RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 학위유형
        • 주제분류
          펼치기
        • 수여기관
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 지도교수
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 부산지역 중국유학생의 대학생활 적응에 관한 연구

        ZOU ZHEN DONG 부경대학교 대학원 2009 국내석사

        RANK : 247359

        서론에서 언급한 바와 같이 본 연구의 목적은 한국에 거주하는 중국유학생들이 겪고 있는 어려움의 원인을 찾아내고 이를 해소시키는 방법을 모색하는 데에 있었다. 이를 위하여 부산지역 중국유학생을 대상으로 대학생활 적응에 대한 실증적인 연구를 실시하였다. 구체적으로는 부산지역 중국유학생의 대인관계, 학업성취도, 한국어 숙달수준을 독립변수로 설정하여, 이러한 변수들에서 중국유학생들이 겪고 있는 어려움의 정도, 그리고 이러한 변수들이 이들의 대학생활 적응에 미치는 영향과 이를 해소하기 위한 방법을 살펴보았다. 연구결과를 바탕으로 다음과 같은 결론을 도출할 수 있다. 첫째, 중국유학생들의 대인관계가 양호하면 할수록 대학생활 적응도 순조롭다는 가설에 대한 근거를 밝혀낼 수 있었다. 여기서 필자는 두 가지 측면에서 살펴보았다. 첫째는 중국유학생과 중국유학생의 대인관계이고, 둘째는 중국유학생과 한국인과의 대인관계이다. 우선 중국유학생 상호간의 우호적인 교류는 한국 대학생활을 순조롭게 완성하는 기본적인 조건이다. 중국유학생들 간의 우호적인 관계를 유지하지 못하면 대학생활에 잘 적응하였다고 말 할 수 없다. 두 번째로, 한국에서 유학하는 이상 피할 수 없는 것이 한국 대학생 및 기타 한국인과의 교류이다. 한국인과 우호적으로 잘 지내는 것은 한국 대학생활에서 필수조건이라 할 수 있다. 왜냐하면 한국인은 중국유학생이 접촉하는 주요 집단이며 중국유학생이 한국에 머무는 동안 피할 수 없는 집단이기 때문이다. 따라서 한국의 중국유학생에 있어서 한국인과의 대인관계는 가장 중요한 조건이라 할 수 있다. 이와 같이 대인관계의 두 가지 측면을 산정하여 설문조사를 한 결과, 가설Ⅰ-1 “한국내 다른 중국인과의 대인관계는 부산지역 중국유학생의 대학생활 적응에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.” 와 가설Ⅰ-2 “한국인과의 대인관계는 부산지역 중국유학생의 대학생활 적응에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.”를 밝혀냄으로써 가설Ⅰ“좋은 대인관계는 부산지역 중국유학생의 대학생활 적응에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.”는 채택되었다. 즉 대인관계가 좋으면 좋을수록 한국내 중국유학생의 대학생활 적응은 더욱 좋은 것으로 나타났다. 둘째, 중국유학생들의 학업성취도 수준이 대학생활 적응과 밀접한 관계를 가진다는 근거를 발견할 수 있었다. 학업성취도는 유학생 본인에게서 기인하는 요인과 교수님의 강의방식과 유학생을 대하는 태도라는 두 가지 측면에서 살펴보았다. 우선 유학생 본인에게서 기인하는 요인으로서는 중국유학생들이 갖는 특수한 사정을 들 수 있다. 한국에서 유학중인 많은 중국유학생들은 경제적인 사정으로 아르바이트를 하면서 공부를 하고 있다. 많은 학생들은 공부에 할애하는 시간보다 아르바이트에 할애하는 시간이 더 많았다. 또 다른 유학생의 경우 출석의 의미가 단지 성적을 얻기 위한 수단일 뿐이다. 더욱 심한 경우로는 수업을 아예 나가지도 않아 학교학업보다는 아르바이트를 전문적으로 하는 학생도 발견되었다. 한편 교수님의 강의 방식과 유학생을 대하는 태도라는 측면에서 중국유학생들의 학업성취도를 살펴보아도 많은 문제점이 발견되었다. 먼저 대학수업의 경우 유학생은 소수로서 한국학생들을 기준으로 수업이 진행됨으로써 수업내용과 수업진행방식이 유학생에게 맞지 않은 경우가 많았다. 뿐만 아니라 중국유학생들을 대하는 교수의 태도 또한 교수에 따라 많은 차이가 발견되었다. 이러한 점들에 초점을 맞추어 실시된 설문조사결과를 바탕으로 가설Ⅱ-1 “학습자의 요인이 긍정적이며 부산지역 중국유학생의 대학생활 적응에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.” 와 가설Ⅱ-2 “교수님에 대해 긍정적이며 부산지역 중국유학생의 대학생활 적응에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.”는 모두 채택되었다. 따라서 가설Ⅱ “높은 학업성취도는 부산지역 중국유학생의 대학생활 적응에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.”는 가설도 채택되었다. 요컨대 학업성취도의 수준이 높으면 높을수록 중국유학생들의 대학생활 적응은 더욱 순조롭다는 것이다. 셋째, 중국유학생들의 지각하는 한국어 숙달수준이 대학생활 적응과 밀접한 관계를 가진다는 근거를 발견할 수 있었다. 언어는 교류의 제일 중요한 도구이다. 한국어 숙달수준은 중국 유학생이 한국인과의 대인관계를 잘 유지할 수 있는지를 결정한다. 또 학업성취도의 높고 낮음을 결정하는 중요한 요소이다. 한국어 학습은 많은 유학생들이 한국에 유학 온 목적중의 하나이다. 