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    KCI등재

    공공디자인 미디어 파사드에 적용할 애니메이션 표현방식의 가능성

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    https://www.riss.kr/link?id=A82756464

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    IT 기술의 획기적인 발전으로 TGiF시대에 접어들면서 삶의 질에 대한 욕구가 강해지고 공동사회라는 사회적 인식이 강조되면서 공공성에 대한 관심이 높아지고 있다. 이와 더불어 신기술을 접목한 예술적 창조에 대한 관심이 증폭되면서 영상 이미지 또한 사각의 평면 틀에서 벗어나고 있고 이러한 사회적 움직임이 미디어 파사드 연출에 대한 관심과 다양성으로 나타나고 있다. 하지만 현재 국내에서 노출 되고 있는 미디어 파사드 콘텐츠 유형은 타이포그래피와 단순한 영상이미지 연출, 그리고 인터랙션 부분에 주력하고 있으며 애니메이션 표현 연출은 미흡한 상태이다. 이에 본 연구는 유머와 위트가 있는 단순한 형식의 애니메이션 기법을 미디어 파사드에 적용할 수 있는 그 가능성에 대하여 모색해 보고자 하였다.
    이를 위해, 먼저 기존 미디어 파사드 개념과 유형 및 특성을 조사한 후 사례분석, 야간경관과 가이드라인을 통해 문제점을 도출하고, 해결방안으로 애니메이션의 시각적 코믹연출 요소와 스토리텔링을 미디어 파사드에 적용시켰을 시 기업의 입장과 시민 및 제작자 입장에서 예측해 보았다. 그 결과, 기업의 정체성에 대한 아이덴티티를 자유롭고 다양하게 보여줄 수 있고 몰입도를 높여 차별화된 랜드마크로 각인시킬 수 있을 것이다. 한편 시민에게는 재미있고 즐거운 휴식 공간의 역할과, 제작자에게는 창작공간의 확대와 수익창출의 새로운 모델이 될 것이다.
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    IT 기술의 획기적인 발전으로 TGiF시대에 접어들면서 삶의 질에 대한 욕구가 강해지고 공동사회라는 사회적 인식이 강조되면서 공공성에 대한 관심이 높아지고 있다. 이와 더불어 신기술을 ...

    IT 기술의 획기적인 발전으로 TGiF시대에 접어들면서 삶의 질에 대한 욕구가 강해지고 공동사회라는 사회적 인식이 강조되면서 공공성에 대한 관심이 높아지고 있다. 이와 더불어 신기술을 접목한 예술적 창조에 대한 관심이 증폭되면서 영상 이미지 또한 사각의 평면 틀에서 벗어나고 있고 이러한 사회적 움직임이 미디어 파사드 연출에 대한 관심과 다양성으로 나타나고 있다. 하지만 현재 국내에서 노출 되고 있는 미디어 파사드 콘텐츠 유형은 타이포그래피와 단순한 영상이미지 연출, 그리고 인터랙션 부분에 주력하고 있으며 애니메이션 표현 연출은 미흡한 상태이다. 이에 본 연구는 유머와 위트가 있는 단순한 형식의 애니메이션 기법을 미디어 파사드에 적용할 수 있는 그 가능성에 대하여 모색해 보고자 하였다.
    이를 위해, 먼저 기존 미디어 파사드 개념과 유형 및 특성을 조사한 후 사례분석, 야간경관과 가이드라인을 통해 문제점을 도출하고, 해결방안으로 애니메이션의 시각적 코믹연출 요소와 스토리텔링을 미디어 파사드에 적용시켰을 시 기업의 입장과 시민 및 제작자 입장에서 예측해 보았다. 그 결과, 기업의 정체성에 대한 아이덴티티를 자유롭고 다양하게 보여줄 수 있고 몰입도를 높여 차별화된 랜드마크로 각인시킬 수 있을 것이다. 한편 시민에게는 재미있고 즐거운 휴식 공간의 역할과, 제작자에게는 창작공간의 확대와 수익창출의 새로운 모델이 될 것이다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    With today’s technology evolution that brings us to the TGIF era, desire for higher quality life has grown stronger and “social awareness” highlighted for the public, bringing attractions to the community. In addition, artistic creation that is incorporated with updated technology amplifies more interest, on the other hand, video images or rectangular flat screens framework’s attention is stepping aside. This social movement is demanding media facade’s rendering more diversity. But current diversified domestic Media Facade contents appear to be exposed with simple typography and video images mainly focused on interactions, and directing the animation representation is insufficient. This research was conducted to see the possibilities to utilize and apply the simple humor and wit with the animation techniques that will interact with Media Facade.
    First, we will need to explore the concepts, types and characteristics of Media Facade through example analysis and night view guidelines and point out the issues & problems.
    For the solution, animation’s visual comic elements and storytelling are applied to the Media Facade and foresee the viewpoint of enterprise, general public and producer’s position. As a result, it can express the corporate’s identity with free and different diversity, generates immersion which will create differentiated landmark. On the other hand, it provides fun and enjoyable atmospheres to general public and it will be a role model for producers to generate creative ideas and positive financial gains.
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    With today’s technology evolution that brings us to the TGIF era, desire for higher quality life has grown stronger and “social awareness” highlighted for the public, bringing attractions to the community. In addition, artistic creation that is ...

