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    융합인재교육의 원류, 변천 및 그 정체성의 탐색 = The Exploration of the Origin, Transition, Background, and Identity of STEAM Education.

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    https://www.riss.kr/link?id=A100653168

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구에서는 미국과 한국에서 실시하고 융합인재교육(STEAM)에서의 ‘융합’이 교육 상황에서 무엇을 의미하는지, 융합인재교육(STEAM)이 대두된 원류와 발생 배경이 무엇이고, 어떻게 변천해 왔는지 그 정체성이 무엇인지 탐색하였다. 융합인재교육은 당초에는 일반적으로 생각하는 둘 이상의 학문을 섭렵한 인재를 양성하기 위한 교육이 아니라 일종의 수학, 과학, 기술, 공학 등과 같은 국가 경쟁력과 관련이 있는 이공? 자연계 교과 교육을 개선하기 위한 일종의 통합 교육이다. 통합의 이유는 학생들의 학습 흥미를 높이고 융합 소양을 높이는 데에 있었다. 융합 소양으로는 창의성, 문제 해결력, 종합적 사고력 등을 강조하였다. 융합인재교육의 원류는 가장 가까이는 20세 기 초반 풍미한 진보주의의 생활중심 교육이며, 융합인재교육은 STS(수학, 기술, 사 회) 형태에서 MST(수학, 과학, 기술), STEM(과학, 기술, 공학, 수학)을 거쳐 최종적으 로 STEAM(과학, 기술, 공학, 예술, 수학)로 변천하여 왔다. 융합인재교육에서의 융합 소양은 창의성이나 발명 이상의 넓은 개념이지만 이 두 소양이 가장 큰 비중을 차지 하였다. 융합인재교육이 창의성이나 발명 교육과 차별하기 위해서는 문제의 해결책의 구안 과정인 창의적 설계 과정과 제작을 강조하는 일이다. 이것이 강조되지 않으면 일반적 교과 교육과 통합교육 또는 창의성 및 발명 교육과 그 정체성이 명확히 구분 되지 않는다고 볼 수 있다. 융합인재교육의 유형은 연계형, 통합형, 융합형으로 나눌 수 있으며 이 중에서 융합형이 융합인재교육의 정체성을 가장 잘 나타내는 접근으로 보인다.
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    본 연구에서는 미국과 한국에서 실시하고 융합인재교육(STEAM)에서의 ‘융합’이 교육 상황에서 무엇을 의미하는지, 융합인재교육(STEAM)이 대두된 원류와 발생 배경이 무엇이고, 어떻게 변천...