그러므로 한국어 기초가 없으면 대학 생활에 적응 하였다고 말 할 수 없다. 설문조사 시 나타난 현상으로 중국 유학생 중에 많은 유학생들이 아직도 한국어로 한국 사람들과 교류하지 못하고 있음을 알 수 있었다. 특히 1학년 신입생 대부분의 경우에는 한국어 수준이 매우 기초적인 수준에 불과할 뿐만 아니라 기초가 없는 경우도 있었다. 이것은 이후의 대학생활에 많은 어려움을 가져온다. 이러한 점들에 초점을 맞추어 실시된 설문조사결과를 바탕으로 가설Ⅲ “높은 한국어 숙달수준은 부산지역 중국유학생의 대학생활 적응에 정(+)의 영향을 미칠 것이다.”는 채택되었다. 즉 한국어 숙달수준이 높으면 높을수록 중국유학생의 대학생활 적응은 더욱 순조롭다는 것이다. 이상에서 살펴본 바를 토대로 한국의 대학들이 중국유학생을 모집할 때 상업적 이익보다는 중국유학생의 한국생활적응에 더욱 관심을 가져야 함을 알 수 있다. 구체적으로 이는 네 가지 측면에서 살펴볼 수 있다. 첫째, 설문조사과정에서 발견한 점으로서 많은 중국유학생이 한국인과의 관계를 잘 처리하지 못하고 있다는 것을 알 수 있었다. 특히 일부 유학생의 경우 중한 문화의 차이에 기인한 점을 한국인의 배타심리로 이해하여 한국인과의 교류를 싫어하는 것으로 나타났다. 또 다른 일부 유학생은 더욱 많은 한국인과 친구를 맺어 한국 문화를 더욱 깊게 이해할 것을 희망하지만 좋은 방법을 찾지 못하고 있는 것으로 나타났다. 이러한 점들은 중국과 한국 양측에 모두 매우 중요한 것으로 보여진다. 왜냐하면 현재 중국유학생은 한국 대학들의 국제화에 중요한 한 부분을 차지하고 있기 때문이다. 따라서 한국의 대학들은 유학생들이 학교의 각종 활동과 각종 서클에 적극적으로 참가할 수 있도록 지지하고 독려하여 더욱 많은 교류의 장을 마련함으로써 양국 유학생들이 더 많은 교류를 할 수 있는 조건을 마련해 주어야 한다. 둘째, 한국대학들이 중국유학생들에 대한 장학금 등과 같은 경제적 지원과 학업능력을 고려함이 없이 중국유학생을 대량으로 모집하는 것에만 관심을 가졌다는 것을 나타내는 것이다. 이의 결과 중국유학생들이 순조롭게 학업을 마치고 졸업을 하는 것에 대한 고려가 한국대학들에는 결여되어 있다는 점을 알 수 있었다. 즉 한국대학들은 중국유학생으로 하여금 더욱 많은 시간과 정력을 학습에 몰두할 수 있게 하는 환경을 마련하는데 관심을 기울여야 한다. 나아가 교수의 수업 방식과 유학생에 대한 태도도 변화를 가져와야 한다. 셋째, 한국 대학에서는 중국 유학생을 모집하는 동시에 언어능력에 대한 엄격한 심사가 있어야 한다. 그리고 입학 후에도 한국어 구사능력별로 구분하여 체계적이고 학생수준에 맞는 한국어 교육이 이루어져야 한다. 넷째, 추가 분석에서 중국유학생의 학년에 따라 대학생활 적응에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 대학 3학년의 중국유학생의 대학생활 적응이 가장 높게 나타났으며 1학년이 제일 낮게 나타났다. 대학 3학년의 대학생활 적응이 4학년보다 약간 높게 나타났지만 대체적으로 학년이 높으면 적응이 높게 나타났다. 따라서 한국 대학교육이 신입 외국 유학생의 대학생활 적응을 위하여 특별한 프로그램을 실시해야 된다. Nowadays, more and more Chinese students come to Korea to study. Until 2008, there are over 4,000 Chinese students in Busan Areas. Because of the differences of culture and language, many of them can not adapt to Korean college life. Therefore, in this paper, Chinese students’ adaptation to college life in Busan Areas has been studied. The aim of this paper is to find the factors which can affect Chinese students’ adaptation and how the result of this paper can be used in Korean college education. The research method in this paper is literature survey and questionnaire survey. The questionnaires were distributed to 181 Chinese students in 7 universities of Busan Areas. The data is processed and analyzed by using SPSS statistics program, in which statistical methods such as factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, linear regression analysis and so on. The result of this survey supports all hypothesizes. So we can conclude that interpersonal relationship, academic achievement and Korean mastery level are important factors which can affect Chinese students’ adaptation in Busan Areas.