    With today’s technology evolution that brings us to the TGIF era, desire for higher quality life has grown stronger and “social awareness” highlighted for the public, bringing attractions to the community. In addition, artistic creation that is incorporated with updated technology amplifies more interest, on the other hand, video images or rectangular flat screens framework’s attention is stepping aside. This social movement is demanding media facade’s rendering more diversity. But current diversified domestic Media Facade contents appear to be exposed with simple typography and video images mainly focused on interactions, and directing the animation representation is insufficient. This research was conducted to see the possibilities to utilize and apply the simple humor and wit with the animation techniques that will interact with Media Facade.
    First, we will need to explore the concepts, types and characteristics of Media Facade through example analysis and night view guidelines and point out the issues & problems.
    For the solution, animation’s visual comic elements and storytelling are applied to the Media Facade and foresee the viewpoint of enterprise, general public and producer’s position. As a result, it can express the corporate’s identity with free and different diversity, generates immersion which will create differentiated landmark. On the other hand, it provides fun and enjoyable atmospheres to general public and it will be a role model for producers to generate creative ideas and positive financial gains.

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서론
    • 2. 미디어 파사드의 이론적 배경
    • 3. 국내 미디어 파사드의 영상이미지 사례분석
    • 4. 야간경관 방향과 가이드라인
    • 5. 애니메이션 표현의 코믹 연출
    • 1. 서론
    • 2. 미디어 파사드의 이론적 배경
    • 3. 국내 미디어 파사드의 영상이미지 사례분석
    • 4. 야간경관 방향과 가이드라인
    • 5. 애니메이션 표현의 코믹 연출
    • 6. 미디어 파사드에 적용 가능할 애니메이션 기법 논의
    • 7. 결론
    • 참고문헌
    • Abstract
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    참고문헌 (Reference)

    1 송규만, "현대건축에서 인터랙티브적 외피의 문제점과 해결방안에 대한 연구 - 설문과 비교분석을 중심으로" 대한건축학회 26 (26): 71-80, 2010

    2 노권찬, "인터랙션 미디어 파사드의 특성을 고려한 디자인 연구" 한국기초조형학회 11 (11): 97-108, 2010

    3 한규미, "소비자 인사이트를 통한 가정용 프로젝터 디자인요소 분석" 국민대학교 디자인대학원 2009

    4 건국대학교 산학협력단, "서울시 야경경관계획" 서울특별시 2008

    5 유성호, "서울도심의 인터렉티브 엘이디 시스템이 도시환경디자인에 미치는 영향과 효과적인 개선 방향에 관한 연구 -Media Facade를 중심으로" 커뮤니케이션디자인협회커뮤니케이션디자인학회 33 : 86-96, 2010

    6 이나영, "미디어 아트의 창작 개념과 창작 지원 프로그램 연구" 경희대 경영대학원 2003

    7 권형준, "디지털조명을 이용한 미디어 파사드" (5) : 2008

    8 이상원, "디지털 콘텐츠 제작을 위한 애니메이션 워크북" 미술문화 2010

    9 장회위, "디지털 건축 조명에 있어서 미디어 파사드 디자인 경향에 관한 연구" 건국대학교 대학원 2009

    10 추혜진, "단편 애니메이션의 코믹 연출 연구" 중앙대학교 첨단영상대학원 2010

    1 송규만, "현대건축에서 인터랙티브적 외피의 문제점과 해결방안에 대한 연구 - 설문과 비교분석을 중심으로" 대한건축학회 26 (26): 71-80, 2010

    2 노권찬, "인터랙션 미디어 파사드의 특성을 고려한 디자인 연구" 한국기초조형학회 11 (11): 97-108, 2010

    3 한규미, "소비자 인사이트를 통한 가정용 프로젝터 디자인요소 분석" 국민대학교 디자인대학원 2009

    4 건국대학교 산학협력단, "서울시 야경경관계획" 서울특별시 2008

    5 유성호, "서울도심의 인터렉티브 엘이디 시스템이 도시환경디자인에 미치는 영향과 효과적인 개선 방향에 관한 연구 -Media Facade를 중심으로" 커뮤니케이션디자인협회커뮤니케이션디자인학회 33 : 86-96, 2010

    6 이나영, "미디어 아트의 창작 개념과 창작 지원 프로그램 연구" 경희대 경영대학원 2003

    7 권형준, "디지털조명을 이용한 미디어 파사드" (5) : 2008

    8 이상원, "디지털 콘텐츠 제작을 위한 애니메이션 워크북" 미술문화 2010

    9 장회위, "디지털 건축 조명에 있어서 미디어 파사드 디자인 경향에 관한 연구" 건국대학교 대학원 2009

    10 추혜진, "단편 애니메이션의 코믹 연출 연구" 중앙대학교 첨단영상대학원 2010

    11 최성호, "공공디자인 가이드라인과 경관조명" 23 (23): 2009

    12 "http://www.dstrict.com/hyperfacade"

    13 이윤식, "LED를 이용한 고휘도 평면광원의 설계 및 제작" 관동대학교 2010

    14 이지희, "LED 기반 미디어 아트에 관한 연구" 숭실대학교 대학원 2009

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