    본 연구에서는 미국과 한국에서 실시하고 융합인재교육(STEAM)에서의 ‘융합’이 교육 상황에서 무엇을 의미하는지, 융합인재교육(STEAM)이 대두된 원류와 발생 배경이 무엇이고, 어떻게 변천해 왔는지 그 정체성이 무엇인지 탐색하였다. 융합인재교육은 당초에는 일반적으로 생각하는 둘 이상의 학문을 섭렵한 인재를 양성하기 위한 교육이 아니라 일종의 수학, 과학, 기술, 공학 등과 같은 국가 경쟁력과 관련이 있는 이공? 자연계 교과 교육을 개선하기 위한 일종의 통합 교육이다. 통합의 이유는 학생들의 학습 흥미를 높이고 융합 소양을 높이는 데에 있었다. 융합 소양으로는 창의성, 문제 해결력, 종합적 사고력 등을 강조하였다. 융합인재교육의 원류는 가장 가까이는 20세 기 초반 풍미한 진보주의의 생활중심 교육이며, 융합인재교육은 STS(수학, 기술, 사 회) 형태에서 MST(수학, 과학, 기술), STEM(과학, 기술, 공학, 수학)을 거쳐 최종적으 로 STEAM(과학, 기술, 공학, 예술, 수학)로 변천하여 왔다. 융합인재교육에서의 융합 소양은 창의성이나 발명 이상의 넓은 개념이지만 이 두 소양이 가장 큰 비중을 차지 하였다. 융합인재교육이 창의성이나 발명 교육과 차별하기 위해서는 문제의 해결책의 구안 과정인 창의적 설계 과정과 제작을 강조하는 일이다. 이것이 강조되지 않으면 일반적 교과 교육과 통합교육 또는 창의성 및 발명 교육과 그 정체성이 명확히 구분 되지 않는다고 볼 수 있다. 융합인재교육의 유형은 연계형, 통합형, 융합형으로 나눌 수 있으며 이 중에서 융합형이 융합인재교육의 정체성을 가장 잘 나타내는 접근으로 보인다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This purpose of the study is to explore what does the ‘integration’ means in the STEAM education which have been used in Korea and America, what is the social or educational background of the emergence of STEAM in America, how does the STEAM education made a transition, and what is the identity of STREAM education. STEAM education is not education for those who are excellent in the more than two academy areas but a kind of integration education for those who are ordinary students to attend elementary, middle, or high school students. Generally among science, mathematics, technology, engineering more than two subjects are integrated or correlated to teach. The reason of integration is to uplift student's learning motivation and student's convergence literacy. There many convergence literacy but important literacy are creativity, problem solving ability, comprehensive thinking ability and so on. The origin of integrative STEAM may be American progressive education in the 20th century. STEAM education began with STS(science, technology, society) at first in 1980th and thereafter MST(mathematics, science, technology), STEM(science, technology, engineering, mathematics), STEAM(science, technology, engineering, arts, mathematics) were follow in sequence. The purpose of the STEAM education is as the same with creativity education and invention education in part. The best way to differentiate STEAM from creativity education and invention education is to focus on creative design process and manufacturing in STEAM education. There are three types of STEAM education which are type of connecting, integration, and fusion. The best type of STEAM education to reflect the identity of STEAM well is fusion type.
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    This purpose of the study is to explore what does the ‘integration’ means in the STEAM education which have been used in Korea and America, what is the social or educational background of the emergence of STEAM in America, how does the STEAM educa...

    This purpose of the study is to explore what does the ‘integration’ means in the STEAM education which have been used in Korea and America, what is the social or educational background of the emergence of STEAM in America, how does the STEAM education made a transition, and what is the identity of STREAM education. STEAM education is not education for those who are excellent in the more than two academy areas but a kind of integration education for those who are ordinary students to attend elementary, middle, or high school students. Generally among science, mathematics, technology, engineering more than two subjects are integrated or correlated to teach. The reason of integration is to uplift student's learning motivation and student's convergence literacy. There many convergence literacy but important literacy are creativity, problem solving ability, comprehensive thinking ability and so on. The origin of integrative STEAM may be American progressive education in the 20th century. STEAM education began with STS(science, technology, society) at first in 1980th and thereafter MST(mathematics, science, technology), STEM(science, technology, engineering, mathematics), STEAM(science, technology, engineering, arts, mathematics) were follow in sequence. The purpose of the STEAM education is as the same with creativity education and invention education in part. The best way to differentiate STEAM from creativity education and invention education is to focus on creative design process and manufacturing in STEAM education. There are three types of STEAM education which are type of connecting, integration, and fusion. The best type of STEAM education to reflect the identity of STEAM well is fusion type.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 문제의 제기
    • Ⅱ. 융합의 의미와 가치
    • Ⅲ. 융합인재 교육 대두의 배경
    • Ⅳ. 융합인재교육의 원류와 변천
    • Ⅴ. 융합인재교육의 정체성
    • Ⅰ. 문제의 제기
    • Ⅱ. 융합의 의미와 가치
    • Ⅲ. 융합인재 교육 대두의 배경
    • Ⅳ. 융합인재교육의 원류와 변천
    • Ⅴ. 융합인재교육의 정체성
    • ⅤI. 맺는 말
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    참고문헌 (Reference)