      • 소비가치에 따른 중국 소비자 세분화 및 구매행동

        ZOU, YUE 이화여자대학교 대학원 2019 국내석사

        RANK : 247359

        본 논문의 목적은 중국 소비자를 세분화시키고 각 군집간의 인구통계학적 차이 및 구매행동에 대한 차이를 연구하여 발전력이 뛰어난 중국시장을 더 알아보고자 한다. 이런 목적을 제대로 실행하기 위하여 본 논문은 18세 이상의 중국 소비자를 대상으로 설문조사를 실시하여 그들의 인구통계학적 특성, 소비가치, 브랜드 의식, 충동구매, 점포유형 선택이라는 5가지의 측면을 조사했다. 연구를 통해 다음과 같은 결과가 도출되었다. 첫째, 총 8가지의 소비가치가 나왔는데 각각 윤리지향적, 안전지향적, 혁신 지향적, 심미지향적, 타인지향적, 자기표현지향적, 자율지향적, 가격지향적 가 치이다. 이중에 안전지향적 가치의 지수가 가장 높은 반면에 타인지향적 가 치가 가장 적게 나타났다. 또한, 도출된 소비가치에 따라 소비자 군집은 총 4 개가 분류되었다. 모든 가치의 지수가 평균보다 낮은 군집은 “임의적 소비 추구형”, 정반대로 나온 “신중적 소비추구형”, 안전지향적 및 가격지향적 가 치가 높은 “실용적 소비추구형”과 상품의 속성 및 자신과 상품간의 내적 관계 를 중요시하는 “속성중심적, 내성적 소비추구형”이다. 둘째, 거주지는 소비자 유형별에 통계적으로 유의미한 차이가 나타났다. 거 주지의 경우, 대도시는 엄청난 삶의 스트레스로 인해 “신중적 소비추구형”이 가장 높은 수준으로 나왔다. 1~2선 도시는 대도시보다 좀 낫지만 빠른 속도 의 경제성장 때문에 상당한 스트레스도 품고 있다. 따라서 “실용적 소비추구 형”과 “신중적 소비추구형”이 상대적으로 많이 나타났다. 3~4선도시는 집값 과 물가가 모두 낮아서 여유있게 생활을 즐기는 소비자가 많다. 하지만 집값 과 물가가 저렴한 반면 수익도 낮은 편이다. 또한, 소득 차이가 상당히 존재 하고 있고 경제발전 속도가 그리 빠르지 않기 때문에 소비자들이 미래에 대한 자신이 별로 없다. 이로 인해 3~4 선 도시에 “신중적 소비추구형”과 “임의적 소비 추구형”이 모두 많이 나왔다. 소읍/마을은 또한 소비지출이 적어서 마음 대로 소비할 수 있는 경우가 많다. 셋째, 소셜커머스를 제외하고 브랜드 의식, 충동구매, 나머지의 점포유형은 통계적으로 유의미한 차이가 있다. 브랜드 의식과 충동구매에 있어서 “신중적 소비추구형”의 지수가 가장 높고 “실용적 소비추구형”은 가장 낮다. 점포유형 선택을 전면적으로 살펴보면, 소셜커머스의 이용도가 가장 높고 그 다음에는 편의점, TV홈쇼핑, 대형 할인점이다. 백화점의 이용도가 가장 낮은 편이다. The purpose of this paper is to subdivide the Chinese consumers and study the differences in demographic characteristics and purchasing behavior among different clusters to find out more about the highly developed Chinese market. In order to carry out this purpose properly, this paper conducted a survey of Chinese consumers over the age of 18 to examine five aspects: demographic characteristics, consumption value, brand consciousness, impulse buying and choice of store type. The following results were derived from the study. Firstly, there are eight consumption values, each of which is ethics-oriented value, safety-oriented value, innovation-oriented value, aesthetic-oriented value, other-oriented value, self-oriented value, autonomy-oriented value and price-oriented value. In addition, a total of four consumer clusters were classified according to the derived consumption values. Secondly, there were statistically significant differences in residence among different clusters of consumers. Thirdly, the brand consciousness, impulse buying and the choice of store type expect the social commerce all showed statistically significant differences among different clusters of Chinese consumers.

