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        간호대학생의 성별에 따른 전문직 자아개념 영향요인

        보라(Jo, Bo-Ra),유은아(Yoo, Eun-Ah),박수진(Park, Soo-Jin),아라(Jo, Ara),박수연(Park, Su-Youn),박서영(Park, Suh-Young),김동영(Kim, Dong-Young),김현용(Kim, Hyun-Yong),강경아(Kang, Kyung-Ah) 한국산학기술학회 2013 한국산학기술학회논문지 Vol.14 No.4

        본 연구는 성별에 따라 간호대학생의 자아탄력성과 전문직 자아개념 인식정도의 차이를 분석하고 전문직 자 아개념에 영향을 미치는 요인을 비교하기 위한 서술적 조사연구이다. 서울시 소재 2개 간호대학(과)에 재학하는 학생 445명을 대상으로 하였으며 자료분석방법은 SPSS WIN 18.0 프로그램을 사용하여 서술통계, t-test, χ2.test, Fisher’s exact test, one way ANOVA, Pearson 상관관계, 다중회귀분석을 구하였다. 연구결과 남학생이 여학생에 비해서 자아 탄력성과 전문직 자아개념 정도가 유의하게 높았다. 성별에 따른 일반적 특성별 자아탄력성과 전문직 자아개념과 유 의한 차이를 보인 변수는, 여학생은 학년과 휴학유무, 남학생은 동아리 활동유무이었다. 자아탄력성과 전문직 자아개 념과의 상관관계는 남여학생 모두에서 유의한 긍정적 상관관계를 보였고, 전문직 자아개념에 영향을 미치는 유의한 요인은 자아탄력성이었다. This study was done to analyze the difference in resilience and professional self-concept and compare the influencing factors on Professional Self-Concept among different sexes of nursing students. Subjects were 445 students from two nursing schools in the Seoul city. Data were analyzed by descriptive statistics, t-test, χ2 – test, Fisher’s exact test, one way ANOVA, Pearson correlation coefficients, and multiple regression using the SPSS WIN 18.0 program. Male students had much better resilience and professional self-concept than female students. Variables which were significant differences in resilience and professional self-concept according to sexes were in the females’ case, grade and leave of absence and in the males’ case, club activities. There was a positive correlation between resilience and professional self-concept both sexes. In both groups, the factor that affected professional self-concept was resilience.

      • KCI등재
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        대통령의 리더십과 수사(修辭)의 정치: 언론과의 관계를 중심으로

        김현조 ( Hyun Jo Kim ),차동욱 ( Dong Wook Cha ) 동의대학교 지방자치연구소 2010 공공정책연구 Vol.27 No.2

        이 글은 이제 우리 정치에도 등장한 ‘수사적 대통령직(rhetorical presidency)’의 개념이 왜 한국 정치의 상황에서는 대통령의 탁월한 ‘설득력’ 보다는 ‘경솔함’ 내지는’무자격’과 연결되어 ‘설화 (舌禍)’를 만들어 내는 가를 검토한다. 우리 정치사에 있어서 노무현 전대통령과 이명박 현대통령은 말 때문에 그 리더십이 흔들린다는 평가를 받고 있는 대표적인 대통령들이라 할 수 있다. 전전·현직 두 대통령이 말 때문에 국정운영에까지 차질을 빚는 이유로 두 가지를 들 수 있다. 첫째, 두 대통이 이전의 대통령보다 말이 많기 때문이 아니라, 이전의 대통령들과는 달리 내뱉은 말들이 바로 언론에 의해 일반 대중에게 전달되기 때문이다. 둘째, 일반 대중에게 전달될 때, 있는 그대로 전달되는 것이 아니라, 언론사들의 목적에 적합하게 구미에 맞게 재단되고 각색되기 때문이다. 이 글은 두 대통령의 경솔한 말실수는 완전한 조작까지는 아니지만 언론에 의한 과장에서 기인한다고 본다. 그렇다면 언론은 왜 말의 정치 과정에서 부정적인 면만을 부각시켜 실언에 의한 정치의 실패로 이미지화 하는가? 그 이유는 언론이 말을 독점해 왔고 그 독점을 유지하고 싶어 하기 때문에 말의 정치를 하려는 대통령들을 방해하는 것이다. 이 글의 논지가 민주주의에서 언론의 기능과 역할을 부정하고자 하는 것은 아니다. 이 글에서 제기하고자 하는 것은 한국의 언론이 지나치게 말의 흐름에 대한 독점권을 행사하려고 하는 것이 민주주의에 역행하는 요소로 작용하고 있다는 것이다. This essay focuses on the emergence of the concept of ``rhetorical presidency`` in Korean politics. This research explains why the former president Roh Moo-hyun and the current president Lee Myung Bak have suffered from a slip of the tongue. It has been perceived that the loquacity of the two presidents resulted from their carelessness and thoughtlessness. It is said that their verbal lapse showed the political incompetence of the two political leaders. However, this study argues that the undesirable talkativeness of those presidents has been made up by the media. The media has delivered the words of presidents to the public without filtering and sometimes tailored and distorted some remarks of presidents to suit their tastes. The media considers rhetorical presidency with the ``going public`` strategy as a challenge to the media`s monopoly on political communication in the entire society. The purpose of this paper is not to deny the contribution of the media to the democratic political process. It is to points out that the media`s greed to take a control of the stream of public opinion undermines the virtue of the changing presidential system in Korea.

