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결합 다단계 일반화 선형모형을 이용한 다변량 경시적 자료 분석
이동환,유재근,Lee, Donghwan,Yoo, Jae Keun 한국통계학회 2015 응용통계연구 Vol.28 No.2
경시적 자료는 각 환자마다 시간에 따라 반복 측정되는 코호트 연구 등에서 많이 쓰인다. 본 연구는 반응변수 간 상관성을 고려할 수 있는 결합 다단계 일반화 선형모형을 이용하여, 다변량 경시적 자료 분석을 수행하였다. 한국 유전체 역학 연구에서 실시한 코호트 자료를 적합하고 결과를 해석한다. 조건부 아카이케 정보 기준을 이용하여 모형 선택을 하고, 변량효과들의 추정치들을 설명한다. Joint hierarchical generalized linear models proposed by Molas et al. (2013) extend the simple longitudinal model into multiple models fitted jointly. It can easily handle the correlation of multivariate longitudinal data. In this paper, we apply this method to analyze KoGES cohort dataset. Fixed unknown parameters, random effects and variance components are estimated based on a standard framework of h-likelihood theory. Furthermore, based on the conditional Akaike information criterion the correlated covariance structure of random-effect model is selected rather than an independent structure.
이동환(Donghwan Lee),정우남(Woo-Nam Juhng),이형종(Hyungjong Lee),최보영(Bo-Young Choi),최준석(Choi Junseok) 대한기계학회 2006 대한기계학회 춘추학술대회 Vol.2006 No.9
Waveguide bragg grating(WBG) was fabricated using Loyd mirror system and Ar ion laser. Silica waveguide was fabricated by F.H.D (Flame Hydrolysis Deposition) method and I.C.P(Jnduced Coupled Plasma) etching. Slanted grating was formed 45 degree tilled to beam propagation direction by holographic photo lithography method. We verified that 1300 ㎚ light source was reflected to waveguide side wall.
밀레니얼 세대와 기성세대 간 게임이용장애 질병코드등록에 대한 인식 비교 : 게임이용장애에 대한 편견 및 행동 의도를 중심으로
이동환(DongHwan Lee),최호진(Hojin Choi),전종우(Jong Woo Jun) 서울대학교 언론정보연구소 2021 언론정보연구 Vol.58 No.1
본 연구는 밀레니얼 세대와 기성세대의 문화 차이에 기반하여 게임이용장애 질병코드 등록에 대한 인식의 차이를 알아보았다. 분석 결과 밀레니얼 세대는 기성세대보다 게임이용장애의 질병코드등록에 대해 더 부정적인 것으로 나타났다. 또한, 게임이용장애에 대한 편견에 속하는 네 가지 요인인 ‘위험·회복 불능·식별 가능·무능력’에 대한 인식에서는 기성세대가 ‘위험’ 인식과 ‘무능력’이 더 높았고 ‘회복 불능’과 ‘식별 가능’에 있어서는 양 세대의 차이를 발견하지 못하였다. 게임이용장애에 관련한 행동 의도에 대한 분석을 보면 기성세대가 게임이용장애 치료에 있어서 본인의 진료기록이 노출될 수 있는 의료보험을 이용하고자 하는 의도가 밀레니얼 세대보다 더 높은 것으로 나타났다. 그러나, 전문심리 상담, 비급여진료, 질병 기록공개는 양 세대 간 인식 차이에 있어 통계적으로 유의미한 차이를 보이지 않았다. 이러한 결과는 밀레니얼 세대와 기성세대 간의 문화 및 정서적인 차이로 인해 사회 문제에 대한 인식과 행동 의도가 달라질 수 있다는 것을 보여주며 학문적으로는 물론 게임과 관련한 정책적인 차원에서도 시사점을 제공하고 있다. This study explored differences of perception on disease registration of gaming disorder between millennial and old generation based on cultural and generation gaps. The results showed that millennial generation agreed less to disease registration than old generation. For prejudice of gaming disorder, old generation was higher in peril and incompetence than millennial generation but un-recoverbility and visibility were not statistically significant. For behavioral intention, old generation showed higher intention of medical insurance uses. However, professional counselling, non-insurance treatment, and disease record release were not statistically significant. These results illustrated the differences of perception and behavioral intention on social issues between millennial generation and old generation, and provided academic implications and game-related policy implications.
