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IPTV 를 위한 프로그램 가치를 고려하는 적응적인 그룹 키 갱신 방법
이상호 ( Sangho Lee ),김유나 ( Yuna Kim ),김종 ( Jong Kim ),이진호 ( Zino Lee ) 한국정보처리학회 2008 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.15 No.2
인터넷 프로토콜 텔레비전(IPTV) 시스템에서 특정 프로그램을 허가된 가입자에게만 전달하기 위해 그룹 키 관리 방법을 이용할 수 있다. 그러나 기존의 그룹 키 관리 방법은 가입자의 수가 많아지거나 가입자가 서비스에 자주 가입하고 탈퇴할수록 서버의 부하가 커진다는 문제점이 있다. 이를 해결하기 위한 많은 연구들이 진행되어왔지만 해당 연구들은 IPTV 시스템의 특성을 고려치 못했다는 단점이 있다. 우리는 IPTV 시스템의 특성을 고려한 새로운 그룹 키 갱신 방법을 제안한다. 제안 방법은 현재 IPTV 채널 상에서 전송되는 프로그램의 가치를 고려해서 그룹 키 갱신 주기를 조절하는 방법이다. 이를 통해서 서버의 부하를 줄일 수 있을 뿐만 아니라 프로그램의 가치에 따라서 차등적인 보안 수준을 제공할 수 있다.
객체 - 집합을 기반으로 하는 데이타 모델의 구조적인 정의
임정훈(Junghoon Lim),이진호(Zino Lee),이전영(Jeonyoung Lee) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2A
기존의 데이타 모델을 이용하여 데이타베이스 시스템을 설계하거나 운영할 때, 복잡하고 구조적인 정보들이 작은 단위로까지 분리되어 추가됨으로써 의미 단위에서의 일관성을 유지하기가 어렵다. 객체 지향 데이타 모델은 실세계의 정보를 자연스럽게 표현하고 운영할 수 있는 모델이지만, 그 구조의 복잡성을 단순화 할 필요가 있다. 본 논문에서는 수학의 집합 이론(set theory)과 객체 지향 패러다임(object-oriented paradigm)을 이용하여 새로운 데이타 모델의 구조적인 정의를 제시한다. 구조적인 측면에서, 본 데이타 모델은 클래스의 집합과 객체의 결합을 따로 관리한다. 클래스는 두가지 관점으로 보여질 수 있는데, 하나는 객체의 집합으로서, 그리고 다른 하나는 객체의 자료형(data type)으로서 보여진다. 본 데이타 모델에서는 실세계의 모든 정보들을 객체들로 표현하고, 이들 객체들은 클래스를 통해서 다루어지며, 클래스와 객체들에 대해서 세가지 관계(relation)를 정의한다.
연성 실시간 시스템에서 시스템 성능을 높이기 위한 수행시간 결정
정다니엘(Daniel Chung),이진호(Zino Lee),홍성제(Sung Je Hong) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1A
기존의 강성 실시간 시스템은 실시간 수행만 고려되어 있어, 실시간 시스템의 성능과 효율적인 시스템 활용과는 거리가 멀다. 따라서 효율적인 시스템 활용을 통하여 보다 많은 일을 수행할 수 있게 하는 연성 실시간 시스템을 사용하게 된다. 여기서는 보상값이라는 것을 사용하여 그것의 총합을 성능평가의 기준으로 사용하며, 보상값의 합을 최대로 할 수 있는 수행시간을 찾아 스케줄링에 사용하게끔 한다. 모의 실험을 통하여 알아낸 수행시간에 따른 보상값의 변화에 대한 경향을 이용하여 최대 보상값을 얻을 수 있는 수행시간을 찾고, 실험을 통하여 얻은 결과와 비교하였다.
CBS 시스템에 적합한 관계형 데이터베이스 설계에 관한 고찰
구자옥(Chaok Koo),이진호(Zino Lee),박찬모(Chan Mo Park),박영선(Youngsun Park) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.1B
워게임 시뮬레이션은 전투시 군사 작전을 구사하는 데 도움을 주기 위한 시뮬레이션 기법으로 대용량의 군 데이터에 대한 관리와 처리(realtime processing) 기능이 주요 이슈가 된다. 기존의 CBS(Corps Battle Simulation) 시스템은 미군의 전투 활용 총괄 시스템 계열의 하나로서 개발된, 군단 단위의 전투 시뮬레이션 시스템으로, 1980년 대 중반에 제작된 것이다. 현재 국산화를 추진 중이며 여기에서 새롭게 처리해야 할 문제로는 실시간 처리 기능과 다량의 낭비 정보가 데이터 정보에 포함된다는 문제점이다. 심스크립트(SIMSCRIPT) 언어로 구성된 계층 구조의 데이터를 관계형 데이터베이스로 재구성하기 위해서는 계층 구조로 인해 야기되는 다 대 다 구조(many to many) 문제에 대한 처리와 낭비 정보에 대한 처리가 필수적으로 요구된다. 본 논문에서 제안되는 시스템은 까 데이터 구조에 대해 각각의 인덱스 테이블을 두고 그 인덱스 테이블의 고유 정보(ID)를 요구되는 데이터 구조 항목의 값으로 넣어줌으로써 다 대 다 구조 문제를 해결하고 있다. 구서오디는 데이터베이스는 필수적인 정보만을 테이블에 저장하고 작전 수행 상 중요하지 않은 낭비 정보는 데이터 구조에 정의하는 디폴트값으로 처리하도록 하여 정보의 용량을 줄이도록 설계하였다.
