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        혼합주기 모형을 활용한 가을배추 단수 예측모형 연구 - 생육 단계별 기후효과 반영을 중심으로 -

        문진언,김기환,서병선 한국농촌경제연구원 2021 농촌경제 Vol.44 No.4

        This paper explores the forecasting model of the Korean cabbage yield using the mixed data sampling (MIDAS) model based on high-frequency weather variables and growth measurement data. The principal objective of our research is to improve the predictive accuracy of crop production by incorporating the nonlinear climatic effect by growth stage. A mixed data sampling model is employed to reflect the relationship between climate and the nonlinear effect on the cabbage yield, especially at each growth stage. Our analysis includes the meteorological variables of extreme climatic phenomena such as heat waves and Typhoons and the growth measurement data such as plant heights and number of leaves. By applying the mixed data sampling model, this study obtains the result of improving the prediction accuracy for cabbage yield. In particular, when using a mixed data sampling model including high-frequency temperature data, it achieves an in-sample forecasting accuracy improvement of about 12%~14% and an out-of-sample forecasting accuracy of 15%~27%.

      • 법인세부담의 집단간 공평성 분석

        정문현,문진언,조덕영 釜山 大學校 經營 經濟 硏究所 2001 經營 經濟 硏究 Vol.20 No.1

        본 연구는 조세부담의 수평적 공평성변동계수와 잔차변동계수를 이용하여 법인세부담의 집단간 공평성을 실증적으로 검증하였다. 1996년부터 1999년까지 우리 나라 증권 거래소에서 상장된 기업 중 자본구조가 현격히 다른 금융·보험·증권업종을 제외한 기업을 대상으로 5개의 집단으로 구분하여 변동계수와 잔차변동계수를 이용하여 분석을 실시하였다. 검증결과 첫째, 조세부담률은 각 집단별로 큰 차이를 보이지 않았으나, 1집단이 다른 집단에 비해서 보다 많은 조세를 부담하는 것으로 나타나 수직적 공평성 문제가 존재하고 있음을 간접적으로 증명하고 있었다. 둘째, 법인세만을 고려한 경우 변동계수와 잔차변동계수에서 모두 법인세 차감전 이익의 크기가 낮은 집단일수록 수평적 불공평성이 존재하는 것으로 나타났다. 셋째, 변동계수와 잔차변동계수의 변동률은 서로 상반된 결과를 제시하고 있는데, 변동계수의 변동률은 연도간의 차이가 거의 발생하지 않는 것으로 나타났고, 조세부담능력이 낮은 집단일수록 수평적 공평성이 향상되는 추세를 보였다. 하지만 잔차변동계수의 변동률은 집단별로 각 연도간의 큰 차이가 발생하지는 않았으나 가중평균변동계수의 변동률을 고려하면 오히려 수평적 공평성이 감소되는 추세를 보였다.

      • 다양한 진동 패턴에 따른 신체 부위의 촉감 효과 분석

        이환(Hwanmun Lee),유용희(Yonghee You),송찬호(Chanho Song),진언(Jineon J eong),성미영(Mee Young Sung),전경구(Kyungkoo Jun),이상락(Sang- Rak Lee) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2

        본 논문에서는 다수의 진동 소자로 제작한 진동 패드의 촉감 효과를 알아보기 위하여 실험과 설문을 통해 신체 부위별로 가장 현실감이 뛰어난 진동 패턴을 제시한다. 실험 방법은 4×4 배열 형태의 16개의 진동 소자를 이용하여 진동 패드를 제작하였다. 8비트 마이크로프로세서를 통하여 각 진동 소자의 떨림 여부와 강도를 제어하며, 게임에서 자주 사용되는 음향 효과인 총소리에 의해 자동으로 다양한 진동 패턴을 생성하여 신체 각 부위에 여러 가지 패턴의 촉감 자극을 주어 그 현실감 정도를 측정하였다. 실험 결과의 분석을 통하여 진동 패드를 사용하는 것이 사격 게임에서의 현실감이 좋으며, 어깨 부위가 가장 현실감 있는 부위임을 확인하였다. 또한 실험한 네 가지 패턴 중 안쪽에서 바깥쪽으로 퍼지는 느낌의 실험 패턴 형태가 가장 효과적인 것으로 측정되었다. 본 연구의 결과는 신체 부위와 진동 패턴에 의한 촉감 효과와의 상관관계에 대한 사용자 실험으로서, 진동으로 촉감을 제공하는 햅틱스 분야의 연구를 위한 중요한 참조가 될 것이다. This paper presents the analysis of tactile effects on different body parts according to the various vibration patterns. The experiments use a vibration pad made of 16 vibration elements in the form of 4×4 array. The vibration elements are controlled by a 8-bit microprocessor. The sound of gunshot initiates a vibration pattern on different body parts and its sensitivity is measured. The analysis of the experiments lead us to conclude that the vibration pad is the most realistic interface for shooting games and the shoulder part is the most sensitive part in the body. In addition, the most effective vibration pattern is the forth pattern which gives the sensation of spreading out from the center to the outside. This study analyzes the relationship between the human body parts and the tactile sensations by the various vibration patterns. The result of this study will be a good reference for user studies in the field of haptics based on the vibration.