      • KCI등재
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        지방자치의 활성화를 위한 지방행정체제 개편방향

        김현조(Kim Hyun-Jo),강성권(Kang Sung-Kwun),박영강(Park Yung-Kang),이강웅(Lee Kang-Ung) 경성대학교 사회과학연구소 2009 社會科學硏究 Vol.25 No.4

        본 연구는 최근 논의되는 지방행정체제 개편 논의에 대하여 지역 주민들의 자기결정권 존중이라는 관점에서 부산광역시를 중심으로 대안을 모색하고자 하였다. 분석결과 부산시민들과 전문가들은 현 정치권에서 주도하는 지방행정체제의 개편 내용과 추진 일정 및 방식에 대하여 모두 반대하는 것으로 나타났다. 자치구의 통합범위에 대해서는 신중한 태도를 보였으며, 부산시에 인접한 진해, 김해, 양산시 등 접경지역의 편입에 대해서도 수용적인 입장을 보였다. 이상과 같은 조사결과를 토대로 다음과 같은 대안을 제시하였다. 먼저, 행정체제개편은 광역단체의 통합이나 자치구의 통폐합 쪽으로 방향을 잡아야 하며 자치구는 이를 폐지하기보다 자율성을 높이는 쪽으로 개선해야 한다. 부산시에는 적극적인 경계조정이 필요하며, 진해시와 양산시가 우선적인 대상지역이 될 수 있다. 마지막으로 부산시 자치구의 통폐합에 대해서는 단기적으로 중, 동구 수준의 통합을 하되, 장기적으로는 주민생활권과 경제권 등을 동시에 고려하는 대안을 수립해야 한다. The objective of this study is to find the substitutes of decentralization Structure reform for increasing local autonomy in Korea. In order to do this we formulated an analysis model and investigated attitudes of Busan citizens and experts by questionnaire research. According to the research, the following suggestions were found: First, the direction of decentralization Structure reform must be oriented to increasing local autonomy instead of abolishing lower tier government as like district(Gu) in metropolitan city. Second, positive boundary coordinating policies are needed in Busan metropolitan city and its focus may be to encompass parts of boundaries of Jinhae city or Yangsan city.

      • SCOPUSKCI등재

        Rat Skin을 이용한 1064 nm Q-switched Nd:YAG 레이저, CO2 레이저, Er:YAG 레이저 조사 후 창상회복 과정에 대한조직학적 비교

        김현조 ( Hyun Jo Kim ),이강모 ( Gang Mo Lee ),박영립 ( Young Lip Park ),이종석 ( Jong Suk Lee ),황규왕 ( Kyu Uang Whang ),이성열 ( Sung Yul Lee ) 대한피부과학회 2014 大韓皮膚科學會誌 Vol.52 No.4

        Background: Laser therapy for various skin conditions is one of the most common procedures in dermatology. Recently, several articles described the use of 1064 nm Q-switched Nd:YAG lasers for the treatment of benign skinlesions. Such treatment is known to trigger its therapeutic effect through a photoacoustic effect and selectivephotothermolysis effect. However, only a limited number of articles have dealt with the theoretical base of thephotoacoustic effect of the 1064 nm Q-switched Nd:YAG laser. Objective: To compare the wound repair process and nonselective tissue heat damage induced by three differentlaser modalities: the CO2 laser, Er:YAG laser, and 1064 nm Q-switched Nd:YAG laser. Methods: We irradiated the skin of an albino rat (Sprague Dawleyⓡ, 200∼250 g) with CO2, Er:YAG, and 1064nm Q-switched Nd:YAG lasers. Skin biopsy specimens of the irradiated areas were collected on the first, fifth, andtenth day after laser exposure. For histologic analysis, the specimens were stained with the H&E, Verhoff-VanGieson, and Masson’s trichrome protocols. Results: Compared with other laser modalities, rat skin irradiated by the 1064 nm Q-switched Nd:YAG lasershowed the least amount of heat damage and the quickest tissue repair response to the damage. Conclusion: A 1064 nm Q-switched Nd:YAG laser with a photoacoustic effect capable of ablating the epidermisand dermis can be a proper treatment modality for the removal of benign skin lesions. The 1064 nm Q-switchedNd:YAG laser may be considered as an alternative treatment option for the treatment of benign skin lesions.

