람들의 총칭으로 정의된다. 일본에서 전후 오타쿠 현상에 대한 다양한 논의들이 있어왔는데 대표적 논자들의 입장으로는 1) 오타쿠 변호론/진화론, 2) 비판적 오타쿠론, 3) 정치사/사상사적 오타쿠론, 4) 포스트모던 오타쿠 분석/ 데이터베이스 소비론, 5) 오타쿠 섹슈얼리티의 정신분석, 6) 오타쿠 공간의 분석 등을 들 수 있다. 전후 오타쿠계 문화 혹은 서브컬처는 전후 일본인들의 ‘이중 망각’ 즉 전시 경험에 대한 망각과 망각 사실 자체에 대한 망각에 균열을 내고 은유적으로 상기시키는 기능을 해왔다. 전후 ‘이상의 시대’(1945-70년), ‘허구의 시대’(1970-95년), 그리고 특히 ‘불가능의 시대’(1995-현재)를 거치며, 이와 같은 오타쿠 서브컬처의 기능은 현재 은유에서 이탈해 보다 직접적으로 보수적인 내셔널리즘이라는 현실로 도피하는 측면이 강화되고 있다. Otaku are subjects whose definition has been made through media culture or subculture. Otaku-related phenomena originated from Japan, but the phenomena now have been regional and even global ones, becoming the subject of serious academic researches. Otaku are the name of people who are engaged in various hobby-related activites, and those hobbies include manga, anime, videogame, personal computer, sci-fi, SFX film, figure and so on. Until recently, there have been key researchers and theorists engaging in studies of otaku and otaku-related phenomena in Japan. Their views can be summarized as follows: 1) otaku-defending/evolutionary view, 2) critical otaku research, 3) intellectual-history approach, 4) postmodern view/database-consumption theory, 5) psycho-analysis of otaku sexuality, 6) otaku -space analysis. Post-WWII otaku subculture has functioned as a metaphorical reminder of history for Japanese people who have lived with ‘double forgetting’, which means forgetting not only wartime experiences, but also the fact that they have forgotten those experiences. Having functioned as such during the periods of ideal(1945-70), fiction(1970-95), and impossibility (1995-present) in postwar Japanese history, otaku subculture now seems to be going toward the terrain of reality of conservative nationalism with a less metaphorical face than before.
Study of P2+P4 AWD HEV Architecture Exploration
Jinho Jang(장진호),Hyeongcheol Lee(이형철) 한국자동차공학회 2020 한국자동차공학회 부문종합 학술대회 Vol.2020 No.7
As fuel efficiency regulation become stricter, car-makers all over the world have been accelerating the research of Hybrid Electric Vehicle(HEV) or Electric Vehicle(EV). Many different types of HEV architectures have been studied and optimized so far and more complicated powertrains are considered. For the forward step of fully electrified vehicle, All-Wheel- Drive(AWD) HEVs are on the rise with various advantages. In this paper, we conducted the architecture study of AWD HEV equipped with TMED(Transmission Mounted Electric Device) P2 motor and P4 motor, considering component capacities and powertrain layout combinations. Longitudinal vehicle dynamics based backward simulation, Dynamic Programming, was utilized for analysis over the selected driving cycles. Depending on the variables’ combinations, different torque distribution tendency was observed. The most appropriate device capacity and powertrain layout architecture were analyzed through further comparison of efficiency and weight of components.
장진호(Jinho Jang),유관희(Kwan-Hee Yoo) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.1B
본 논문에서는 여러 개체가 모여서 하나의 무리를 이루면서 살아가는 새의 집단 행동을 에니메이션하기 위한 모델을 제시한다. 이 모델에서는 욕구, 관성 및 기울어짐을 이용하여 새 내부의 특성을 고려하여 객체의 움직임을 모형화 하였고 객체간의 충돌 방지를 위한 효율적인 방법을 제시하였다. 또한 새들이 날아갈 때 날개를 펄럭이는 동작을 시스템에 추가하여 좀 더 실감나는 에니메이션을 가능하게 하였다.
장진호(Jinho Jang),김병오(Byung-Oh Kim),유관희(Kwan-Hee Yoo) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1B
최근 몇 년간 의학 분야에서는 인체의 해부학적 구조를 컴퓨터 그래픽스 기술을 통해 컴퓨터로 재구성하려는 시도에 많은 관심이 쏟아졌다. 이러한 관심은 치과 치료분야 에서도 이루어져 왔는데, 컴퓨터 그래픽스를 이용한 치과 치료에도 많은 응용 분야가 있다. 자료를 측정한다거나, 시각적으로 3차원의 영상을 보여준다거나, CAD-CAM 기술을 이용하여 의치의 틀이나 금형등을 제작할 수 도 있다. 본 논문은 이러한 다양한 응용에 기반 기술이 될 수 있는 치아의 기하학적 특성을 정의 하고, 이것을 찾기 위한 여러 가지 방법을 실험해보고, 더 낳은 방법을 제시하고자 한다.
오미자 열매 추출액의 염색을 통한 면과 견직물의 항미생물성 가공
김민수,신용진,장진호,Kim, Min-Su,Shin, Yong-Jin,Jang, Jinho 한국섬유공학회 2013 한국섬유공학회지 Vol.50 No.3
Cotton and silk fabrics were dyed with Schizandra chinensis fruit extract using the optimized extraction and dyeing conditions in order to impart functional properties such as deodorization and antimicrobial activity to the fabrics. The extracts were easily obtained from the dried Schizandra chinensis fruits by treating them with pure ethanol at $80^{\circ}C$ for 60 min. When dyed at $130^{\circ}C$ for 60 min under pH 3 with a 10% aqueous ethanol solution that contains the extract and salt concentrations of 5.5% and 20% owf, silk fabrics could be dyed to obtain a color depth (K/S) of 14.2. Cottons were dyed to a K/S of 13.4 under the same dyeing conditions except for a pH of 9. The poor color-fast properties of the dyed fabrics were improved by a combined treatment of citric acid crosslinking and post-mordanting with aluminum alum. Moreover, the dyed silk and cotton fabrics showed excellent ammonia deodorization performance and antimicrobial activity against both Staphylococcus aureus and Klebsiella pneumoniae.