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    스크래치를 이용한 프로그래밍 수업 효과

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    프로그래밍 교육이 고차원적 사고능력을 함양시켜주는 교육임에도 불구하고, 기존의 프로그래밍 교육은 기본 문법과 구조를 이해하고 프로그램 사용법을 익히는데 너무 많은 노력을 요구하여 학습자들로 하여금 프로그래밍 학습을 기피하거나 포기하도록 만들었다. 이러한 문제점을 극복하기위해 본 연구에서는 배우기 쉽고, 직관적인 교육용 프로그래밍 언어(EPL) ‘스크래치’를 이용하여 중학생을 대상으로 게임제작 프로그래밍 수업을 12주에 걸쳐 실시하였다. 이와 더불어 교수방법에 있어서 메타인지 사고를 활성화하기위해 ‘자기질문’ 방식을 가미한 시범-실습 수업모형을 활용하였다. 연구결과 스크래치를 이용한 게임제작 프로그래밍 수업은 메타인지에 있어 남녀 모두에게 긍정적 효과가 있음을 확인하였다. 하지만, 자기효능감에 있어서는 여학생 집단에 긍정적 영향을 주지 못했다.
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    프로그래밍 교육이 고차원적 사고능력을 함양시켜주는 교육임에도 불구하고, 기존의 프로그래밍 교육은 기본 문법과 구조를 이해하고 프로그램 사용법을 익히는데 너무 많은 노력을 요구...

    프로그래밍 교육이 고차원적 사고능력을 함양시켜주는 교육임에도 불구하고, 기존의 프로그래밍 교육은 기본 문법과 구조를 이해하고 프로그램 사용법을 익히는데 너무 많은 노력을 요구하여 학습자들로 하여금 프로그래밍 학습을 기피하거나 포기하도록 만들었다. 이러한 문제점을 극복하기위해 본 연구에서는 배우기 쉽고, 직관적인 교육용 프로그래밍 언어(EPL) ‘스크래치’를 이용하여 중학생을 대상으로 게임제작 프로그래밍 수업을 12주에 걸쳐 실시하였다. 이와 더불어 교수방법에 있어서 메타인지 사고를 활성화하기위해 ‘자기질문’ 방식을 가미한 시범-실습 수업모형을 활용하였다. 연구결과 스크래치를 이용한 게임제작 프로그래밍 수업은 메타인지에 있어 남녀 모두에게 긍정적 효과가 있음을 확인하였다. 하지만, 자기효능감에 있어서는 여학생 집단에 긍정적 영향을 주지 못했다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Computer programming has educational effect on improving high-level thinking abilities. However, students initially have to spend too much effort in learning the basic grammar and the usage model of programming languages, which negatively affects their eagerness in learning. To remedy this problem, we propose to apply the Scratch to a Game Developing Programming Class; Scratch is an easy-to-learn and intuitive Educational Programming Language (EPL) that helps improving the Meta-cognition and Self-efficacy of middle school students. Also we used the Demonstration-Practice instruction model with self-questioning method for activating the Meta-cognition. In summary, a game developing programming class using Scratch was shown to significantly improve the Meta-cognition of middle school students. However it was shown to insignificantly improve the Self-efficacy of girl students group.
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    Computer programming has educational effect on improving high-level thinking abilities. However, students initially have to spend too much effort in learning the basic grammar and the usage model of programming languages, which negatively affects thei...

    Computer programming has educational effect on improving high-level thinking abilities. However, students initially have to spend too much effort in learning the basic grammar and the usage model of programming languages, which negatively affects their eagerness in learning. To remedy this problem, we propose to apply the Scratch to a Game Developing Programming Class; Scratch is an easy-to-learn and intuitive Educational Programming Language (EPL) that helps improving the Meta-cognition and Self-efficacy of middle school students. Also we used the Demonstration-Practice instruction model with self-questioning method for activating the Meta-cognition. In summary, a game developing programming class using Scratch was shown to significantly improve the Meta-cognition of middle school students. However it was shown to insignificantly improve the Self-efficacy of girl students group.

