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클라우드 컴퓨팅을 위한 클라우드 수퍼바이저 운영체제 설계
김용덕(Yongdug Kim),김상욱(Sangwook Kim) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.2
오늘날 다양한 클라우드 컴퓨팅 서비스들이 인터넷상에서 제공되고 있다. 하지만 대부분의 클라우드 서비스들이 특정 소프트웨어, 하드웨어 환경에 맞게 개발되어 다양한 플랫폼에서의 활용도가 떨어진다. 본 논문에서는 특정 플랫폼에 종속적인 클라우드 컴퓨팅 서비스들을 통합하여 공용 클라우드 API를 플랫폼에 제공하고 이를 바탕으로 기존의 서비스들을 융합해 새로운 클라우드 서비스를 창출해 낼 수 있는 클라우드 수퍼바이저 운영체제를 제안한다. 서론에서는 현 클라우드 컴퓨팅 서비스의 실태와 문제점을 통해 클라우드 수퍼바이저 운영체제의 필요성을 도출하고 본론에서 클라우드 수퍼바이저의 구조를 데이터 처리 과정에 따라 각 계층별로 나누어 하위 계층에서부터 상위계층 순으로 설명한다. 끝으로 클라우드 수퍼바이저 운영체제의 전망에 대한 논의 후 논문을 마친다.
김용덕 ( Yongdug Kim ),김상욱 ( Sangwook Kim ) 한국정보처리학회 2012 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.19 No.1
클라우드 컴퓨팅 서비스는 정보의 접근을 위한 시간과 장소의 경계를 허물어 산업전반의 발전을 크게 이끌고 있지만 집중된 정보를 탈취하기 위한 해킹의 시도 또한 증가하고 있다. 특히 웹 기반의 클라우드 어플리케이션의 취약점을 통한 해킹이 주로 이루어진다. 가상화 게시판은 클라우드 서버에 등록되어 있는 프로시저 호출을 통해 동작하는 클라우드 가상화 어플리케이션이다. 본 논문은 가상화 게시판과 클라우드 서버의 통신을 위한 기술인 VaaS(Virtual as a Service)를 설계한다. 가상화 게시판을 통해 기술에 대한 설명과 검증결과를 제시한 후 클라우드 가상화 어플리케이션의 보안에 대한 기대효과에 대해 논의한다.
장승은(Seungeun Jang),김용덕(Yongdug Kim),김바울(Paul Kim),김상욱(Sangwook Kim) 한국HCI학회 2011 한국HCI학회 학술대회 Vol.2011 No.1
현대예술에서는 디지털매체를 이용한 상호작용이 널리 활용되고 있다. 특히 네트워크 기반의 디지털 미디어는 시공간적 제약을 넘어 양방향간의 실시간 소통을 가능하게 한다. 즉 네트워크통신을 통해 다른 공간에 있는 관람자와 오브제와의 상호작용 할 수 있다. 네트워크는 소통을 위한 통신장치로 이 논문의 상호작용적 관계에서 가장 중요한 요소이다. 이 연구는 네트워크를 이용한 상호작용아트 작품을 제작하고 이를 아트로봇에 활용하고자 한다. 관람자와의 상호작용을 통해 아트로봇이 행동할 수 있도록 하는 기본 연구이다. Interaction that uses digital media is being widely used in comtemporary art. Especially, network based digital media is going beyond the time-space limitations and making real-time communication possible. In other words, interaction between objet and the person at the different place is possible. In this paper, network is the most important factor for network communication on interactive relationship. This paper implements interactive art work using network and attempts to apply it on an art-robot. This research work focuses on making art-robot to act through user interaction.