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      과학 기반 STEAM에 의한 빛 단원 학습이 과학 학습 동기, 흥미 및 과학 탐구 능력에 미치는 효과 = The Effects of the Learning Motive, Interest and Science Process Skills using the ‘Light’ Unit on Science-based STEAM

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      https://www.riss.kr/link?id=A99815334

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      The purpose of this study is to find out The Effects of the Learning Motive, Interest and Science Process Skills using the ‘Light’ Unit on Science-based STEAM. As the subject, 2 classes in the 6th grade of G elementary school located in Busan were selected. Through the pre/post inspection design between experiment and comparison class, the units of science courses in the first semester of 6th grade ‘1. Light’ were applied. The results were as follows: Firstly, it was observed that it would have a meaningful effect to improve the learning motive of students who performed STEAM education. Secondly, it was observed that it would have a meaningful effect to improve the interest of students who performed STEAM education. Especially, the results of ‘attention’, ‘relevance’, ‘confidence’ and ‘satisfaction’ in the experimental class were higher than those of students in the comparative class. The experimental class gave a positive effect on the ‘attention’, ‘confidence’ and ‘satisfaction’. According to statistical analysis, this result is meaning. Thirdly, the test on science processing skills showed that there was not statistic meaningful differences between the two groups. But, in the sub-parts, there was statistic meaningful differences between the two groups on the ‘integrated inquiry ability’.
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      The purpose of this study is to find out The Effects of the Learning Motive, Interest and Science Process Skills using the ‘Light’ Unit on Science-based STEAM. As the subject, 2 classes in the 6th grade of G elementary school located in Busan were...

      The purpose of this study is to find out The Effects of the Learning Motive, Interest and Science Process Skills using the ‘Light’ Unit on Science-based STEAM. As the subject, 2 classes in the 6th grade of G elementary school located in Busan were selected. Through the pre/post inspection design between experiment and comparison class, the units of science courses in the first semester of 6th grade ‘1. Light’ were applied. The results were as follows: Firstly, it was observed that it would have a meaningful effect to improve the learning motive of students who performed STEAM education. Secondly, it was observed that it would have a meaningful effect to improve the interest of students who performed STEAM education. Especially, the results of ‘attention’, ‘relevance’, ‘confidence’ and ‘satisfaction’ in the experimental class were higher than those of students in the comparative class. The experimental class gave a positive effect on the ‘attention’, ‘confidence’ and ‘satisfaction’. According to statistical analysis, this result is meaning. Thirdly, the test on science processing skills showed that there was not statistic meaningful differences between the two groups. But, in the sub-parts, there was statistic meaningful differences between the two groups on the ‘integrated inquiry ability’.

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      참고문헌 (Reference)

      1 조향숙, "현장 적용 사례를 통한 융합인재교육(STEAM)의 이해" 한국교육개발원 2012

      2 김은정, "탐구적 과학 교수-학습법이 소리에 대한 유아의 개념 형성 및 탐구 능력에 미치는 영향" 덕성여자대학교 대학원 2002

      3 박정호, "초등학교에서 로봇을 활용한 STEAM 교육의 적용 연구" 한국컴퓨터정보학회 17 (17): 19-29, 2012

      4 교육과학기술부, "초등학교 교육과정 해설Ⅳ"

      5 교육과학기술부, "초등학교 교사용 지도서 6학년과학"

      6 신영준, "초등학교 교사들의 융합인재교육(STEAM)에 대한 인식 연구" 한국초등과학교육학회 30 (30): 514-523, 2011

      7 이건의, "초등과학에서 소집단 탐구 기법이 과학적 탐구능력 및 과학에 대한 태도에 미치는 효과" 부산교육대학교 교육대학원 2010

      8 강호감, "초등과학교육론" 교육과학사 2007

      9 권재술, "초, 중학생들의 과학탐구능력 측정도구의 개발" 14 (14): 251-264, 1994

      10 홍순원, "창의적 문제 해결 학습이 학생들의 과학 탐구 능력 및 과학적 태도에 미치는 영향" 한국초등과학교육학회 27 (27): 233-243, 2008

      1 조향숙, "현장 적용 사례를 통한 융합인재교육(STEAM)의 이해" 한국교육개발원 2012

      2 김은정, "탐구적 과학 교수-학습법이 소리에 대한 유아의 개념 형성 및 탐구 능력에 미치는 영향" 덕성여자대학교 대학원 2002

      3 박정호, "초등학교에서 로봇을 활용한 STEAM 교육의 적용 연구" 한국컴퓨터정보학회 17 (17): 19-29, 2012

      4 교육과학기술부, "초등학교 교육과정 해설Ⅳ"

      5 교육과학기술부, "초등학교 교사용 지도서 6학년과학"

      6 신영준, "초등학교 교사들의 융합인재교육(STEAM)에 대한 인식 연구" 한국초등과학교육학회 30 (30): 514-523, 2011

      7 이건의, "초등과학에서 소집단 탐구 기법이 과학적 탐구능력 및 과학에 대한 태도에 미치는 효과" 부산교육대학교 교육대학원 2010

      8 강호감, "초등과학교육론" 교육과학사 2007

      9 권재술, "초, 중학생들의 과학탐구능력 측정도구의 개발" 14 (14): 251-264, 1994

      10 홍순원, "창의적 문제 해결 학습이 학생들의 과학 탐구 능력 및 과학적 태도에 미치는 영향" 한국초등과학교육학회 27 (27): 233-243, 2008