      • KCI등재

        면적 점유비를 이용한 영상 스케일러의 설계

        成始門,김이섭,李珍彦,金春昊 대한전자공학회 2003 電子工學會論文誌-SD (Semiconductor and devices) Vol.40 No.3

        Unlike in analog display devices, the physical screen resolution in digital devices are fixed from the manufacturing. It is a weak point on digital devices. The screen resolution displayed in digital display devices is varied. Thus, interpolation or decimation of the resolution on the display is needed to make the input pixels equal to the screen resolution. This process is called image scaling. Many researches have been developed to reduce the hardware cost and distortion of the image of image scaling algorithm. In this paper, we proposed a Winscale algorithm, which modifies the scale up/down in continuous domain to the scale up/down in discrete domain. Thus, the algorithm is suitable to digital display devices. Hardware implementation of the image scaler is performed using Verilog XL and chip is fabricated in a 0.5 um Samsung SOG technology. The hardware costs as well as the scalabilities are compared with the conventional image scaling algorithms that are used in other software. This Winscale algorithm is proved more scalable than other image-scaling algorithm, which has similar H/W cost. This image-scaling algorithm can be used in various digital display devices that need image scaling process. TFT LCD 와 같은 디지털 디스플레이 디바이스는 CRT 와 같은 아날로그 디스플레이 디바이스와 달리 그 제조 과정에서부터 해상도가 정해져 버리는 단점을 가지게 된다. 그러나 이들 디스플레이 디바이스에 출력이 되는 입력 화면의 해상도의 종류는 매우 다양하며 출력 디바이스의 해상도 또한 날로 다양해지고 있다. 이러한 입력 영상의 해상도를 출력 영상의 해상도에 맞게 스케일을 늘리거나 줄이는 일(interpolation / decimation)을 하는 것을 영상 스케일러라고 한다. 이러한 스케일 up/down 과정에서 생길 수 있는 영상의 열화를 줄이기 위한 알고리즘과 이를 이용한 H/W cost 가 저렴한 영상 스케일러에 대한 연구가 기존에 진행되어 왔다. 본 논문에서는 영상 scale up/down에 있어서 이상적이라 할 수 있는 연속 공간에서의 광학적 영상 확대/축소를 이산 공간인 디지털 디스플레이 비다이스에 맞게 옮긴 Winscale 알고리즘을 제안한다. 그리고 제안된 알고리즘을 이용한 영상 스케일러를 Verilog XL 을 이용해서 H/W로 구현하였다. 그리고 삼성 SOG 0.5um 공정을 이용하여 실제 칩으로 제작되었다. 기존의 다른 소프트웨어에서 사용되고 있는 영상 스케일링 알고리즘을 이용해서 스케일된 영상의 R, G, B 각 칼라 채널에 대한 PSNR 값을 가지고 스케일링 기능의 우열을 비교했다. 또한 H/W cost 도 비교하였다. 이러한 Winscale 방법을 이용한 영상 스케일러는 영상 품질은 기존의 알고리즘과 비등하거나 우수하면서 H/W cost 가 기존의 것들 보다 저렴하기 때문에 영상 스케일러가 필요한 다양한 디지털 디스플레이 디바이스에 사용될 수 있을 것이다.

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