      • 짧은 지식 동영상의 학습 효과에 미치는 요인에 대한 연구 : 지식 동영상의 유형별을 중심으로

        Zou, Yao 이화여자대학교 대학원 2022 국내석사

        RANK : 247359

        모바일 기기 보급에 따른 이용자의 소비 욕구는 그림과 문자부터 동영상까지 발전되었다. 각종 짧은 동영상 플랫폼이 등장하면서 늘어나는 이용자 규모와 수요가 짧은 동영상 업계가 치열한 경쟁을 겪게 되었다. 짧은 동영상 플랫폼의 발달로 지식을 공유하고 전파하는 콘텐츠 창작자들이 생겨나고 있다. 여기에 뉴미디어 기술의 발전으로 업계에 유망한 AR 기술이 짧은 동영상에 도입되고, 짧은 동영상 플랫폼의 활성화로 지식의 생산과 전파 방식이 대중화되고, 오락 방식으로 지식을 습득함으로써 지식을 구체화하고 형상화할 수 있게 된 것이다. 본 연구는 사람들의 짧은 동영상을 통한 학습 효과에 영향을 미치는 요인을 탐구하는데, 이를 위해서 짧은 동영사의 사용자를 대상으로 2(동영상의 유형:AR 형, 일반 형)*2(동영상의 길이: 2분 이상, 2분 미만)의 집단간 요인 설계를 사용하여 오라인 실험을 실시하였다. 실험 결과 그룹 단 50개 총 200부를 수집하였다. 테이터를 수집하고 SPSS Ver.24.0를 이용하여 이원분산분석 (Two-way ANOVA)등의 방법으로 데이터를 분석하였다. 연구결과는 다음과 같다. AR 요소가 수용자의 학습 효과에 유의한 정적인 영향을 미치고 있으며, 즉 AR형 짧은 동영상의 학습효과는 가설과 일치하게 좋은 결과가 나왔다. 또한 영향 요소에서도 인지된 유용성, 생동성, 상호 작용성이 감정적 체험에 뚜렷한 정적인 영향을 미치고 있음을 입증했다. 측, 인지적인 요소, 생동성, 상호 작용성, 자기 효능감이 높아질수록 정서적인 체험이 높아진다. 학습 효과에 동영상의 길이의 영향은 뚜렷하지 않지만 길이 요인이 인지된 이용용이성, 유용성, 생동성, 상호 작용성과 자기 효능감에 미치는 영향은 뚜렷하다. 본 연구는 짧은 동영상에 관한 연구를 풍부하게 하고 짧은 동영상 장르의 연구를 확대하는 데 의미가 있다. 오라인 수업은 벌써 유행이 되는데 뉴 미디어의 발달로 짧은 동영상도 사람들의 생활에 중요한 오락, 학습 방식이 되었다. 이전의 연구에서는 짧은 동영상에 대한 연구는 많지만 지식 장르의 동영상에 대한 연구는 부족한다. 짧은 동영상은 수용자가 정보 획득의 중요한 플랫폼이 되어 향후 연구에서 지식 유형의 짧은 동영상 연구를 풍부하게 할 수 있다. With the popularity of mobile devices, users of consumer demand to realize the transition from graphic to video. A growing number of user scale and the user needs to promote the development of the short video industry, along with the development of the short video platform, emerged more and more to share knowledge, spread the content creators of knowledge. In addition, with the development of new media technology, AR technology, which is promising in the industry, has also been introduced into short video. The rise of short video platform has promoted the popularization of knowledge production. In addition, people can learn knowledge through entertainment, making knowledge more concrete and vivid. This research explores the factors that affect people’s learning effect through short video. First of all, from the perspective of audience, combined with the Technology Acceptance theory, put forward the perceived usefulness, perceived ease of use, as well as the characteristics of the short video, vividness and interaction and self-efficacy factors through emotional experience in receiving the video's influence on the learning effect. Data were collected through online experiments and analyzed by means of two-way ANOVA in SPSS. The result is that AR elements do have an positive impact on the learning effect of the audience. In addition, in terms of influencing factors, perceived usefulness, vividness and interaction also have an obvious impact on emotional experience. Although the video length factor has no obvious positive influence on the learning effect, the factor still has a significant influence on the independent variables. This study enriches the related research on mobile terminal video and is of significance to expand the research on the type of short video. Mobile short video has become an important platform for people to obtain information and the research can enrich the study of knowledge type of short video in the future research.