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    목차 (Table of Contents)

    • 요 약
    • ABSTRACT
    • 1. 서론
    • 2. 관련 연구
    • 2.1 스크래치 EPL
    • 요 약
    • ABSTRACT
    • 1. 서론
    • 2. 관련 연구
    • 2.1 스크래치 EPL
    • 2.2 메타인지와 자기효능감
    • 2.3 게임제작 프로그래밍 활동
    • 3. 게임제작 프로그래밍 학습을 위한 교수설계
    • 4. 연구 방법
    • 4.1 연구대상
    • 4.2 연구 설계
    • 4.3 연구 도구 및 절차
    • 5. 연구 결과
    • 5.1 사전 검사 결과
    • 5.2 사후 검사 결과
    • 6. 결론 및 제언
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 최재희, "학습자의 메타인지 수준과 하이퍼텍스트 유형이 학습 과제 수행에 미치는 효과" 34 (34): 123-144, 1996

    2 김아영, "학구적 실패에 대한 내성의 관련변 수 연구 in : 교육심리연구" 1997

    3 백성순, "프로그래밍 언어 학습에서 메타인 지전략 교수-학습 모형에 의한 수업의 효과 검증" 한국교원대학교 2006

    4 허희옥, "컴퓨터교육방법 탐구" 교육과학사 2003

    5 엄수빈, "컴퓨터 프로그래밍 교육의 실효 성 분석 및 개선방안에 관한 연구" 상명대학교 2003

    6 김미량, "컴퓨터 프로그래밍 교육에 적용 가 능한 효과적 교수방법의 탐색적 대안" 2002

    7 심재학, "초인지 전략 수업 모형의 탐색 및 효과 분석-고등학교 물리 교과의 역학 개념 학 습을 중심으로" 고려대학교 1994

    8 송기상, "중학생의 논리적 사고력과 컴퓨터 학습과의 관계" 270-276, 2000

    9 배진희, "자기성장 프로그램이 초등학생의 자 아존중감 및 자아효능감 향상에 미치는 효과" 한남대학교 2007

    10 김경숙, "인터넷 학습자료의 제시 유형과 자 기규제 학습 수준이 프로그래밍 언어 학습에 미치 는 효과" 이화여자대학교 1998

    1 최재희, "학습자의 메타인지 수준과 하이퍼텍스트 유형이 학습 과제 수행에 미치는 효과" 34 (34): 123-144, 1996

    2 김아영, "학구적 실패에 대한 내성의 관련변 수 연구 in : 교육심리연구" 1997

    3 백성순, "프로그래밍 언어 학습에서 메타인 지전략 교수-학습 모형에 의한 수업의 효과 검증" 한국교원대학교 2006

    4 허희옥, "컴퓨터교육방법 탐구" 교육과학사 2003

    5 엄수빈, "컴퓨터 프로그래밍 교육의 실효 성 분석 및 개선방안에 관한 연구" 상명대학교 2003

    6 김미량, "컴퓨터 프로그래밍 교육에 적용 가 능한 효과적 교수방법의 탐색적 대안" 2002

    7 심재학, "초인지 전략 수업 모형의 탐색 및 효과 분석-고등학교 물리 교과의 역학 개념 학 습을 중심으로" 고려대학교 1994

    8 송기상, "중학생의 논리적 사고력과 컴퓨터 학습과의 관계" 270-276, 2000

    9 배진희, "자기성장 프로그램이 초등학생의 자 아존중감 및 자아효능감 향상에 미치는 효과" 한남대학교 2007

    10 김경숙, "인터넷 학습자료의 제시 유형과 자 기규제 학습 수준이 프로그래밍 언어 학습에 미치 는 효과" 이화여자대학교 1998

    11 박춘란, "수학교육용 프로그래밍 언어의 설계와 활용" 서울대학교 1991

    12 이양기, "메타인지적 사고를 향상시키기 위한 수업의 형태가 메타인지에 미치는 영향 분석" 한국교원대학교 1997

    13 임규혁, "교육심리학" 학지사 236-237, 2007

    14 송지숙, "게임 제작 활동이 학습자의 학습능 력 수준에 따라 내재적 동기와 확산적 사고에 미 치는 영향" 한국교원대학교 2007

    15 Habgood,M.P.J., "The educational content of digital games made by children, Paper presented at CAL conference April 05"

    16 Bandura,A, "Self-Efficacy: Toward A unifying theory of behavioral change" 84 : 1997

    17 Kafai,Yasmin, "Mind in Play: Computer Game Design As a Context for Children's Learning" Lawrence Erlbaum Associates 1995

    18 Brown,A.L, "Metacognition, executive control, self-regulation and other more mysterious mechanism, In tacognition, motivation, and understanding" Lawrence Erlbaum Associates 65-116, 1987

    19 Magy Seif El-Nasr, "Learning through game modding, Games" 4 (4): 2005

    20 조성환, "CPS에 기반한 스크래치 EPL이 문제해결력과 프로그 래밍 태도에 미치는 효과" 12 (12): 77-88, 2008

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    2016-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2012-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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    2004-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.5 1.5 1.45
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.41 1.25 1.991 0.38
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