      11 교육과학기술부, "창의인재와 선진과학기술로 여는미래 대한민국. 2011년 교육과학기술부 업무보고서" 34-, 2010

      12 강우석, "창의기법을 활용한 초등과학수업이 학생들의 과학 학습 동기와 과학 학업 성취도에 미치는 영향" 부산교육대학교 교육대학원 2012

      13 이윤하, "중학생들의 변인 통제 논리력과 변인 통제 유형 분석" 한국과학교육학회 31 (31): 32-47, 2011

      14 조희형, "중학교 2학년 과학 교과서의 탐구 영역 분석" 한국과학교육학회 23 (23): 239-245, 2003

      15 이영석, "주제중심 프로젝트 기반 STEAM 교육 프로그램 개발 및 적용" 한국산학기술학회 13 (13): 5770-5775, 2012

      16 김영수, "주제중심 통합학습이 초등학교 저학년 학생의 학습동기와 학업성취에 미치는 영향" 한국교원대학교 교육대학원 2009

      17 정효숙, "주제 중심 통합학습 프로그램이 초등학교 아동의 학습흥미 및 자기 주도적 학습 능력에 미치는 효과" 한국교원대학교 교육대학원 2005

      18 이미영, "주제 중심 통합과학교육 프로그램이 아동의 과학적 태도 및 과학 탐구능력에 미치는 영향 : 5학년 중심으로" 경인교육대학교 교육대학원 2005

      19 전수련, "정보영재의 창의적 문제해결력을 위한 STEAM 기반 쓰기 활용 전략" 한국컴퓨터정보학회 17 (17): 181-188, 2012

      20 박혜원, "융합인재교육(STEAM)을 적용한 과학수업이 자기효능감, 흥미 및 과학 태도에 미치는 영향" 경인교육대학교 교육대학원 2012

      21 김성원, "융합인재교육(STEAM)을 위한 이론적 모형의 제안" 한국과학교육학회 32 (32): 388-401, 2012

      22 백윤수, "융합인재교육(STEAM)실행방향 정립을 위한 기초연구" 한국과학창의재단 2012

      23 강정구, "어린이에게 과학자의 꿈 되돌려 줘야"

      24 홍애순, "아동의 과학에 대한 학습동기, 태도 및 불안이 과학학업성취도에 미치는 영향" 동아대학교 교육대학원 2008

      25 임동욱, "손에 잡히는 STEAM교육 무엇이 아이들을 즐겁게 하는가" 한국과학창의재단 융합교육정책실 2012

      26 전수진, "미술과와 과학과 문제중심통합수업이 학습동기와 학업성취도에 미치는 영향 : 초등학교 3학년을 중심으로" 이화여자대학교 교육대학원 2009

      27 최두리, "미술과 과학의 통합교육 : 빛, 물질, 관찰을 중심으로" 국민대학교 교육대학원 2009

      28 한국교육과정평가원, "대한민국, OECD PISA에서최상위 성취수준 달성"

      29 진중권, "놀이와 예술, 그리고 상상력" ㈜휴머니스트 출판그룹 2005

      30 임 염, "국민학교 교사의 과학적 배경에 따른 학생들의 과학에 대한 태도" 韓國敎員大學校 大學院 1996

      31 김정현, "구성주의에 기초한 과학·미술 통합 활동이 유아의 과학적 태도와 탐구능력에 미치는 영향" 명지대학교 대학원 2010

      32 권영륜, "과학교과와 연계된 통합 교육의 국내 연구 동향" 경북대학교 교육대학원 2011

      33 정창렬, "과학관련 통합교육의 효과에 대한 메타분석" 경북대학교 대학원 2011

      34 서임철, "과학 완구를 활용한 교수-학습이 학생들의 과학적 태도에 미치는 영향 : 물리 분야를 중심으로" 인천대학교 교육대학원 2007

      35 견새아, "과학 완구가 물리 부분의 흥미와 성취도에 미치는 영향" 한국교원대학교 교육대학원 2005

      36 金惠敬, "개념변화 학습에서 학습동기의 역할 : 중학교 2학년의 ‘화학변화’ 관련 개념을 중심으로" 서울大學校 大學院 1997

      37 Yakman, G., "What is the point of STE@M? –EA Brief Overview"

      38 권순범, "STEAM 기반 통합교과학습이 초등학생의 창의적 인성에 미치는 영향" 20 (20): 123-126, 2012

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      40 Yakman, G., "STEAM Education: an overview of creating a model of Integrative educ_ation"

      41 신명렬, "PBL 기반 천체관측 프로그램이 초등과학영재의 과학적 탐구능력과 과학적 태도에 미치는 효과" 대한지구과학교육학회 4 (4): 20-31, 2011

      42 Mark Sanders, "Integrative STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) Education: Contemporary Trends and Issues" 사범대학부속중등교육연구소 59 (59): 729-762, 2011

      43 Germann, P. J., "Identifying patterns and relationships among the responses of seventh-grade students to the science process skill of designing experiments" 33 (33): 79-99, 1996

      44 교육인적자원부, "2007년 개정 과학과 교육과정"

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.21 1.21 1.35
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.34 1.28 1.783 0.5
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