    1 박상욱, 서울대학교 2011

    2 최재천, "통섭은 제대로 된 융합을 위한 철학"

    3 최재천, "통섭: 지식의 대통합" 사이언스북스 2005

    4 裵 健, "초등학교 통합교육과정의 통합 유형 분석" 韓國敎員大學校 大學院 1997

    5 서주희, "초등학교 저학년을 대상으로 한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 효과" 경인교육대학교 교육대학원 2012

    6 박형서, "초등학교 고학년을 위한 자동차 만들기 활동 중심의 MST통합교육 프로그램의 개발" 한국교원대학교 교육대학원 2003

    7 한국교육개발원, "초‧중등 영재학급 및 영재교육원의 융합인재교육(STEAM) 적용 방안 연구" 2012

    8 태진미, "창의적 융합인재양성. 왜 예술교육에 주목하는가?" 한국영재학회 21 (21): 1011-1032, 2011

    9 김진수, "창의성 교육과 STEAM 교육. 초등교원 창의인성 능력개발 직무연수"

    10 이상갑, "주제 중심 통합 접근에 대한 기술교사의 인식과 요구" 충남대학교 2001

    1 박상욱, 서울대학교 2011

    2 최재천, "통섭은 제대로 된 융합을 위한 철학"

    3 최재천, "통섭: 지식의 대통합" 사이언스북스 2005

    4 裵 健, "초등학교 통합교육과정의 통합 유형 분석" 韓國敎員大學校 大學院 1997

    5 서주희, "초등학교 저학년을 대상으로 한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 효과" 경인교육대학교 교육대학원 2012

    6 박형서, "초등학교 고학년을 위한 자동차 만들기 활동 중심의 MST통합교육 프로그램의 개발" 한국교원대학교 교육대학원 2003

    7 한국교육개발원, "초‧중등 영재학급 및 영재교육원의 융합인재교육(STEAM) 적용 방안 연구" 2012

    8 태진미, "창의적 융합인재양성. 왜 예술교육에 주목하는가?" 한국영재학회 21 (21): 1011-1032, 2011

    9 김진수, "창의성 교육과 STEAM 교육. 초등교원 창의인성 능력개발 직무연수"

    10 이상갑, "주제 중심 통합 접근에 대한 기술교사의 인식과 요구" 충남대학교 2001

    11 손정우, "융합형 과학의 효과적 정착을 위한 제안" 국립과천과학관 31-44, 2012

    12 박기문, "융합인재교육의 핵심역량 구성요인에 대한 타당성 연구" 한국기술교육학회 4 (4): 214-234, 2014

    13 조향숙, "융합인재교육(STEAM)현장적용방안" 61 : 37-48, 2012

    14 김성원, "융합인재교육(STEAM)을 위한 이론적 모형의 제안" 한국과학교육학회 32 (32): 388-401, 2012

    15 배윤수, "융합인재교육(STEAM) 실행방향 정립을 위한 기초연구" 한국과학창의재단 2012

    16 홍성욱, "융합이란 무엇인가: 융합의 과거에서 미래를 성찰한다" 사이언스북스 2012

    17 교육과학기술부, "업무보고자료"

    18 이명숙, "스토리텔링 활용 STEAM 프로그램이 과학적 상상력에 미치는 영향" 인천교육대학교 교육전문대학원 2015

    19 김진영, "생명과학 중심의 STEAM 교육 프로그램이 고등학생의 과학에 대한 정의적 영역과 창의성에 미치는 영향" 한국교원대학교 대학원 2012

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    25 남현욱, "교육과정에서 소외받는 공학- 진정한 공학 교육이 가능하려면?"

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    2019-12-01 등재 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
    2016-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2012-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2010-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) KCI등재후보
    2009-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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    2016 1.26 1.26 1.16
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.25 1.26 1.751 0.09
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