      • 모바일 스토리텔링 영상광고에 대한 소비자 공감반응 연구

        ZOU KANG 부경대학교 대학원 2019 국내박사

        RANK : 247359

        With the sudden change of new media environment, the consumer’s new media use behavior has changed entirely. Mobile media including social media has also become the strong tool in the ‘relationship’ activity with others. Today, consumers do not evaluate the products’ function and quality which enterprise has. They choose by the story which it involves. And the importance and value of the story is becoming bigger than any period. Now the mobile storytelling video advertisement is the advertisement media which has the biggest influence. It takes charge of the goods publicity and plays an important role in brand expansion. Besides, it also sympathizes with the plane media together. Further, mobile storytelling video advertisement makes sympathy stronger than the plane media with conversation, music, plot, and so on various forms of expression. Then, what sympathy does the mobile storytelling video advertisement have? What influence does it have? There are above questions. To search by the investigation and advanced research, more scientific and deeper method, such questions do the research and analysis in the basis of more scientific data than recording the brain’s activity with brain wave examination experiment and analyzing by research through the digital EEG measurement. The research to digital storytelling advertisement is seen as the practical value. The academic research through new construct is fairly scarce. Specially, the storytelling advertisement’s element fit for digital and mobile environment, advertising impact to expression type and consumer sympathy is slight yet. Under such question awareness, the research wants to explore the role which has the sympathy response to storytelling advertisement effect. To this, the research searches the mobile storytelling video advertisement’s concept and characteristic, and makes it as the foundation. It analyzes the consumer’s sympathy response by brain wave experiment and question investigation in mobile storytelling video advertisement and expression type. It is to analyze that if there is possibility for the sympathy response to contribute to advertisement effect and prediction. Detailed research questions are below. Research question 1: What empathic response does the mobile storytelling video advertisement’s element message, conflict, plot, narration cause? Research question 2: What empathic response does the mobile storytelling video advertisement’s expression type cause to consumer? Research question3: What brain wave reaction does the cognitive sympathy, emotional sympathy, emotional sympathy, and true sympathy in mobile storytelling video advertisement appear? Quoted three research questions, those are below. What empathic response does the mobile storytelling video advertise ment’s element message, conflict, plot, narration cause?(Research ques tion 1), What empathic response does the mobile storytelling video advertisement’s expression type cause to consumer? (Research question 2), What brain wave reaction does the cognitive sympathy, emotional sympathy, emotional sympathy, and true sympathy in mobile storytelling video advertisement appear?( Research question3) Above research questions 1,2,3 are proved by question investigation and EEG(Electroencephalogram, brain wave) experiment. This research’s purpose is to suggest. For this, this research implements the question investigation and brain wave experiment for 55 men and women from 20 years old to 30 years old who are interested in advertisements. By the advanced research, choose the 5 advertising materials categorized according to mobile storytelling’s expression type. Then implement the analysis to each advertisement’s preference type and consumer’s empathic response by mobile storytelling video advertisement. Like the analyzed result by such research progress, it could certain that there is the advertisement’s expression type and element which consumers prefer according to each brand characteristic. In the mobile storytelling video advertisement expression type, drama video advertisement’s preference is of the greatest importance. The result is to show the highest preference is that training video advertisement and drama video advertisement is character, real storytelling video advertisement and creative storytelling video advertisement is plot, parody storytelling video advertisement is message. The understanding to the mobile storytelling video advertisement has the positive effect on consumer’s cognitive sympathy response, emotional and emotional sympathy response, and true sympathy response. So the question mentioned in paper’s research question 1 and research question 2 is solved. Lastly, β wave shows much vitalization in the two measurement locations of Fp1 and Fp2. So the sympathy degree of understanding to mobile storytelling video advertisement appears as β wave in consumer’s cognitive sympathy response, emotional and emotional sympathy response, and true sympathy response. And also, it has the positive effect to consumer. So solve the question raised in research question 3. In mobile storytelling video advertisement, consumer sympathy response’s importance suggests the staff who uses practically storytelling video advertisement to do the advertisement campaign must consider if he gets the consumer’s sympathy response. In the future emotional market, the advertisement which uses practically storytelling is not only the brand’s image improvement, but also is expected to be the tool which leads the formation of consumer and effective communication and sympathy bond. It should build the market strategy which is fit for each brand and consumer’s preference by using practically storytelling video advertisement.

      • An Empirical Evaluation for Chinese Urban Replacement Rate of Social Pension System

        Zou Zhi Xia 인제대학교 2008 국내석사

        RANK : 247359

        Replacement rate is the key parameter for any social pension system. To derive more accurate replacement rates, this paper modifies Lluch’s (1973) ELES (Extended Linear Expenditure System) model through the consideration of two additional variables that have been overlooked in the previous studies. Those variables considered here are the differences of living expenditures among various income groups and the yearly changes in the price index. Instead of just one replacement rate for the entire Chinese urban workers currently used by the Chinese social pension insurer, this paper derives several replacement rates according to their income levels. The results of the study suggest the followings: For low income group, the marginal propensity to consume is relatively high and their expenditures mostly concentrate on the basic living goods before and after their retirement. Therefore, for this group, replacement rate should maintain higher level to keep their basic living standards. On the contrary, for high income group, the marginal propensity to consume is relatively low while their propensity to save is higher. The replacement rate does not need to be so high. Before retirement, high income people spend most of their income on housing, durable goods and relatively low proportion on the basic living needs. Even after their retirement, they can usually afford to non-essential expenditures through their private savings. And for the medium income group, both the propensity to consume and propensity to save are in the medium level between low income and high income, close to the social average level. For them, the replacement rate could be little higher than the lowest living standard, and close to the mean level.