Donghwan Lee(이동환),Wonseok Kang(강원석) 이화여자대학교 경영연구소 2021 신산업경영저널 Vol.39 No.2
군 조직은 모병제로의 전환이슈와 신세대 장병의 유입이라는 사회변화를 직면하고 있으며, 이에 대응한 변화가 필요한 시점이다. 본 연구에서는 우수한 인적자원의 유인(Attraction) 및 유지(Retention)를 위한 방안으로 고객경험관리의 군사회복지제도의 적용을 제시하고자 하였다. 본 연구는 사례연구 기법을 적용하여 고객경험관리의 성공적인 수행을 통해 카드대란과 금융위기를 극복하고 고객으로부터 신뢰받는 기업으로 도약한 ‘삼성카드’의 고객경험관리 성공 사례를 살펴보고 이를 고객경험관리 3단계 프레임워크에 적용하여 분석하고, 체계화 하였으며, 이를 통해 최종적으로 고객경험관리를 적용한 군사회 복지의 패러다임 변화의 방향을 제시하였다. 이번 연구를 통해 학문적으로는 군사회복지에 경영학의 관점을 적용하여 두 학문을 상호보완적으로 연구했다는 점과 고객경험관리의 선행연구들에서 부족하게 연구되었던 실제 사례에 적용한 연구를 진행했다는 점, 그리고 실용적인 측면에서 병역제도의 전환이슈와 신세대 장병의 군 유입이라는 사회변화에 적응하기 위한 시의적절한 변화의 방향을 제시하였다는 점에서 그 의의가 있다. Military organizations are facing social changes such as the transition to recruitment and the influx of new generation soldiers, and it is time to change in response. For this change, this study intended to present the application of the military social welfare system of customer experience management as a way to attract and retain excellent human resources. This study examined the success cases of customer experience management of Samsung Card which overcome the card crisis and financial crisis and leap to become a trustworthy company from customers through successful performance of customer experience management by applying case study technique. In the case of Samsung Card, we analyzed and systematized the three-step framework of customer experience management, and finally presented the direction of paradigm change of military social welfare applying customer experience management. This study is meaningful in that it applied management perspective to military welfare to complement the two studies, conducted research on actual cases that were insufficiently studied in prior studies of customer experience management. Additionally, in practical terms, it is significant in that it presented a timely direction for changing the military service system to adapt to the social changes of the issue and the influx of new generation soldiers into the military.
빅데이터 기반의 실시간 네트워크 트래픽 분석 플랫폼 설계
이동환(Donghwan Lee),박정찬(Jeong Chan Park),유찬곤(Changon Yu),윤호상(Hosang Yun) 한국정보보호학회 2013 정보보호학회논문지 Vol.23 No.4
빅데이터는 오늘날 가장 각광받고 있는 데이터 수집 및 분석기술의 경향으로, 대량의 비정형 데이터 분석을 요구하는 다양한 분야에 접목되어 효용성을 인정받고 있다. 네트워크 트래픽 분석 역시 대량의 비정형 데이터를 다루는 분야로, 빅데이터 접목시 그 효과가 극대화될 수 있다. 따라서 본 논문에서는 고도의 보안이 요구되는 군 C4I망과 같은 내부망 환경의 침해사고 및 이상행위를 실시간으로 탐지하기 위한 빅데이터 기반의 네트워크 트래픽 분석 플랫폼(RENTAP)을 소개한다. 빅데이터 분석 지원을 위해 최근 각광받고 있는 오픈소스 솔루션들을 대상으로 비교·분석을 수행하였으며, 선정된 솔루션을 기반으로 고안된 최종 설계에 대해서 설명한다. Big data is one of the most spotlighted technological trends in these days, enabling new methods to handle huge volume of complicated data for a broad range of applications. Real-time network traffic analysis essentially deals with big data, which is comprised of different types of log data from various sensors. To tackle this problem, in this paper, we devise a big data based platform, RENTAP, to detect and analyse malicious network traffic. Focused on military network environment such as closed network for C4I systems, leading big data based solutions are evaluated to verify which combination of the solutions is the best design for network traffic analysis platform. Based on the selected solutions, we provide detailed functional design of the suggested platform.
이동환(DongHwan LEE),홍다현(Dahyun HONG),전종우(Jong Woo JUN) 한국정보사회학회 2021 정보사회와 미디어 Vol.22 No.1
본 연구는 대학생들을 대상으로 유튜브 이용에 있어 유투브에 대한 신뢰의 선행요인과 결과요인을 연구모델화하여 알아본 것이다. 분석 결과 설득지식은 유튜브에 대한 신뢰에 부정적인 영향을 미치고 있었다. 전송은 유튜브 신뢰에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 설득지식이 전송에 미치는 영향성은 발견하지 못하였다. 신뢰의 역할에서는 신뢰가 유튜브에 대한 태도에 긍정적으로 연결되는 것을 알 수 있었다. 하지만 만족도의 매개 역할을 보면 신뢰가 만족도에 부정적인 영향을 미치고 있었고 만족도는 태도에 긍정적으로 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 연구는 유튜브 이용에 있어 신뢰라는 차원에 있어 밀레니얼 세대들의 특성을 보여주며 유튜브의 긍정적인 면과 부정적인 면을 모두 다루었다는 점에서 의미를 지니고 유튜버들에게도 콘텐츠 제작에 있어 실무적인 시사점을 제공하고 있다.