      • KCI등재

        3D 애니메이션 데이터 구성요소 및 분류방식

        김현조(Hyun-Jo Kim),김계원(Ge-Won Kim) 한국콘텐츠학회 2008 한국콘텐츠학회논문지 Vol.8 No.12

        오늘날 IT 기술력의 발달로 인하여 디지털 코드인 0,1숫자들이 각종 미디어의 소통을 담당하고 있다고 해도 과언이 아닐지도 모른다. 시대적인 흐름에 따라 뉴미디어가 등장하면서 다양한 콘텐츠, 미디어의 등장 및 기존 콘텐츠 및 미디어들 간의 컨버젼스(Convergence)들이 이루 졌으며, 데이터간의 통합 및 경계의 벽이 허울어지는 속도가 급속도로 이루어지고 있다. 이러한 디지털 환경 속에서 새롭게 만들어지구 사라지는 수많은 데이터의 양들도 디지털 기술력의 발달속도 만큼 빠르게 변화되어지고 있다. 따라서 본 논문에서는 3D 애니메이션 리소스에 대한 데이터 관리 및 재활용 그리고 저작권 확보를 위한 효율적인 데이터 구성 요소에 대한 분류 및 방식에 대한 연구를 하는데 그 목적이다. Today, Numbers of 0 and 1 which are represented as a digital code have a role of communicating with various media, result in the development of IT technology. With the changes of the times, new media is created and vmious contents and media are formed. There is convergence between exiting contents and media at the same time and also is in the rapid progress of unification and collapse between the boundary of the data. Under these digital circumstance, the amount of many data which are created and disappeared is rapidly changed as much as the remarkable growth of the digital technology. The purpose of this thesis is to make a classified method of a effective data component related to data management, data recycling and data copyright in 3D animation

      • KCI등재

        피지컬 컴퓨팅을 이용한 애니메이션 인터랙션에 관한 연구

        김현조(Kim, Hyun Jo) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.3

        현대사회에서 디지털 기술의 발달은 인간의 모든 환경과 생활에 큰 변화를 주고 있다. 0과1의 디지털은 단순히 비트를 전송하는 수단이 아니라 문화를 빛의 속도로 전달하고, 융합되어 새로운 문화적 패러다임을 만들어가고 있다. 뉴미디어시대에서 디지털은 0과 1의 조합개념에서 벗어나 인간의 느낌, 감각, 감성의 융합적 형태로 확장되어 갈 것이다. 또한 뉴미디어는 테크놀로지의 로직에 머무는 것에 국한되지 않고 감성의 로직으로 나아가면서 수용자들에 대한 능동적이고 적극적인 참여 및 수용자 경험을 중심으로 한 상호작용의 소통방식을 취할 것이다. 미디어로서 관객과 소통을 하는 애니메이션은 그동안 기술적이고 노동집약적 환경을 중심으로 발전이 되어왔으며, 콘텐츠 확장과 융합이라는 흐름 속에서 관객들과 상호작용을 하기위해 다양한 소통방식으로 진화되고 있다. 그러나 관객과의 상호작용을 하는데 있어 감성적이고 심리적인 상호작용적인 틀에서 벗어나지 못하고 있다. 따라서 본 연구는 단방향 애니메이션과 관객간의 발생되는 인터랙션 요소들의 한계점을 살펴보고, 다양한 인터랙션을 보여주는 세 가지 참고영상의 사례분석을 통하여 기존의 관객과의 소통방식에서 벗어나 뉴미디어 환경 및 다가올 미래시대에 부합하는 애니메이션 인터랙션 요소들을 피지컬 컴퓨팅의 개념을 통하여 살펴볼 것이다. The development of digital technology has been brought the big change of human life and environment in modern society. Digital which has been represented as sign of ‘0’and ‘1’ is not electrical transmission of bits only but also delivers culture at the speed of light and makes new cultural paradigm through expansion and convergence. In the New Media Era, digital will be proceeded as the convergence form of feeling, emotion and sensory and also New Media will take the interaction as communication methods that enable audience to have active participation and focus on their experiences. Animation that had been characterized by technology and labor-intensive environment has been evolving as various communication methods for audience’s interaction through expansion and convergence. but Interaction between animation and audience has been occurred as passive and one-sided communication related to emotional and psychological function. So this study will be proceeded as following three steps. The first step is to analyze into interactive components which are occurred between animation and audience, the second step is to show three interaction examples and analyze interactive components which have possibilities in the new media environment. The last step is to research about interactive components of animation in order to have a interactive communication which can induce positive and active participation of the audience with using the concept of physical computing.

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