      • Preparation and evaluation of double perovskite and misfit structured layered cobaltites as IT-SOFC cathodes : 중온용 고체산화물 연료전지의 양극을 위한 이중페로프스카이트 또는 미스핏 층상 구조를 가지는 코발타이트 화합물의 제조 및 평가

        ZOU, JING 포항공과대학교 일반대학원 2013 국내박사

        RANK : 247359

        1. PrBaCo2-xFexO5+δ (PBCFx, 0 ≤ x ≤ 2.0) are investigated as cathode materials for intermediate temperature solid oxide fuel cells. X-ray diffraction confirms that the material retains double perovskite structure and undergoes structural change from tetragonal to cubic as the Fe doping level reaches to x = 0.4. High-temperature X-ray diffraction patterns reveal that all the structures of PBCFx (x = 0.0→0.4) are thermodynamically stable upon heating to 900 °C. The increased doping of Fe deteriorates the electrical conductivity monotonically, with an exception of a big jump in the conductivity at x = 0.4, due to the structural change. Thus, except the low temperature region of 300~400 °C, PBCF0.4 possesses maximum values in the electrical conductivity at temperature range of 500~900 °C among all the Fe doping levels in PBCFx. PBCF0.4 used as cathode in the symmetrical cells of PBCFx/ Ce0.8Sm0.2O2-γ (SDC) exhibits the lowest cathode polarization resistance: 0.07 Ω•cm2 and 0.13 Ω•cm2 at 750°C and 700°C respectively. For anode-supported button cells of PBCFx|SDC|NiO+SDC, the highest power density is also observed for PBCF0.4 with a maximal power density of 446.4 and 346.3 mW•cm-2 at 700 and 650 °C, respectively. We conclude that Fe doping does not increase the conduction properties by itself but improves the electrochemical properties indirectly by changing the structure of PBCFx from tetragonal into cubic. 2. The misfit compounds Ca3-xBixCo4O9-δ (x = 0.1−0.5) were successfully synthesized via conventional solid state reaction and evaluated as cathode materials for intermediate temperature solid oxide fuel cells. The powders were characterized by X-ray diffraction, scanning emission microscopy, X-ray photoelectron spectroscopy, thermogravimetry analysis and oxygen-temperature programmed desorption. The monoclinic Ca3-xBixCo4O9-δ powders exhibit good thermal stability and chemical compatibility with Ce0.8Sm0.2O2-γ electrolyte. Among the investigated single-phase samples, Ca2.9Bi0.1Co4O9-δ shows the maximal conductivity of 655.9 S•cm−1 and higher catalytic activity compared with other Ca3-xBixCo4O9-δ compositions. Ca2.9Bi0.1Co4O9-δ also shows the best cathodic performance and its cathode polarization resistance can be further decreased by incorporating 30 wt.% Ce0.8Sm0.2O2-γ. The maximal power densities of the NiO/Ce0.8Sm0.2O2-γ anode-supported button cells fabricated with the Ce0.8Sm0.2O2-γ electrolyte and Ca2.9Bi0.1Co4O9-δ+30 wt.% Ce0.8Sm0.2O2-γ cathode reach 430 and 320 mW•cm−2 at 700 and 650 °C respectively. 3. A systematic study of 10 transition metal ion (M= Sc, Ti, V, Cr, Mn, Fe, Co, Ni, Cu and Zn) doping in Ca2.9Bi0.1Co4O9-δ cathode for solid oxide fuel cells is performed by measuring their crystal structures, electrical conductivities and electrochemical performances. The presence of metal ion dopants in the Ca2.9Bi0.1Co4O9-δ matrix significantly influences the properties of crystal structure and electrochemical performances. The electrochemical performances of metal ion-doped Ca2.9Bi0.1Co4O9-δ cathodes are quantified in terms of the electrical conductivity, impedance and power density of button cell. Doping with small amounts of ions for cobalt has negligible effect on the structure of powder samples as all of them form single-phase solid solutions with monoclinic misfit layered structure. However, the bar type samples of doping with Ti, Cr, Mn, Fe, Co, Ni, Cu and Zn keep the structure intact while those of doping with Sc and V slightly decompose into two phases after sintering. It is proposed that the metal dopants are located at different sites of double layered Ca2.9Bi0.1Co4O9-δ matrix due to their different ion radii, which mainly accounts for the difference of conductivity of doped samples. Among them, the Cu doped Ca2.9Bi0.1Co4O9-δ sample (Ca2.9Bi0.1Co3.9Cu0.1O9-δ) shows the highest electrical conductivity in the whole temperature range and has the lowest area specific resistance at 750 °C and 800 °C. The Ca2.9Bi0.1Co3.9Cu0.1O9-δ|Ce0.8Sm0.2O2+γ|NiO+Ce0.8Sm0.2O2+γ button cell shows obvious improvement than Ca2.9Bi0.1Co4O9-δ|Ce0.8Sm0.2O2+γ|NiO+Ce0.8Sm0.2O2+γ button cell. The maximal power densities of the Ca2.9Bi0.1Co3.9Cu0.1O9-δ cathode-cell were 689, 465 and 331 mW•cm−2 at 800, 750 and 700 °C respectively. 4. The misfit compounds Bi1.74Ca2Co1.63O6.59 was successfully synthesized via ethylene glycol-citrate sol-gel method and evaluated as cathode materials for intermediate temperature solid oxide fuel cells. The powder was characterized by X-ray diffraction, scanning emission microscopy and X-ray photoelectron spectroscopy. The Bi1.74Ca2Co1.63O6.59 sample exhibit good thermal stability and chemical compatibility with Ce0.9Gd0.1O2-γ electrolyte. Area specific polarization resistance values of 28.3, 1.8 and 0.1 Ω•cm2 at 587, 695 and 800 °C in air were achieved respectively based on symmetric cell configuration, which are comparable to literature results. It demonstrated the potential application of Bi1.74Ca2Co1.63O6.59 as a cathode for intermediate temperature-solid oxide fuel cells. The maximal power densities of the NiO/ Ce0.9Gd0.1O2-γanode-supported button cells fabricated with the Ce0.9Gd0.1O2-γelectrolyte and Bi1.74Ca2Co1.63O6.59 cathode reach 551.2 and 374.7 mW•cm−2 at 700 and 650 °C respectively.