Residential Gateway 하드웨어 요구사항에 대한 분석
우승택(Seung-Teak Woo),최대석(Dae-Seok Choi),김연숙(Yeon-Sook Kim),이진호(Zino Lee),이정태(Jung-Tae Lee) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1A
Residential Gateway는 홈 네트워크를 구성할 경우 홈에서의 각종 통신망에 연결되어 있는 정보가전 기기를 제어하고, 기기들간 정보를 공유할 수 있게 하고, 댁내 정보가전기기가 외부 인터넷과 통신할 수 있는 Gateway의 역할을 수행한다. 또한 사용자가 정보 가전기기들을 손쉽게 사용하고 제어할 수 있는 서비스를 제공한다. 이러한 기능을 사용자에게 제공하고 다양한 응용들을 운용하기 위해 Residential Gateway는 댁내 하위 네트워크에 사용되는 다양한 통신규약을 위한 인터페이스를 제공해야 되고, 사용자에게 다양한 응용을 제공하기 위해 높은 성능을 가져야 함으로써 이에 따른 제약 즉, 전력소모, 열 발생, 소음 등의 문제점이 야기된다. 따라서 본 논문에서는 RG 하드웨어 설계 및 개발에 있어서 고려해야 할 사항에 대해 분석하였다.
정병대(Byong Dae Jung),장우석(Woo Seog Jang),강성일(Sung Il Kang),이진호(Zino Lee) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1B
댁내 데이터 서비스는 이종망으로 이루어진 댁내 네트워크가 정보가전의 다양성으로 인해 데이터의 상호운용성(Data Interoperability)을 유지하기가 어렵다. 이 논문에서는 댁내 데이터의 상호운용성의 문제를 해결하기 위한 방법으로 OSGi(Open Service Gateway initiative)라는 미들웨어를 소개하고 이를 통한 데이터베이스로의 접근 방법을 제시하였다. OSGi는 현재 업계 표준 (De Factor Standard)으로 홈 네트워킹을 관리 운영하기 위해 다양한 이종망을 한번에 다룰 수 있는 미들웨어 솔루션으로 현재까지도 표준화 작업중에 있다. 본 논문에서는 구체적으로 이 미들웨어를 통한 데이터의 상호 운용성을 보장하면서 각 데이터베이스 관리 시스템에 접근 방식이 어떻게 구현되어야 하는지에 대한 각종 문제점을 살펴보고, 이에 대한 해결방안을 제안하였다.
Handwriting and Voice Input using Transparent Input Overlay
김대현(Dae-Hyun Kim),김명준(Myoung-Jun Kim),이진호(Zino Lee) 한국정보과학회 2008 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.35 No.4
본 논문은 IBM ViaVoice와 마이크로소프트 필기-인식 시스템(handwriting-recognition system)과 같은 인식 엔진(recognition engines)을 UMPC와 같은 펜-입력 디스플레이에서 작동하는 일반적인 윈도우 어플리케이션과 연동하기 위한 단일화된 멀티모달 입력 프레임워크(unified multi-modal input framework)를 제안한다. 사용자가 펜-입력 디스플레이에 부탁되어있는 버튼을 한 손으로 누르면, 인터넷 검색 윈도우나 워드 프로세서와 같이 현재 포커스를 갖는 윈도우는 전체 데스크탑을 덮을 수 있는 투명한 윈도우로 덮여진다. 이 위에 사용자는 다른 한 손으로, 현재 working context를 놓치지 않으면서, 필기 입력을 자유롭게 수행할 수 있다. 이런 투명 입력 윈도우를 이용하여 필기 및 음성 입력뿐만 아니라 다이어그램까지 그릴 수 있게 해준다. This paper proposes a unified multi-modal input framework to interface the recognition engines such as IBM ViaVoice and Microsoft handwriting-recognition system with general window applications, particularly, for pen-input displays. As soon as user pushes a hardware button attached to the pen-input display with one hand, the current window of focus such as a internet search window and a word processor is overlaid with a transparent window covering the whole desktop; upon which user inputs handwriting with the other hand, without losing the focus of attention on working context. As well as freeform handwriting on this transparent input overlay as a sketch pad, the user can dictate some words and draw diagrams to communicate with the system.