      • 카메라 연출 방식을 이용한 3D 입체 애니메이션 표현연구 : 작품<믹스 월드 : Mix World>를 중심으로

        Zou Chen 이화여자대학교 대학원 2011 국내석사

        RANK : 247359

        Movies have continuously brought surprises to human beings, since it came about. A hundred years ago, at the time when the movie <Arrival of the Train> (1895) was on screen, as the train in the film bound towards the audiences watching the cinema screen, the audiences felt threatened that they would get hit by the steam train. So simultaneously they all rose from their seats and ran out of the cinema theatre, screaming out, shocked. These days, movies are now a common means of viewing, in our daily lives. Sense of depth and optical illusion of flat video screens effectively help create sense of reality, but due to the differences in human being's left eye and right eye view point, the sceneries we visually perceive is different from the sceneries recreated in flat screens. In this sense, there are strengths in applying stereoscopic image in movies compared to the previous movies, as it can satisfy people's visual sense of reality. As 3D stereoscopic animation films produce 3-dimensional effect directly through the visual system, we do not have to reconstruct the sensation of volume of objects in the scenes we see. Also, by reducing unrealistic elements, sensation of immersion can be substantially increased. However, it is a problem that skillful stereoscopic film directors, movie photographers and editors are small in number. Moreover, researches on 3D stereoscopic animation films are focused on technological problems, while the current situation is that the researches on the visual contents itself, which the audiences view directly through their eyes, are inadequate. Thus, in this paper, I have researched on the characteristics of 3D stereoscopic animation films and the expressions of 3-dimensional effect. The purpose of this paper is to explain how these expressions are being applied in the making process of actual works. I will explain by mainly using the example of <Mix World>, which is a film work I have produced. In this paper, I have categorized the factors required in expressing 3-dimensional effect into two forms, 3-dimensional effect expression created by film object and by camera. Then I have utilized them in producing my 3D stereoscopic animation research work, <Mix World>. 영화는 출현한 이후부터 사람들에게 지속적으로 놀라움을 가져다주고 있다. 영화<열차의 도착>(1895년)이 상영되었을 당시 극장 스크린에서 관객을 향해 돌진하여 달려오는 증기기관차와 맞부딪칠 것 같은 느낌에 관객들은 일제히 자리에서 일어나 극장 밖으로 소리를 지르며 뛰쳐나갔다. 이러한 사람들의 시각적 만족을 위하여 영화에서 시작된 입체영상 영화는 기존 영화보다 생생한 경험을 제공한다는 강점이 있다. 2004년 3D 입체 애니메이션 영화 <폴라 익스프레스(The Polar Express)>는 아이맥스(I MAX)영화관에서 개봉되어 3D 입체 애니메이션 영화의 높은 인기와 거대한 비즈니스의 잠재력을 영화 업계 인사들에게 보여주었다. 2009년 <아바타(Avatar)>는 전 세계적으로 28억 달러의 흥행수입을 기록했으며, 흥행수입의 80%는 3D입체 상영극장에서 나왔을 정도로 입체영상에 대한 관객들의 만족도가 높았다. 이러한 영화들로 인하여 영화의 흥행을 결정짓는 것은 재미있는 스토리텔링과 관객들에게 입체감을 보여주는 적합한 시각적 연출이라는 것이 입증되었다. 평면적인 영상 화면의 깊이감과 착시현상은 효과적으로 현실감을 주지만 인간의 양안 시점차이로 인식하는 입체감은 평면 속에서는 깊이감과 현실감의 차이를 더욱 극명하게 나타낸다. 3D 입체 애니메이션은 시각시스템을 통해 직접 입체감을 느낄 수 있도록 하므로, 우리가 보는 장면에서 물체들의 체적감(sensation of volume)을 재구성하지 않아도 된다. 그리고 비현실적인 요소를 줄임으로서, 몰입감(sensation ofimmersion)을 상당히 증가시킬 수 있다. 하지만, 숙련된 입체 영화 감독과 촬영기사 그리고 편집자와 같은 인력이 매우 적다는 것은 3D 입체 애니메이션이 발전하는데 있어서 커다란 문제로 볼 수 있다. 또한 3D 입체 애니메이션에 대한 연구는 기술적 문제에 집중되어 있고 관객들의 눈을 통해 직접적으로 접하게 되는 영상 그 자체에 대한 연구는 부족한 실정이다. 본 연구는 3D 입체 애니메이션의 입체감 연출기법을 기반으로 관객들에게 자연스러운 입체감을 보여 줌으로써 어디에서나 쉽게 접할 수 있는 3D 입체 애니메이션 관람의 가능성을 제시하고자 한다. 이를 위해 본 연구에서는 3D 입체 애니메이션의 이론과 3D 입체 애니메이션의 입체감 표현 방식에 따른 촬영 대상의 입체감 표현과 카메라 연출방식을 구분하여 고찰하였다. 촬영대상의 입체감 표현은 중첩(다층 이미지), Z축 블로킹(Z-axis blocking), 복수의 촬영대상의 Z축 배치, 원근법(투시), 카메라 연출방식, 카메라의 움직임 여섯 가지로 자세하게 세분하였다. 이 여섯 가지의 3D 입체 애니메이션의 입체감 표현 연출기법을 통해 3D 입체 애니메이션<폴라 익스프레스>, <볼트(Bolt)>, <아바타>와 <드래곤 길들이기(How to Train Your Dragon)> 4 개 대표작품에서 입체감 표현방식을 분석하였다. 본 연구 작품 ‘Mix World'는 환경을 주제로 한 3D 입체 애니메이션이다. 제작 목적은 재미있는 3D 입체 애니메이션방식을 통하여 관객들이 입체영상에 대한 호기심과 신선함을 느낌과 동시에 환경이 대한 관심을 함께 불러일으키고자 하는데 있다. 위의 3D 입체 애니메이션의 입체감 표현 방식 사례분석을 연구 작품 3D 입체 애니메이션<Mix World>의 연출 기법에 적용하였고, 3D 입체 카메라 연출 방식에 의해 결과 영상물을 제작하였다.

      • 한 · 중 인터넷 쇼핑몰 기업의 해외진출 방안에 관한 연구

        Zou, Jing Jing 제주대학교 대학원 2021 국내석사

        RANK : 247359

        In the 21st century, the innovative developmeat of information technologyand the rapid development of internet technology are in particular. AlthoughChina is sIowct in entering the econunerce market than Korea, but China isthe fastest growing country in the world, and Korea is also maturing with itsIntenet pendration rate reaching 98%. As a result many businesses andprivate operators in both countries are eager to generate profits throughe-conunerce.Against this backdrop, this paper compared the two leading ecommerceplatforms in Korea and China and analyzed their strengths and weaknesses,opportunities and threatness. Through these efforts, companies seeking toenter the new e commerce maricet expect to adapt more quickly to the ecommerce market increase competitiveness,and play a positive role innational development. This paper is intended to compare the electronic commerce between Chinaand Korea This thesis is based on the literature Study Act, the ComparativeAnalysis and the Case Analysis Act Based on tiie literatures that have beenstudied, we compared Koreafs G Maricet and China^ Taobao through aSWOT and 4P analysis, and analyzed the platforms and operations of the twocompanies through Internet homepage comparison.Finally, comparing the two leading ecommerce platforms of both countries,the following results were obtained. The current performance of ecommercehas exceeded the size of existing shopping malls, which means that thecurrent ecommerce growth trend has already reached maturity. Secondly,while Korea focuses on day-to-day deliveiy in the shipping sector,China has a wide territory, so there is a room where the logistics systemis not yet complete. Therefore, China should woiic harder to improve itslogistics system. Thirdly, Taobao gained customer trust through zhifubaoservice. But G-Mariket has not yet had a complete and simple paymentmahod. Therefore, G-Market should woik harder to secure reliable paymentmothods

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